Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 4;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 4; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 4; - Игри

Съдържание

Добре дошли в четвъртата част от майското състояние на играта Guild Wars 2, В този сегмент на поточната верига се разглеждат класове, по-конкретно тези, за които се твърди, че не могат да се впишат в нито един отбор, а вместо това изискват от екипа да се изгради около тях. Некромант и воин.


Фокусирайте огъня

Arenanet се чувства некромант и воин и страдат от ситуации, в които те се фокусират от другия екип. Няма достъп до механиката, която да прекъсва фиксираните ключалки, докато те са добре в малки боеве, един на един и такъв, те имат малко средства, когато са фокусирани от цял ​​екип.

С некромант, по-специално, те търсят да направят смъртта по-мощна по някакъв начин. Те не искат просто да добавят стабилност или защита, за да не я превърнат във временен пазител в сила, но са съгласни, че като специфичен за класа механик, той трябва да бъде по-полезен от допълнителен здравен блок. Допълнителният бар на здравето всъщност не е от съществено значение, докато целият екип фокусира целта, във всеки случай.

Warrior те искат да предоставят допълнителни зашеметяващи прекъсвачи, за да им позволят по-добре да избегнат типовете контрол на тълпата, което прави фокуса на огъня на пълен екип толкова неуправляем и някои нови черти / способности да им помогнат да изчистят условията.


Necroblink

Както Sharp, така и Grouch разказаха как некромантът е имал миг като част от смъртоносен саван, давайки значително по-голяма мобилност на класа. Първо го изтъкна, като обясни, че смъртта е прекалено силна като инструмент за танковане, каква граница е невъзможна, всъщност отпадането на некромант.

Грубото обаче спомена, че примигването е нещо, от което се нуждаят некромантите, как единствената способност ще им даде това, от което се нуждаят. По-конкретно, това ще им даде начин да се освободят от загуба на битка, давайки същия вид нулиране на другите класове, когато са фокусирани.

Други Некро-решения

Шарп отвърна с идеята да накара смъртта да се издигне много по-високо, оставяйки я да може по-дълго да продължи, за да позволи на некромантите да спечелят битки срещу по-тежки щети, просто като го надживеят.

Предложението на Фантарам беше да позволи на други играчи да се излекуват чрез смъртоносен саван, давайки възможност на некроманта да излезе от поройта на смъртта си по-силно, отколкото влязоха.


Друго предложение Grouch, донесено от някои от най-големите некроманти на играта, беше идеята да се накарат аспектите на кражбата на кръвните черти да бъдат откраднати до мащаб, базиран на лечебната сила. Това би отворило нови възможности за изграждане и потенциално нови стилове на игра на класа изцяло. Той също така предава идеята да има спектрална броня или някакво друго умение, прилагащо стабилност, тъй като некромантът е поне един от класовете с най-малък достъп до него.

Друг повдигнат въпрос беше бавната скорост на активиране на повечето от уменията за контрол на тълпата от некромант, особено уменията на миньорите. Експлозиите от костни слуги са довършители на взрива, но преди това е имало три секундно забавяне на тяхното активиране. Sharp уверява, че е драстично съкратен, за да бъде по-надежден.

Специалист по крака

След това Warrior беше отгледан, започвайки от Grouch, посочвайки колко невероятно зависи класът от удара на тълпата, за да нанесе щети. Всичките му най-вредни умения изискват задържане на противника на място за цялото времетраене на мулти-хит уменията с Eviscerate и Hundred Blades.

Шарп се усмихваше и кимаше още преди Груух да свърши. Той каза, че не може да раздава твърде много, но воинът получава нова черта по същия начин като специалист по краката. Черта на специалиста на краката превръща способностите, които причиняват инвалидизирането на инвалида, като гарантира, че целта може да бъде спусната лесно. Новата черта се казва, че не трябва да стигнем до целта, а за да гарантираме, че воинът може да остане на целта, за да се отърве от техните щети.

Включете се за част пета в линка по-долу!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T

Част 5

Част 6