Трико „Последният пазител“ не се опитва да бъде ритник

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Трико „Последният пазител“ не се опитва да бъде ритник - Игри
Трико „Последният пазител“ не се опитва да бъде ритник - Игри

Наистина не е тайна, че AI в повечето видео игри е просто ужасно. Нашите най-малко любими куестове са от сорта ескорт, най-ниските нива са тези, които изискват поддържането на жив съпътстващ ИИ, а когато е позволено съхранението, те се превръщат в нищо повече от прославени мулета. Той може да бъде вбесяващ дори временно осеян с компютърен помощник. Ще ви помоля да запазите тези приятни спомени в задната част на ума си, както си мислим Последният пазител героичен опит за компютърно контролиран, прогресиращ съществен, великолепен партньор.


Последният пазител е красива игра за търпеливи хора. Геймплеят се концентрира върху решаването на пъзели и стилът е силно повлиян от предишните две игри на Studio Ico, ICO и Сянката на Колоса, Докато играта се бореше с продължително производство, крайният продукт е полиран и зашеметяващ. Шофиращият механик е връзката, която играчът ви контролира, "момчето", формиращо ги с гигантското си куче / птиче създание, Трико.

Пъзелите съществуват в две мащаби: размер на играча и размер на Трико. Предишните игри зависеха от прости способности на AI партньорите да напредват, докато Последният пазител постига по-естествен подход. Играта се фокусира върху размера и изискванията на света около вас и изисква постоянно взаимодействие с компютърно контролирания звяр. Това изисква от Trico да има фин интелект и евентуално способността да следва командите. Едновременно с това е и Трико означаваше да бъде твърдо на моменти, което добавя слой от сложност.


Страничният ефект от тези два фактора комбиниран е, че Трико излиза като истински идиот понякога. Trico има много забавено (за стандартите за видео игри) време за реакция, обхожда се на пръв поглед безцелно и, всеки път, известно време, игнорира всички вас заедно. Това е подложено на тежък огън от по-нетърпеливите играчи, но аргументът тук е, че както планираното, така и непреднамереното разочарование е ценен и основен механик на играта.

Не само че тези неудобства помагат да се изгради връзка между вас и създанието (или неблагоприятна неприязън), те принуждават играча да обръща внимание на техния аналог с изкуствен интелект. Trico е предназначен да помогне на играча, както и да го последва, и е лесно да се разочароваш, ако пренебрегнеш нейните улики. Търпението е част от процеса с всяко животно и фактът, че този AI дизайн може да имитира този опит, е невероятен.


Освен това, Trico следват и улов AI никога не старее. Прескачане на сгради е толкова забавно като скок на вярата, и намирането на различни комбинации, за да видите дали Trico все още ще ви хване е много забавно. Ако вече не сте формирали връзка с кучето си, изпълняването на някои каскади е забавен начин да го направите.

Така че следващия път, когато сте раздразнени от Трико, вижте дали те се опитват да ви покажат нещо, или да се насладят на това, че перото им се свива в тревата за няколко минути.

Опровержение: Нямам абсолютно никаква защита за Последният пазител камера.

Преживяхте ли напрегната връзка с Трико? Беше ли по-добре, докато играеш или по-лошо? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.