Елитното отношение е най-голямата слабост на съдбата

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Битката при Васлуй, 1475 г.
Видео: Битката при Васлуй, 1475 г.

Кога съдба за пръв път обяви, че е завладял света на игрите в един миг, след като дългата пауза Bungie се бе върнала към игрите по голям начин. Обхватът на играта, която те описваха, беше труден за мнозина да обгърнат главите си или дори да намерят име за този тип игра. Bungie е категоричен, че не е MMO, но в крайна сметка това е точно това, което геймърите са дошли да се обадя съдба MMO / FPS. Един, който има всички проблеми, които бихте очаквали от всяка друга игра MMO стил.


Там, където проблемите му блестят най-ярко, става дума за отношението на общността, когато става въпрос за определени части от играта, като нападения, затвора на старейшините или изпитанията на Озирис. Това са всички области на играта, които Bungie имаше за цел да насърчи участието на общността, но случайните капки от плячката създадоха разделение. Има играчи, които са били благословени от игрите RNG и останалите празни ръце. Тези нещастни играчи сега са изключени от нападения и други секции, за да не са достатъчно добри, създавайки "елитарно" отношение.

Това е очевидно нищо, което геймърите все още не се срещат в безброй други игри съдба се откроява, защото за разлика от други игри няма начин да го заобиколим. В игри като Светът на Warcraft ако не разполагате с хора, които казват, че трябва да управлявате тъмница, можете да се върнете и да стартирате стари случаи, докато ги намерите. съдба не ви дава такава гъвкавост. Много от по-високите нива на екипировка само падат в нападението или сега в затвора на старейшините. Освен това няма система за сватовство, която да помогне на тези играчи да намерят други хора на едно и също място, и ако нямат приятели, които да помогнат, те нямат късмет.


Последната експанзия Къща на вълците само е влошил проблема с въвеждането на затвора на старейшините с предизвикателствата на високо ниво и изпитанията на тайната зона на Озирис. В миналото играчите, които се нуждаеха от други хора да нахлуват, можеха да се качат на сайтове за сватовство като DestinyLFG.com, за да намерят група. Един бърз поглед към тези сайтове сега ще покаже, че нещата са се променили с огромен брой хора, които искат хората да се присъединят към тяхната партия с някакъв Gjallahorn.

Гялархорн е сред най-редките оръжия съдба трябва да предложи и нещо, което има само малък басейн на базата на играча. Сега, когато DestinyLFG групите го изискват за по-високо ниво на затвора от старейшини, повече играчи са изключени от игра от всякога. Други групи отиват дори по-далеч, отколкото изискват Gjallahorn и съоръжения от високо ниво, които поставят потенциални играчи чрез въпросник. Опитвайки се да се уверят, че знаят как да победят шефа по специален начин, който са видели в YouTube и превръщат едно забавно изживяване в интервю за работа.


Тези проблеми не са ограничени до Дестинис PvE раздели или, една и съща негативна нагласа сега изникна в игрите PvP области. След стартирането на изпитанията за мултиплейър събития на Озирис група играчи откриха, че ако можете да спечелите девет последователни мача, ще получите достъп до специална зона. Тази тайна област, наречена Фарът, има гърдите, пълни с редки плячки и нова социална зона. След като играчите откриха този сандък, те станаха обсебени от получаването на достъп до самия себе си, превръщайки случайния PvP опит в макет MLG турнир. Играчите, които искат да намерят група за него, се нуждаят от най-доброто оборудване и опит, ако искат да се включат в действието.

Намирането на решение на проблема с елитарното отношение не е лесно, трудно е да се води борба в която и да е игра, но изборът, който Bungie прави при проектирането съдба по-трудно. Липсата на сватовство в набезите, Nightfall и други области направиха лесни за топ играчите да изтласкат всички останали. Принуждавайки ги да се надяват на група без строги стандарти и че боговете от РНГ ще ги благословят с нови оръжия или съоръжения. По този начин следващия път, когато искат да играят, те биха могли да преминат теста и да се "наемат" за група за набези.

За съжаление борбата с това негативно отношение зависи от общността, която я е създала. Играчите трябва да се опитат да разхлабят и да запомнят да се наслаждават съдба вместо да я превръщат в работа.