Значението на характеристиките и разказването в ролеви игри и приключенски игри

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Значението на характеристиките и разказването в ролеви игри и приключенски игри - Игри
Значението на характеристиките и разказването в ролеви игри и приключенски игри - Игри

Съдържание

CRPG-овете съществуват от десетилетия, като почти всички от тях са вдъхновени от подобни Тъмници и Дракони в някаква форма или форма. Жанрът също бавно се слива с приключенски игри през последните години, позволявайки нова динамика (и проблеми) в техните проекти.. Въпреки това, с напредъка в технологиите, видео игрите, като цяло, са се превърнали в огромни, сложни и потапящи се преживявания. Което доведе до нарастване на очакванията на потребителите.


Затова разработчиците трябва да се съсредоточат върху създаването на сложни и привлекателни сюжети, изпълнени с незабравими символи. Това е, което ще запази жанра повторение - и интересно.

Защо важна е историята и героите?

Историята е това, което държи всяка RPG заедно, и тя дава на играча фокус през неговото или нейното време за игра. Въпреки това, великото разказване на истории не е само за основния разказ, но и за завладяващите дъги за историята на мини-историите. Когато играчът иска да ги изследва и да ги търси, те трябва да бъдат ангажирани от тях и възнаградени от тях - и не само с плячка. В противен случай тези странични куестове стават обикновени, скучни, за да преминат.

По същия начин, героите са ключови за всяка история - двете не могат да бъдат разделени. Те работят в тандем с голямо разказване на истории. Те трябва да имат личност, която да е правдоподобна. Те не могат да бъдат празни и емоционални А.И. Ако героите са тъпи и невзрачни, тогава ще бъде трудно за играча да се инвестира в играта.

Въпреки, че историята може да се свежда до спасяването на света, разказвайки това по интересен начин - с характерни символи - това прави преживяването много по-ангажиращо и полезно.


Къде RPGs и Приключенски игри го получи погрешно и правилно

Следните РПГ не са непременно лоши игри, но те също не са непременно страхотни игри. Съществуват определени решения за проектиране и развитие, по-специално в сферата на дизайна на повествованието и търсенето, които вредят на цялостното преживяване на всяка игра.

Франчайзът на Кредото на убиеца

Най- Кредо на убиеца серия имаше възходи и спадове, най-малкото, Креда на убиеца 2 и Черно знаме може би най-добрите игри във франчайзинга. От друга страна, страничните куестове на серията никога не са били големи, разчитайки прекалено много на търсене на съкровища и безкрайни търсения, които предлагат малко разнообразие и никакъв разказ.

Сравнително, основната му история винаги е била доста привлекателна и сложна. Това е едно от силните му костюми (заедно с забавни и симпатични герои, като Ezio Auditore). Въпреки че историята в по-късните публикации не е толкова силна, колкото някои от ранните разкази във франчайза, тя все още съдържа своите изненади, такива, които държат играча ангажирани и се връщат за още.


Финалната серия

Най- Последна фантазия серията винаги е поставяла акцент върху своите сюжетни линии и герои, което е позволило много записи да останат запомнящи се и емблематични години (и дори десетилетия) след излизането им. Вписвания като Final Fantasy VI, Крайна фантазия VII, Final Fantasy IX, и Final Fantasy X се считат за най-добрите в дългогодишния франчайз. Дори и с датирани графики, силните истории и свързаните с тях герои им позволяват да издържат изпитанието на времето.

Сега те не са без своите грешки - една от тях е липсата на странични търсения. Final Fantasy 15 коригира това до известна степен, като отиде в отворен свят и включва безброй странични куестове с различно качество. Но сюжетът и героите му все още бяха огромна движеща сила зад играта, дори и през късните части на играта, където темпото на разказа се помръдна. Но в края на краищата това беше все още успешен разказ с интригуващ и добре написан злодей, който се намира сред най-добрите в франчайза.

Серията "Свитъци на старейшините"

Често наричан крал на западните ролеви игри, този франчайз винаги е бил един от най-добрите в световната сграда, предоставяйки на играчите някои от най-сложните части от знанията във всички видеоигри. Безупречно включени в геймплея, ерудицията, историята и повествованите куестове с разказ са донесли серията одобрение и предоставили оригиналност. Skyrim може да има по-добра борба, отколкото забвение, но дизайнът на търсенето явно се удари в хит с количеството над качеството.

Въпреки това, запомнящите се и симпатични герои никога не са присъствали в поредицата, която държи игрите обратно да останат с играча дълго след като го завършат. Следващата игра от поредицата, Bethesda ще трябва да реши този дългосрочен проблем, ако искат да се конкурират със следващия пример.

The Witcher 3: Дивия лов:

The Witcher 3: Дивия лов подобри всеки аспект и недостатък от Вещица 2, Неговата основна история е епична и закачена играчи от самото начало. Почти всеки герой е детайлен и пластов, всеки от които е лесно достъпен и запомнящ се веднага щом ги срещнете - като The Bloody Baron, Geralt, Ciri и Triss.

Много критици и фенове последователно възхваляват страничните куестове и с добра причина. Всички те имат добра и често странна история. Играчите често търсят куестове за разказвателни изненади, а не за плячкосване.

Нивото на детайлност, грижа и страст в тази игра са несравними, много повече от всяка друга игра там. Тя има безупречно написана история и дълбоки герои. Защо? Това е така, защото всеки аспект на всеки от тях е създаден по такъв висок стандарт. Многократните завършвания на играта позволяват повече от един проход, така че можете да изпитвате много и различни избори отново и отново. Това е най-близкият геймърите някога дойде на добра игра.

Заключителни мисли

Надявам се, че всеки разработчик научава значението на историята и героите в ролевите игри. Това е необходимо заедно със силен геймплей и дизайн на куеста, за да направи играта наистина шедьовър. В противен случай жанрът ще изтласка една вдъхновяваща игра след друга - мнозина с малка еволюция.

Съгласен ли си или мислиш, че съм напълно луд? Кажете ми в коментарите.