Времевата линия на металната предавателна кутия

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Времевата линия на металната предавателна кутия - Игри
Времевата линия на металната предавателна кутия - Игри

Съдържание

Хидео Коджима е амбициозен човек. Той създаде Метални съоръжения твърди, серия от игри, която е пионер в смесицата между филми и видео игри. С канон, който обхваща 50 години и има толкова много преплитащи се истории и герои, сагата на Коджима остава една от най-експанзивните в историята.


Метални предавателни твърди 3: Змийска ядат - 1964

Третата игра от поредицата реши да скочи назад във времето до началото на всичко. Намираме самотен воин, с кодово име Гола змия, който се впуска в мисия да донесе мир по време на Студената война. По заповед на неговия командващ Zero, Snake прониква в район на Русия, за да открие и обезвреди ядрена бомба, която може да реши съдбата на войната.

Всичко върви гладко, докато не бъде предаден от бивш съотборник и замина за мъртъв. От този момент Снейк се оформя в героя, който светът познава като Голям шеф. Той сваля гладния командир и първия прототип на Metal Gear.

Metal Gear Solid: Преносими операционни системи - 1970

Няколко години след събитията на Metal Gear Solid 3, преносими операционни системи открива, че Голата змия набира екип от войници, които да се борят с измамната организация FOX, бившите работодатели на Snake. FOX има нов лидер на име Gene, който улавя и измъчва Snake, и след като избяга, той формира екип от разпуснати FOX членове.


Преносими операционни системи е първата ръчна игра от поредицата. Дебютирайки на PSP, структурата на играта беше много по-различна от игрите, които бяха на PlayStation системите. Тя се занимаваше повече с набирането, статистиката и събирането на реколтата, отколкото с фокусирана и линейна история. Преносими операционни системи е донякъде забравена игра MGS. Не беше много добре приета и по-новата механика на геймплея обърна някои хора.

Метални предавателни твърди: Мир Уокър - 1974

Сега, 10 години след първото приключение с голи змии, той се превръща в очукан и пребит войник, но е солиден с мисия. Събитията от предишните десет години са оформили живота му и той е приел думите на бившия си ментор. Сега, след като разполага с частна армия, той се движи заедно с тях като собствена организация, известна като Войните без граници или Солидарите без граници.

Снейк, който е набрал титлата Голям шеф, изгражда база за войниците си, наречени База майка. Планът е да бъде група войници, които нямат вярност към никоя страна. След набирането на нови лица и откриването на нов тип Metal Gear е в застой, първият кръг на Снейк с Cipher, организацията, която се опитва да го спре, започва.


Мир Уокър също е преносима игра и е много подобна на геймплея Преносими операционни системи, Но какво направи Мир Уокър открояващ се беше огромното количество съдържание и той е написан и режисиран от самия Коджима.

Твърди метални предавателни средства: Наземни нули - 1975

Една година след откриването на Шифър е побъркан да прекрати Биг Бос и неговия екип, той пътува до този затворнически лагер, наречен Камп Омега, разположен в Куба. Бос търси другаря си Чико, който е държан като заложник с друг спътник на име Пас.

Шефът прониква в лагера и веднага след като спаси съотборниците си, той открива нечестен заговор, който се ръководи от Шифър. Базата майка е разрушена, а Големият бос е тежко ранен, поставяйки го в кома в продължение на девет години.

Наземни нули всъщност е пролог за предстоящата игра, Фантомната болка, Тя бе освободена преди година и половина.

Metal Gear Solid V: Фантомната болка - 1984

Събуждайки се през 1984 г., Големият шеф се озовава в болница, в която липсва ръка. Объркана и объркана, болницата е атакувана и Бос избягва. След като отдели известно време, за да навакса всичко, което е пропуснал през деветте години, когато беше в кома, той открива, че Шифър унищожава базата на майката, убивайки десетки негови съюзници.

Босът се насочва към еднопосочен курс за отмъщение на Cipher и преструктурирането на неговия екип.

По същество, Фантомна болка е Ходене на мир 2.0 Изграждането на екип, набирането и персонализирането са там, но десетократно, тъй като са на конзоли и не са преносими системи. Фантомна болка има най-голямото разнообразие от всяка игра Metal Gear.

Метална предавка - 1995

Тази точка в историята отбелязва дебюта на клонираното потомство на Solid Snake, Naked Snake. През деветте години Голата змия излизаше студена, той беше клониран като вид застраховка, така че наследството му да живее.

Твърдата змия е изпратена в Външно небе, съоръжение, в което се помещава Метална предавка. Big Boss aka Naked Snake е командващ офицер от Solid Snakes и го изпраща на тази мисия да унищожи Metal Gear. Въпреки това, Big Boss има промяна на сърцето и ями Solid Snake в серия от капани.

Метална предавка 2: Твърда змия - 1999

Петролната криза пада върху света и д-р Кио Марв като разтвор в синтетично масло. Д-р Марв бива заловен от военна сила, а Рой Кембъл, ръководител на FOXHOUND, изпраща Solid Snake в Занзибар, за да го спаси.

Змия разкрива много повече от това, за което се стремеше: нов Metal Gear и Big Boss. Той не е в състояние да спаси д-р Марв и се бие с Големия шеф, оставяйки го мъртъв. След като мисията приключи, Снейк отива в пенсиониране и бункери в Аляска.

Метални съоръжения твърди - 2005

Твърдата змия е принудена да се пенсионира, когато съоръжение извън цената на Аляска е взето за заложник от екип от висококвалифицирани убийци, които се водят от мистериозен мъж с руса коса.

По заповед на Рой Кембъл, Снейк прониква в съоръжението „Сянката Моисей“, за да спаси шефа на ДАРПА. С напредването на нещата той открива, че в това място се помещава Металният механизъм REX, а мистериозният човек всъщност е Liquid Snake, клонинг на Big Boss и Solid Snakes брат, което го прави и клонинг. Дори и с разкритията, които разкриват на земята, Solid Snake все още трябва да свали новата Metal Gear, преди тя да развали света.

Метални съоръжения твърди е първият 3D Метална предавка игра. Издаден е за PlayStation 1 с висока оценка за експертно изработване на истории и строг контрол.

Metal Gear Solid 2: Синове на свободата - 2007/2009

Това е първата игра от поредицата, която имаше скок във времето. Тя започва с Solid Snake прави това, което прави най-добре, се промъква в силно охранявана област. Този път това е танкер, който плава край бреговете на Ню Йорк. Snake открива отново нов Metal Gear с кодово име RAY. Преди да успее да извлече снимки на света, танкерът е саботиран от Оцелот, враг на Solid Snake. Танкерът потъва и Снейк се смята за мъртъв.

Направо към 2009 г. и офшорна петролна платформа, наречена Big Shell, е заложник на група, наречена Dead Cell. FOXHOUND изпраща най-новия си агент, Raiden, за да свали групата. Raiden внезапно осъзнава, че е над главата си, когато се срещне със Solid Snake и открие, че Big Shell е предна част от цял ​​арсенал от Metal Gears.

MGS 2 накрая се оказа най-поляризиращата от всички игри. До освобождаването, играчите очакваха Solid Snake да бъде главната звезда, но скоро открили, че Raiden взел светлината си. Въпреки че MGS 2 задържа с тесния си геймплей, историята е извън релсите.

Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите - 2014

Петдесет години по-късно всичко свършва. През 2014 г. светът се управлява от строга икономика, в която частните военни компании воюват просто за печалба. Водещ на най-голямото е Liquid Ocelot, сливането на съзнанието на Liquid Snake в тялото на Ocelot.

Твърдият Снейк, който сега е много по-възрастен поради унизителното му клонирано тяло, отново се изтегля от пенсионирането си от Рой Кембъл, за да убие Оцелот. Нещата не вървят толкова гладко, когато Snake открива, че Ocelot контролира AI програма, която контролира почти всичко. На всичко отгоре, Snake умира бързо, за да старее тялото си. Това са всички ръце на палубата в последната глава на Метални съоръжения твърди Saga.

Когато Коджима направи първата Метална предавка Играта през 1987 г. е съмнителна, че е планирал да се превърне в разрастваща се серия днес. MGS V: Фантомната болка е последното освободено влизане и затваря празнината на знанието. Kojima имаше изпадане с развиващия се партньор Konami така изглежда MGS V е последната игра под неговото крило. Неговото наследство обаче остава толкова голямо, колкото MGS времева линия.