Как трябва да се променят и търсят отворените световни игри;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Как трябва да се променят и търсят отворените световни игри; - Игри
Как трябва да се променят и търсят отворените световни игри; - Игри

Съдържание

С успеха и подобрената технология от конзолите от последно поколение и непрекъснатата иновация на следващото поколение игри, видяхме много отворени световни игри. Въпреки че ни предлагат красиви светове, пълни със съдържание, има ли нужда от промяна в нашата отворена рамка? Без промяна, шаблонът на отворения свят ще стане родов и, по ирония на съдбата, доста линеен по своята структура. Ето няколко начина, по които разработчиците на отворени световни игри могат да нарушат навика и да създадат нещо по-освежаващо и новаторско. Нека да разгледаме някои от най-големите недостатъци в отворени заглавия и как различните игри са се справили с тях.


Странични мисии

Всички сме се сблъсквали с възможни мисии за убиване на време и унищожаване на душата. Убий това, разследвай това, събери тези и, разбира се, вземи куестове. (ARGH!) Вие сте потопени в фантастичен свят; зашеметяващ и богат с познания, всички залепени заедно с увлекателна и завладяваща история. Въпреки това, тези нелепи странични мисии са били около толкова дълго, колкото игри; стари реликви, които трябва да бъдат изхвърлени или най-малкото променени и подобрени.

Най-лош нарушител - Dragon Age: Инквизиция

Макар че DA: I може би не е най-лошият виновник, със сигурност беше най-разочароващ. Това беше една от първите отворени световни ролеви игри на следващата сцена и се похвали със свят, в който можеш да загубиш с часове ... докато си загубил скучни странични куестове.

Бенчмарк - The Witcher 3: Дивия лов


Да, Вещицата 3 има над 250 странични мисии, но тази игра прави фантастична работа, за да ги маскира и да ги кара с богати герои и уникална история за всеки един. Въпреки, че това не решава проблема, това несъмнено е стъпка в правилната посока.

Проблеми с честотата на кадрите

Няма значение дали светът е огромен, великолепен и пълен с тайни за изследване; ако скоростта на кадрите спадне, опитът е разрушен. Разработчиците се хвалят с мащабността на техния свят, но няма ли по-скоро по-малък свят с по-добра механика на кадрите? По този начин можете да загубите себе си в един по-завладяващ и последователен свят, вместо да се загубите буквално и след това да се дразните, защото играта няма да продължи.

Най-лошият нарушител - Вещер 3: Див лов

Да, Вещицата 3 отново. Броят на паденията на честотата на кадрите, пропуските и грешките в тази игра далеч надхвърлят всяка друга титла от следващо поколение. Вещерът серия е почти перфектно донесе книги на живот и запази голяма част от ерудиция и история. Но е трудно да се насладите на това, когато започнете да мърдате, докато откъсвате на кон с огромно чудовище.


Бенчмарк - Метални предавателни твърди: фантомната болка

Наистина изключителна игра; визуален празник за очите; брилянтни мисии и герои с личност, но не и една капка в fps (поне не в моя опит). Надяваме се, че Коджима е поставила тенденция, като създава незабравимо преживяване и, надявам се, мнозина ще последват стъпките му, като ни дават качество над количеството.

Completionism

Има много от нас, които трябва да завършат всяка мисия, странична мисия, да съберат всичко легендарно оборудване и пълно ниво на всеки характер. Но пак, кой има времето тези дни? Разработчиците се хвалят, че играта ще отнеме над 100, 200 или дори 300+ часа. Ако имате 9-5, плащате ипотека и може би имате деца, това просто не е реалистична цел. Той опетнява опита на играта, знаейки от самото начало, че никога няма да завършите напълно тази игра. Да, чудесно е да разберете, че една страхотна игра също ще бъде дълга, но щом веднъж вашият списък с търсения бъде затънал, инвентарът ви е официално пълен и вече не можете да се безпокоите дори за по-бързо пътуване, какъв е смисълът?

Най-лоши нарушители - Серия Mass Effect

(Не можах да избера Вещицата 3 отново… мога ли? … Не по-добре не.

Най- Mass Effect серия е гигантска, с голяма прогресия на характера, потапящи се пейзажи и фантастични решения, базирани на история. Но ако не сте фен на неблагодарна личност, кога ще намерите време да завършите всичко?

Бенчмарк - Батман Аркхам Серия

Безспорно най-популярните видеоигри на базата на супергерои на всички времена Arkham поредицата ни показва, че една страхотна игра не трябва да бъде необичайно огромен. Тази серия наистина доказва, че по-големият не винаги е по-добър. Не ме разбирайте погрешно, Arkham City и Аркхам Найт са големи игри с много съдържание, но все още е реалистично, че човек може да попълни всички загадки на Riddler и всяка друга налична мисия.

Това са само няколко въпроса, които трябва да бъдат разгледани в името на следващото поколение игри на открито. Надяваме се, че ще видим промяна в жанра, който кара разработчиците да оценят качеството на света над мащаба. Но междувременно нека се наслаждаваме на заглавията, които са приковали отворената световна сцена.

Съгласни ли сте с този списък? Споделете вашите мисли в коментарите за това, което бихте искали да видите промяна / не се променят.