Интервю с Риникулос Игри 'Ник Михайлов

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 23 Март 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Интервю с Риникулос Игри 'Ник Михайлов - Игри
Интервю с Риникулос Игри 'Ник Михайлов - Игри

Rinikulous игрите са студиа на инди игра, които наскоро са създали играта Самотно слънце, която също беше прегледана на нашия сайт. В момента те работят по нова игра, наречена Hyper Beam.


За щастие имах шанса да седна с Ник Михайлов, сътрудник на Rinikulous Games, за да говори за техния успех на Самотно слънце, както и да говорят малко за бъдещите си проекти (включително Hyper Beam.) Попитах и ​​някои въпроси за това, как те се справят с творческия процес в правенето на тези отлични игри.

GameSkinny: Lonely Sun е получил доста добре от критиците, какво е усещането да виждаш работата си толкова обичана?

Ник Михайлов:

Творческото разпознаване винаги е невероятно чувство. Започнахме концептуализиране и развитие Самотно слънце без някакви грандиозни стремежи (слава, печалби ...). Моят партньор и аз просто имаме страст за създаване на интерактивни преживявания, а изпробването на нещо различно беше една от основните мотиви за играта. От самото начало знаехме, че Самотно слънце нямаше да се погрижи за всички, защото на "гръб историята" и трудност. Но това не ни попречи да направим това, което искахме. Трябва да вярваш в себе си и да продължиш да настояваш.


Въпреки това, като се има предвид какво представлява играта и нейният геймплей, получаването на похвали от над 30 сайта за преглед и функционалност (без да сме голямо име в бранша) е наистина невероятно. Никога не сме си мислели, че нашият малък експеримент ще бъде добре приет Самотно слънце е нашата първа игра. Това се казва, че е страхотно да знаете, че каквото и да правите, си заслужава и има причина да съществува.


GS:
Имали ли са кошмари по време на развитието? Ако е така, колко трудно е било да се преодолее?

НМ:

След като установихме основната идея (метафора за живот / космическа генезис) и цялостния игрален механик (гравитацията), имаше много предизвикателства по време на развитието. Не забравяйте, че всичко беше ново за нас и разбрахме как да подходим към определени неща и да създадем работен процес, който да отговаря на нашето време и нужди.

Някои от предизвикателствата, пред които бяхме изправени, се научиха да играят добре с Unity; 3D ниско поли моделиране с точното количество върхове; създаване на цялостна художествена посока и интерфейс за играта; проектиране на всеки свят / планета и разбиране на трудностите на всяко ниво и "поглед и усещане"; измисляне и играене на множество поведения на врага / препятствия; създаване на звукова атмосфера, която да съответства на концепцията на всяко ниво. Имаше много безсънни нощи - нищо ново.


Най-голямото предизвикателство обаче беше да обединим всичко по начин, който имаше смисъл - сюжетен и визуален / звуков дизайн. Трябваше да пожертваме доста потоци взаимодействие / модели / дизайни по протежение на пътя, но като цяло съм доста доволен от резултата, тъй като научихме доста в този процес. Интернет е прекрасно място --- уроци, форуми ...

Перфектен ли е крайният продукт? Не.

Това ли си го представях? Да.

Беше Самотно слънце чудесно упражнение за учене? Абсолютно.


GS:
Вие също работите по друга игра, Hyper Beam, От това, което съм виждал досега, изглежда много забавно. Колко далеч бихте казали, че се развивате?

НМ: Да, това е вярно. Hyper Beam е безкрайна игра за оцеляване. Механизмът на играта е приключен - понастоящем играем на нива на трудност в играта. Също така, ние прилагаме интерфейсни елементи и работим върху разработването на всички звукови ефекти и музикални записи. Ако всичко върви добре, бихме могли да имаме версия на бета версия в началото на следващата година.


GS:
Страхотно! Не мога да чакам да я играя. Имате ли нещо планирано за след Hyper Beam?

НМ:Честно казано, имаме няколко идеи за потенциални бъдещи проекти, но още нищо конкретно.


GS:
Има ли някакви съвети, които можете да дадете за творчеството? Какво става в творческия процес за вас?

NM: Творческите идеи могат да идват от всяко място. За мен творческият процес или творчеството са субективно и лично нещо. Ние всички имаме капацитета за това - това е начинът, по който го прилагаме. Поглеждайки назад, всъщност нямам установен процес - всеки случай е различен. Ето някои неща, които никога не се променят, независимо от случая или ситуацията:

  • Бъди любопитен
  • Не се страхувайте да задавате (твърди) въпроси или да изследвате съчетаването на привидно различни идеи или концепции
  • Опитайте се да поддържате отворен ум
  • Никога не преценявайте идеите преждевременно
  • Обградете се с мотивирани хора с еднакви мисли
  • Напишете идеи
  • Не мислете идеи
  • Не се поддавайте на това, което другите могат да кажат или мислят
  • Винаги може да отговори: Какво и защо?
  • Уверете се, че сте почивали

За нас двамата винаги се гради върху идеите на другите. Няма значение кой идва с първоначалната концепция - това е мястото, където го приемаме и как го развиваме.

Всички можем да научим за работата в екип от тези момчета. Само двете, те раждат невероятни продукти, които си струват време и пари. Не мога да чакам да видя какво още имат за бъдещето!

Бих искал да благодаря на Ник за неговата доброта и да отделя време от деня си, за да разговаря с мен и да отговори на някои от въпросите ми. Можете да следвате Rinikulous Games на Twitter.