Светлината и как да я завъртите и дебелото черво; Топ 5 Кладин карти на Паладин за каменния камък

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Светлината и как да я завъртите и дебелото черво; Топ 5 Кладин карти на Паладин за каменния камък - Игри
Светлината и как да я завъртите и дебелото черво; Топ 5 Кладин карти на Паладин за каменния камък - Игри

Съдържание

Добре се запознах!

В землището на Хартстоун Паладини са добре известни като един от най-силните, ако не и най-силните в края на играта. Въпреки един от най-слабите стартирания, ако на Паладин е позволено да стигне до края на играта, те лесно могат да компенсират бедните, като започнат с безумното си изцеление и борда ясно. Освен това, те вероятно имат най-добрата легендарна класа в играта и герой, който е подходящ за мачове на изтребление. Докато оставяте вярата си в Светлината, палубата на Паладин е забавна, късна игра с много интересни картички и комбинации между тях!


По-долу оценявам топ 5 картите в палубата на Паладин в тази съкратена версия на моята серия iHearthu Паладин 101. Ако искате да видите пълните ми оценки за картите от класа на Паладин, не забравяйте да се насочите към iHearthu.com и да проверите Паладин 101!

1. Трусилов шампион

Тази карта е безумно добра. По същество оръжие с 4 щети с 2 брони, това прави удрянето на неща като Chillwind Yeti в лицето много по-малко болезнено и помага на Paladins да изчисти дъската след слабите си 1-2-3 завъртания. (Не че картите им са лоши, но те определено нямат Defias Ringleader, Northshire Cleric или Flame Imp еквивалент капка, за да грабне борда контрол по-рано). Не забравяйте да запомните, че изцелението се случва преди да залюлеете, така че няма да бъдете излекувани на 30 HP. Буквално единственото схващане, което мога да намеря с тази карта, е, че се противопоставя на ужасната киселинна тиня. 2 във всяка палуба, проект 99% от времето, което виждате в Арена.


2. Посвещение

2 щети на всички слуги и 2 щети на вражеския герой за 4 мани. Доста право напред AoE, но понякога е право напред е силата на картата. Никакви странни условия за посвещението като удряне на всички като Hellfire, без претоварване като Lightning Storm. Посвещението е карта, която се подобрява от съществуващите в паладините на Паладин, както и поради равенството. За 6 мана и 2 карти, Равенство / Посвещение изчиства цялата дъска от всичко, което не разполага с ресвартна Смъртта или Божествен щит. Както Truesilver Champion, има много малка причина да нямаме 2 във всяка палуба за Constructed и да го проектираме 99% от времето в Arena.

3. Чук на гнева

Hammer of Wrath е 3 заклинания за директно премахване на щетите, които са полезни за смачкване на тези досадни духовници от Northshire, Mana Wyrms и всяка отвратителна цел, която има 3 HP. Освен това, можете да изтеглите карта за хвърляне на чука, така че нямате предимство в ръката си, ако играете преки магии. Давайки добър контрол на борда и да качвате нова карта в ръката си, Hammer of Wrath е солидна карта, която има място в почти всяка палуба на Паладин, независимо дали е аггро палуба, за да се прекъсне тежките ранни подигравки, или контролна палуба за неутрализиране на ключа. заплахи рано.


4. Равенство

Лесно една от най-добрите карти за заклинания в играта, Равенството в комбинация с безброй карти, като Abomination, Wild Pyromancer, Consecration или дори Avenging Wrath може незабавно да изтрие дъска от най-упоритите същества. Единственото предупреждение към магията е, че той също носи всички ваши собствени слуги на 1 Health, така че не забравяйте да имате това предвид, докато използвате тази магия. Освен този недостатък, ще ви бъде трудно да намерите всички палуби на Паладин, които не работят поне с 1 Равенство.

5. Отмъщението на гнева

Тайнствените ракети имат по-голям брат и името му е „Отмъстителен гняв“. 8 щети, нанесени срещу всички настоящи цели, се използват много. От изчистването на отслабените дъски, до избърсване с Equality + Avenging Wrath или дори с просто удряне на някой в ​​портрета за 8 щети. От финишера в агресивни палуби до чудесен контролен механизъм в бавните късни игрални палуби, трудно е да се оправдае, че няма да има поне един от тях на всяка палуба.

Отново, ако имате интерес да четете мислите ми за всяка карта на класа на Паладин, насочете се към моя пътеводител Паладин 101, в противен случай се надявам да харесате моята по-лека, слаба версия на ръководството за карти на класа на Паладин!