Съдържание
Кампанията Kickstarter за последната игра на Джон Ромеро и Адриан Кармак е в момента на пауза. Причината за анулирането е да даде на разработчиците време да създадат демо-версия на геймплея за поддръжници на втора кампания на Kickstarter.
Обратно към чертожната дъска
Оригиналната кампания на Kickstarter показа само творби за играта, за разлика от кадри в играта. След много отзиви от общността, Night Work Games взе решение да отмени кампанията, докато не беше разработена и готова за демонстрация демо.
В съобщението на страницата на Kickstarter Ромеро заяви, че създаването на демонстрация ще отнеме повече време, отколкото оставащото време за кампанията. След като демото е готово, ще започне втора кампания на Kickstarter. В края на съобщението Ромеро благодари на всички поддръжници за тяхната подкрепа.
Той продължава да казва:
Ние, разбира се, ще почитаме постиженията на поддръжниците в следващата кампания (и допълнително нещо за тези от вас, които продължават да ни подкрепят в следващата кампания).
Що се отнася до това, какво е „допълнително нещо” ... в момента остава загадка.
Правото решение
Колкото и разочароващо да е отмяната, няма грешка, че е правилно да се вземе решение. Въпреки невероятния старт на кампанията - получили над $ 100 000 в първия ден - нещата започнаха да се забавят. През следващите три дни само още 30 000 долара бяха финансирани преди отмяната.
Ако този процент продължи, не би било възможно да постигне целта си от $ 700 000 във времето. Без геймплей трейлър или поне някаква форма на геймплей, е трудно да убедим хората да подкрепят проекта ви.
След завръщането на Ромеро и Кармак с демонстрацията на геймплея и втората кампания на Kickstarter, в зависимост от това как изглежда, може да накара фондовете да започнат да се търкалят - потенциално дори до степента, в която получават много повече, отколкото биха имали при първата кампания.
Само имената не са достатъчни
Ясно е, че разработчиците скочиха в кампанията на Kickstarter, като се надяваха, че техните имена и репутация на техния успех ще са достатъчни, за да получат нужното им финансиране. Тази идея е нещо, което бързо се обърна, когато общността започна да търси кадри в геймплея.
Те наистина могат да бъдат водещ дизайнер и изпълнител на невероятни игри като DOOM, DOOM 2 и QUAKE, но това само по себе си не е достатъчно, за да убеди феновете да инвестират в една идея. Разбира се, има и въпросът, който е последният FPS на Ромеро, Daikatana, която получи панорама от критиците.
Това е обратно към чертожната дъска за разработчиците, но аз мога само да видя добри неща, които идват от него. Те ще вземат обратната връзка, която са получили от феновете и се надяваме да се върнат с разбиващо съобщение и втора кампания.
Какво мислите за отмяната на кампанията Kickstarter? Мислите ли, че това е правилното решение? Кажете ми в коментарите по-долу.