Масивният участък в Fallout 4, който трябва да бъде изпълнен

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Моята работа е да наблюдавам гората и тук се случва нещо странно.
Видео: Моята работа е да наблюдавам гората и тук се случва нещо странно.

Съдържание

Големите игри могат и ще имат огромно количество знания, за да ги подкрепят. Двете понятия са присъщо свързани. Колкото по-голям правите игра, толкова повече неща трябва да обясните. Въведете нов механик? Трябва да го обясня. Пътуване до ново място? Трябва да го обясня. Нов характер се появява в историята? Трябва да им обясним, тяхната предистория и тяхната личност. Докато го правите, може ли да ни направите солидна и да свържете всичко заедно, за да създадете един уникален и потапящ свят? Това би било страхотно.


Докато по-голямата част от игрите ми са имали солидно писане, има случаи, в които парче от историята е пропуснато, не е обяснено, или играчът трябва да "просто отиде с него". В случая с ролеви игри обикновено става дума за: "Млъкни, това е МАГИЯ!" Понякога може да се окаже, че идеята е била отхвърлена по време на развитието на франчайзинга, както и с Dark Energy in Mass Effect, Тези идеи може би дори са големи, но понякога творческият процес започва да се върти извън контрол или писателите просто не могат да го развият напълно. Случва се.

Но тогава има редки случаи, когато поглеждайки назад, просто си мислиш за себе си: "А? Чакай, какво се е случило с (какво е неговото име)?" Някой или нещо се споменава по време на играта, а след това .... нищо.

Какво се случи в Отрицателно въздействие 4

По-долу е видеото от Енцо Готие, в което спътник Ник Валънтайн ни натрапва за момент и ни дава доста страх:


Така че още веднъж, ето какво казва Ник Валентин / Kellog:

- Надявам се, че си получил това, което си търсел в главата ми. Хех, бях прав. Трябваше да те убия, когато си бил на лед.

Как се случи това?

За малко информация за това, което току-що станахте свидетели, ето кратко описание на събитията, които водят до тази малка хитрина. В стремежа си да намериш Шон, ще бъдеш насочен към среща с частен детектив на име Ник Валентин. С негова помощ ще разбереш, че човекът, който е откраднал твоето хранилище, е отвлякъл детето ти и е застрелял жена ти, е наемник на име Келог.

След като най-накрая се изправите лице в лице с този човек, можете да получите някаква информация от него, но тя свършва по начина, по който всички знаем, че това ще стане - с куршум в лицето на Kellogg. Или няколко куршума. Добре, много куршуми.

Докато крадеш плячката от завоеванието си, вземи кибернетичен мозъчен разширител на разстояние от Kellogg, който използваш обратно в Паметния ден, за да получиш достъп до спомените му. В крайна сметка използвате Ник Валентин като един вид "проводник", за да изследвате спомените на Kellogg и се разхождате в състояние, напомнящо за мисията на Легион "Виртуалната реалност на Geth Consensus" Масов ефект 3, Вярно е, че това е интересно пътуване през историята на човека, когато научите предисторията му и как е станало, както се вижда в този видеоклип от Actual:


Разговорът между Kellogg и Valentine идва след като всички са изключили машината и вие сте на път да излезете. Това е, когато изведнъж разберем, че има малко Kellogg ляво в Валентин, и това е доста страховито. Докато напредвате през историята ...

НИКОГА НИКОГА НЕ СЕ СЛУЧИ, И НИКОГА НЕ СЕ ОТНОВО!

Обърквайки се на няколко форума, открих, че Kellogg може или не може да се появи на повърхността, докато сте в Glowing Sea, но след това няма нищо. Нямам срам да призная, че първоначалната размяна ме напусна, но аз с нетърпение очаквах да видя дали Келог ще се появи отново в неподходящ момент, но ... нищо. Kellogg никога не се появи на повърхността, никога не е причинявал някаква шумотевица, просто ... нищо.

Дупка, която трябва да се запълни?

Тази дупка е твърде голяма, за да остане. Bethesda, докато шега известен за освобождаване glitchy игри, поддържа строг контрол на тяхното съдържание. Два от лично любимите ми франчайзи са Elder Scrolls и Изпадами и двете имат изключително дълбоки резерви и никога, в моите години на игра, не е имало някога парцелна дупка, която да е толкова обидна. Нещо повече, никога не съм изпитвал такава дупка в ЛЮБА игра. Този вид грешка в писмен вид просто не се случва.

Което ме кара да вярвам, че тази дупка скоро ще бъде запълнена. Bethesda наскоро обяви, че първият кръг на DLC скоро ще бъде освободен в течение на тази година. Един от DLC пакети, по-специално, Far Harbour, дори стига дотам, че в описанието си споменава Ник Валентин по име. Разбира се, това може да е само защото взимаме случай на студено от детективска агенция Валентин, но поне е начало. Също така се говори за допълнително съдържание, което предстои да бъде оповестено в първоначалното съобщение на DLC.

Може би ще има продължение на тази сцена в един от DLC пакети? Може би дори собствената си DLC, в която Валентин е принуден да разреши част от недовършената работа на Kellogg? Всичко, което можем да направим за сега, е да изчакаме тяхното освобождаване!