Съдържание
- Първа част: Началото
- Част втора: Представяне на проучването
- Трета част: Светилища и руни
- Четвърта част: Amiibo
- Част пета: Други неща
Нашето покритие на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа продължава с още малко геймплей! Ако искате да премахнете първите проблясъци на Дъх на дивата природа, вижте тази статия тук. По време на този анализ ще разгледаме всеки сегмент поотделно, така че нека започнем.
Първа част: Началото
По време на втория сегмент на Nintendo се запознахме с първите няколко минути от играта. В него виждаме, че Линк се събужда в басейн с вода в пещерата, известна като „Храмът на Възкресението“. Не знаем много за него, само че това е мястото, където Линк ще се събуди полуголи, ще открие тайнствен инструмент, известен като Шийк Шийк, и че там ще намери първите си дрехи.
Когато Аонума каза, че слизат от традиционната Легенда за формулата на Зелда, не мисля, че някой е очаквал тази драстична промяна.
В самото начало на играта открихме, че Link се събужда в странна баня. Беше ли стаза? Това ли е връзката на връзката във всяка игра? Толкова много въпроси и все пак толкова малко отговори!
Един от отговорите, който откриваме чрез демонстрацията, е, че Линк е заспал за известно време. Макар че светилището се нарича Светилище на Възкресението, то изглежда, че е по-малко от буквално възкресение, за разлика от стазисната камера. Възможно ли е Линк да е бил оставен тук от някого, или е влязъл доброволно в залата? Изглежда, че подкрепя теорията, че тази игра се случва след това Принцесата в здрача все пак.
Нова характеристика, демонстрирана по време на първата презентация, беше способността да се оборудват различни комплекти облекла. Изброени под броня, играчът може да избере разнообразие от различни комплекти, вариращи от тежка броня до бельо в стил боксьор. Всеки комплект броня ще даде различни способности и размяната между тях ще бъде необходима при напредване на играча.
Не е далеч от светилището на възкресението е едно от най-често срещаните места в Легенда за Зелда серия: Храмът на времето. Играчите обаче не трябва да очакват тук да намерят Главния Меч. Вместо това те ще го открият в тежко увредено състояние. Понастоящем не е известно какво се е случило с Castle Town или с гората, заобикаляща Храма на времето (в зависимост от разположението на тази игра на времевата линия), но е вероятно да се върнем към тази забележителност някъде в бъдеще.
Макар че по време на първия сегмент от шоуто не успяхме да постигнем много, този малък Korok се появи по време на кратко проучване. Не знаем каква цел ще имат в играта - или защо са тук, тъй като обикновено се свързват с нея Вятърът Уикер - но това може да означава, че дървото Deku е наблизо. В края на краищата, кокирите се превърнаха в короките в различна времева линия. Може би същото се случи и след това Принцесата в здрача? Храмът на времето беше подозрително близо до гигантско дърво, маркирано с символи на Кокири в тази игра, в края на краищата.
Част втора: Представяне на проучването
По време на проучвателния сегмент получихме бърз преглед на картата по време на игра. Картата и руните в играта са достъпни с помощта на Sheikah Tablet. Таблетката може да се използва и за обхващане на вражеските лагери и сканиране на здравето на врага.
Синият квадратен символ отляво от центъра е мястото, където играчите започват играта, а червеният символ е мястото, където демонстрантите са пътували по време на сегмента. Това отнемаше по-голямата част от тридесетминутния сегмент, а картата, която видяхме в миналото, беше много по-голяма от тази малка площ, затова трябва да сме подготвени за дълго пътуване след освобождаването.
Една от изящните черти, която беше неочаквана за Легенда за Зелда Заглавието е способността да се изкачи по стените. В зависимост от това колко пълна габарит на издръжливост на Link, играчите могат бавно да се изкачват до всяка стена в играта - при условие, че не са гладка повърхност.
Значението на издръжливостта на оръжията беше подчертано и в този сегмент. Много от оръжията, използвани по време на този сегмент, станаха повредени с времето и в крайна сметка се счупиха. Играчите ще трябва да крадат оръжия от врагове или да намерят други методи за придобиване на оръжия, иначе ще претърпят последствията от това, че са оставени без оръжие.
Трета част: Светилища и руни
Светилищата са важни в играта и служат като мини-подземия, които снабдяват Link с нови руни, предмети и съкровища. Руните, които понастоящем се пускат в обществото, включват магнезиевата руна, дистанционните бомби и румът за застой.
Магнезитът позволява на играчите да манипулират всеки елемент в околната среда. Това включва метални камъни, метални листове и дори изхвърлените от играча оръжия. Играчите могат също да се движат, докато вземат тези елементи, както и да ги хвърлят, което увеличава броя на възможните приложения.
Отдалечената бомба руна прави точно както бихте очаквали: експлодират при натискане на бутон. Има два вида дистанционни бомби: кръгли и квадратни. Благодарение на новия физически двигател, кръгли бомби могат да се използват за свиване на хълмове, докато квадратните са за практични и точни експлозии.
Stasis е интересна руна в това, че служи на две функции. Първият е да спрете движещите се обекти на място, докато второто е да държите обекти на място, така че връзката може да им даде импулс, докато таймерът изтече. Във втория случай инерцията Link се прилага, когато се използва тежко оръжие, което в крайна сметка ще катапултира обекта по посока на приложената сила.
В зависимост от руната, ще има разхлаждане преди Link да ги използва отново. Единствената показвана руна, която няма време за разхлаждане, е тази на магнезиевата руна.
Четвърта част: Amiibo
Фенове, които са купили Принцеса на здрача HD ще се радваме да знаем, че Wolf Link ще бъде на разположение като пътуващ спътник в Дъх на дивата природа, За да го получите, всичко, което трябва да направите, е да докоснете Amiibo на Wolf Link, и изведнъж той ще се появи, за да ви помогне в търсенето!
Здравето на Wolf Link зависи от това колко сърца е играл играчът при завършването на Cave of Shadows. Докато е призован, той ще ловува диви животни, ще атакува врагове и ще издушва предмети.
Има и три нови amiibo, които излизат заедно Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Те включват следното:
По поръчка: Archer Link, Guardian и Rider Link
В момента е неизвестно какво ще правят тези amiibo във финалния мач, но те са в крайните етапи на развитие. Освен това, пазителят-пазител ще има сгъваеми оръжия за всички ваши нужди от диорама.
Част пета: Други неща
Останалата част от шоуто беше използвана за показване на механика като готвене, повече проучвания и т.н. Лов, събиране и готвене изглеждат неразделна част от по-ранната игра. Без да се правят тези неща, играчите ще имат трудности при достигането на определени климати или борба с по-трудни опоненти.
Например, чушки могат да помогнат за оцеляването на връзката в студена среда. Междувременно, висококачествените храни могат да засилят здравето на Link отвъд пълния му здравен бар. Какви други способности могат да бъдат придобити от тази функция все още не са известни, но изглежда има широка гама от храна, която може да се подготви, а броят на способностите със сигурност ще съвпадне.
С всичко, което каза и свърши, сте развълнувани да видите какво легендата на Zelda: дъх на дивата има в магазина? Ще купувате ли Wii U версията или ще издържите NX? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!