Съдържание
- Броят на жените, участващи в игрите, нараства, но с бързи темпове.
- Тези женски геймъри се възползват от стереотипите "пол", задоволявайки мъжката аудитория, за да спечелят популярност по всички погрешни причини.
Игрите се развиха през вековете, включващи по-голям брой жени геймъри с течение на времето. Но игралната индустрия все още включва повече мъже, отколкото жени. Сега защо?
Броят на жените, участващи в игрите, нараства, но с бързи темпове.
В началото на 90-те години запалените геймъри, които се отдавали на игри, се състоеха предимно от мъже. Рекламите с видео игри, като например тези рекламни реклами на Sega Nintendon, са насочени към мъжката демографска група. Честно казано, това беше глупав ход на частта на Сега. Маркетингът и за двата пола чрез маркетингови кампании би се доказал като печеливш и политически коректен, освобождавайки се от бъдещите джендър стереотипи и бариери.
Днес тези "грешки" са се преплитали през поколенията, засягайки нарастващия брой жени геймъри. Популярни франчайзи като Call of Duty от Activision привлича видна мъжка аудитория, като жените са малцинство. Женските геймъри са засегнати от вълна от сексистки забележки, където онлайн мъжките геймъри хвърлят вербално малтретиране и вулгарност пред женската аудитория. Такива шовинистични актове на глупост днес са нещо обичайно, благодарение на липсата на женска интеграция в игралната индустрия.
Разбира се, много жени геймъри започват да приемат видео игри, особено в общността на YouTube, където много жени се засилват, с популярни YouTubers като Raychul Moore. Но целостта е в линията, тъй като жените започват да доминират в игралната индустрия. Например, Джесика Чобот е популярна журналистка, която има страст "за видеоигри". И все пак единствената "конструктивна критика", която получава, е всички сексуални намеци, като я моли да покаже "цици". И тя го прави, като носи провокативни сингли или върховете на цистерните.
Тези женски геймъри се възползват от стереотипите "пол", задоволявайки мъжката аудитория, за да спечелят популярност по всички погрешни причини.
За да влошат нещата, много разработчици на игри проектират секси, непропорционални модели на герои, за да успокоят мъжката публика, популяризирайки обективизацията на жените. от Mortal Kombat да се Ninja Gaiden Sigma 2жените се изобразяват като неживи предмети, сексуализират жените и допълнително разделят двата пола.
За щастие, разработчиците на игри като Square Enix се опитват да дадат възможност на жените чрез тяхното ново рестартиране, Tomb Raider, на Xbox 360, PS3 и PC. 343 Industries 'Бони Рос напада мъжките сексисти в игрите, като се надява да създаде среда за игри, в която и жените, и мъжете могат хармонично да се смесват чрез видео игри.
Всеки трябва да играе роля, за да приветства жените в игралната индустрия. Светът на игрите би бил идеален, ако всички можем да работим заедно. В крайна сметка всичко зависи от нас мъже геймъри. Въпросът е: "Можем ли да бъдем по-добри хора и да се отнасяме с уважение към жените геймъри?" Надявам се.