Космическото изследване на Дългото пътуване вкъщи е широко и красиво

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Космическото изследване на Дългото пътуване вкъщи е широко и красиво - Игри
Космическото изследване на Дългото пътуване вкъщи е широко и красиво - Игри

Съдържание

Вие и вашите четирима екипажи изпробвате нов межзвезден скок. Скочиш… и изведнъж се изтръгва от космоса от извънземна технология, която те оставя настрана с разбит кораб много, много далеч от дома. Вие и вашият екипаж трябва да прекосите масивна галактика, за да се върнете вкъщи безопасно с комбинацията от умения, които имате. Това е основната предпоставка на Домът на дългото пътуване, но под тази предпоставка е игра с огромен обхват и широчина на характеристиките. Домът на дългото пътуване докато вероятно ще бъде толкова предизвикателно за екипа на разработчиците, тъй като е обещаваща наслада за играчите.


Домът на дългото пътуване е графично красива игра със съчетаване на жанр над нормалните нива. TLJH включва рогуелски геймплей, процедурно генерирана вселена, изследване на планетата, умения на екипажа, чуждестранна дипломация и гравитационна мини игра, включваща космически битки.

Ако мислите, че този списък е дълъг, дори не съм сигурен, че съм го покрил. Като се има предвид това, играта, която видях, включваше всички тези елементи до някакво ниво и играта все още е в Alpha. На Daedalic Studio West може да им бъде нарязана работата, за да закръглят всяка от тези функции, но те ще започнат добре. Тук наистина има много геймплей, който да се покрие тук, така че нека ги покрием един по един.

Roguelike (ина)

TLJH дом е по много начини roguelike. Трябва да изследвате вселената от множество галактики, които наистина не знаете напълно, и като се има предвид ситуацията в историята, никога не можете да разберете напълно. Този стил на игра се вписва много добре в сценария на играта. Въпреки това, играта не е предназначена да се наказва или случайни, тъй като много roguelikes са.


Процесуално генерирана Вселена

Няма две игри, които да са еднакви, но семето за всеки е налично, ако решите да споделите с приятел или искате да преиграете версия на света. Процедурното генериране въвежда аспект на рогуекито, където парчетата в света могат да се смесват от геймплея до геймплей, но също така намалява абсолютната зависимост от механиката на RNG. Това е регулируемо, а не случайно. Освен това, макар вселените планети и елементи да се смесват по нов начин от алгоритъма, някои елементи като расови черти и харесвания и нехаресвания продължават от сесията до сесията.

Умения и кацане на екипажа

В момента има 8 членове на екипажа на разположение, за да направят вашия активен екипаж четирима души. Всеки от тях има определени умения, които могат да помогнат.Някои от тях са инженери, някои са лингвисти, някои са бойно ориентирани и т.н. Съчетанието от умения, които избирате, ще осигури някои предимства, но лимитът на екипажа от четири души ще означава, че трябва да се направят жертви.


Извънземни раси и дипломация

Населявайки тази огромна непозната галактика между себе си и дома си, има безброй раси. Някои са почтени, други не толкова много, някои мирни, някакви войнствени. Въпреки че може да ги срещнете на нови места, някои елементи остават същите. При първото си участие можете да правите големи грешки във вашето взаимодействие, но поне този елемент е предвидим между сесиите. За мен, този механик се чувства като придобиване на знанието, че вашата цивилизация вече има за извънземни раси, но като играч, вие го придобивате с времето от сесия до сесия.

Това играе силно в езиковите граници. Извънземните само те разбират. Това е подобно на японски човек, който среща италианец по улиците на Берлин, без да има общ език сред тях и само няколко думи, които те понякога разбират. Когато питате за дом, например, извънземните могат да мислят, че имате предвид собствения си дом, или може да мислите, че питате за техния.

Връзката ви с тези раси може да бъде сложна и може да повлияе на това как другите раси ще ви видят, независимо дали имате достъп до начини да се движите из галактиката, или нещата толкова просто, колкото и полезни са те.

Космически битки и гравитационни кладенци

Докато се движите из галактиката, има малко игра, където гравитационните кладенци могат да се използват за увеличаване на скоростта или преминаване през галактиката, като същевременно се запазва горивото. Тук можете да участвате в космически битки. Космическите битки обикновено са военноморски, включително и управление на енергията и скоростта.

резюме

Най-интересната нишка на геймплея, която открих, беше комбинацията от процедурно поколение с известни елементи. Играта трябва да бъде завършена. Това не е наказателен измамник, като изведнъж всичко отива в ада и ти просто умираш, но във всяка игра можеш да нямаш представа, че дадена раса мрази определени неща или може да те лъже. Един посланик, който спасявате, може наистина да е конни художници. В следващата си игра ще срещнете различни елементи на различно място, в различно време, но общото разположение на всяко състезание ще ви бъде известно. Възможността да се изгради някакво знание, но все още да има различна последователност в играта, е от решаващо значение, по мое мнение, за игра, която може да се овладее, вместо просто опит.

Домът на дългото пътуване има много обещания и е един, който да запази радара си, докато напредва. Домът на дългото пътуване е в Steam в ранен достъп и е предназначен за Q4 съобщение.