Основният проблем с оръжията при стрелците от първо лице

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5
Видео: BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5

Съдържание

Някога се присъедини към игра на бойно поле, Борба зъб и нокти, за да вземете точка, да го вземете, и след това да се вземат отделно от Медик?


Аз също.

Шутърите от първо лице са за действие и вълнение. Ето защо те са проектирани така, както са; да бъде висцерално. Те се стремят да ви накарат да се почувствате като в действителност на бойното поле, разкъсвано от войната, с пистолет в двете си ръце. Те се стремят да ви накарат да се почувствате като машина за убийство.

Но тъй като FPS заглавията са станали по-разнообразни и сложни през годините, начинът, по който се обработват, не се е развил почти толкова.

Мислим, че това е проблем

Всяка класа, независимо от цялостната функция и цел, е машина за умъртвяване със студени сърца.

Да вземем Battlefield 1 малко повече, тъй като това е един от най-новите и най-добрите налични примери. В играта имате четири класа, от които можете да избирате: общо убийство с лоши задници, снайперист на далечни разстояния, скаут, приспособление за приспособление и медик.


Всички те имат пистолети, което има смисъл, като се има предвид, че са в средата на световна война. Никой в ​​здравия си ум не би стъпил на бойното поле без нещо, с което да се защити. Това е просто здрав разум.

Където става странно, всеки клас има пушка.

Оръжието за поддръжка по подразбиране е огромен лек картечен пистолет, който може абсолютно да разкъса врага. Тя е по-голяма от пушките и автоматите на Атаката и има повече куршуми, което означава повече потенциални убийства.

Дори Медиците, които носят лечебни превръзки и спринцовки за съживяване, използват стрелци за стрелба, предназначени да отделят врагове от среден до дълъг обхват само с няколко изстрела.

И още по-необичайно е фактът, че и двата класа имат различни начини да изкоренят онези, които биха се противопоставили на тях. В техните комплекти има минохвъргачки, експлозиви, гранати, пистолети и голямо разнообразие от оръжия от меле, вариращи от ножове до лопати.


Това е много начини за класове, предназначени за подкрепа за убиване на хора.

Също така е и в по-семейно-приятелска T-оценена игра Overwatch, където всяка една подкрепа има поне два начина да убие някого. Например, Mercy, лечителят с най-малко възможности за борба (който също има диалог изразявайки омразата си към насилието) носи лазерен пистолет и няма да се поколебае да удря главата на някой с лечебния си персонал.

Другите са още по-лоши.

Лусио има звуков пистолет, който може да разбие хора от скалите. Zenyatta взривява хора с метални кълба при високи скорости. Symmetra има лазерен пистолет, който заключва враговете си, взривове зареждат енергийни топки и има убийство от лазерни кули, докато Ана има проклятие. снайпер който лекува съюзници и убива врагове.

Да, играчите се нуждаят от начини да се защитят. Но трябва ли тези методи да са с оръжие?

Какво мислим, че решението може да бъде:

Разширяване на комплектите за клас.

Battlefield 1 Медиците могат да лекуват и съживяват съотборниците си, докато поддръжниците могат да изпускат амуниции и да ремонтират превозни средства. Тези способности са големи и критични за един добър екип, тъй като те увеличават силата на пребиваване. Но защо да спрем там?

Защо да не дадем на Медиците възможността да дават на съюзниците временно намаляване на вредите? Някога морфин, алкохол и различни форми на незаконни наркотици са били прилагани на войниците, за да ги държат на крака. Това е тъмна и неприятна история, но същото е и безразсъдното убийство.

Какво ще кажете за удар, който успокоява нервите им и намалява целта за кратко време?

Защо да не дадем Поддържа способността да се поправи покритието? Те могат да поправят превозни средства, като ги ударят с чук, но не могат ли да поправят тази дървена барикада, която току-що сте скрили? Обикновено поправка.

Или, поддържа може да падне различни видове амуниции, които са добри за различни видове цел ...

Overwatch, за всички убийства майсторство техния клас подкрепа е балансиран много добре като цяло поради последователно кръпка. за разлика от Battlefield 1, поддръжките (с изключение на Symmetra, които не могат да лекуват) могат да убиват, но тяхното увреждане на секунда е по-ниско от това на тяхното изцеление.

Звуковият пистолет на Lucio е неточен, докато неговото изцеление и ускоряване на скоростта са аура, която автоматично засяга съотборниците около него. Пистолетът на Мърси е жалък при повреди и огън, а персоналът й е най-последователната лечебна способност в играта. Дори снайперовата пушка на Ана се лекува по-добре, отколкото убива, тъй като съюзникът за изцеление е по-голям от този на вражеската кутия за нанасяне на щети.

Overwatch е aSsault героите, макар и предназначени за насилие, имат и по-големи амбиции. Войник 76 може да лекува съотборници с биотична граната, Reaper може да се телепортира, за да стигне до точката по необичаен начин, Genji може да отклони снарядите, за да защити и себе си, и съотборниците си, а Sombra може да хакне вражеските щитове и способности. Всички велики способности на нападателни герои, които не са строго предназначени за убиване.

Battlefield 1 обаче, само ви дава разнообразие от експлозиви, в които можете да убивате войници и да унищожавате превозни средства. Това е. И да, да имаш определено време в действителност е по-стесняващо, отколкото измислената научно-фантастична игра, но в свят, в който един изстрел може да възкреси мъртвите, не е прекалено необичайно да си представяш атакуващ герой, носещ жилетки или някакъв импровизиран щит. ,

И докато Overwatch на се появяват снайперисти Battlefield 1's скаути, Dice всъщност направи доста добра работа, правейки този клас.

в OverwatchВ крайна сметка, Widowmaker дава възможност на целия й екип да вижда врагове през стените и тя може да се справи с куката, за да стигне до точката. Ана може да излекува, да спре враговете от изцеление и да ги заспи за няколко секунди с добре поставена стрела. Hanzo има специална стрелка, която може да маркира враговете през стени и да се катери по стените, за да достигне полезния товар, без да бъде забелязана.

в Battlefield 1Скаутите всъщност са донякъде сходни със способността на пистолета им да маркират врагове за целия екип и перископ, който им позволява да маркират враговете си безопасно. Те също имат допълнителен тип амуниции за големи цели и малък щит; две способности, които бихме искали да видим, че други класове получават вариация на. От всички Battlefield 1 класове, скаутът е най-интересният от гледна точка на неговия комплект, и аз силно препоръчвам да го изпробвате.

Класовете са страхотни, тъй като дават на играчите по-разнообразен набор от способности и по-голяма лекота в балансирането на екипния състав. Но тъй като видео игрите се развиват, същото трябва да е начинът, по който ги играем. С титли като Overwatch заемайки силно от MOBAs, за да допълнят своята конкурентна природа, като класическите годишни заглавия Призив на митото и бойно поле просто може да вземе страница от тяхната книга и да се развие отново.