Фармакон Ревю

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Технологии фармакона: что да как?
Видео: Технологии фармакона: что да как?

Съдържание

Pharmakon е заглавие на стратегическа стратегия с леки RPG елементи, разработени от екипа на един човек в игрите Visumeca. в Pharmakon, играеш като агент, който използва дрон, за да унищожи елементарните зверове. Агентите идват от една от петте народно базирани нации - вода, лед, огън, земя и електричество - които са мъртви, за да унищожат животните в родните си земи.


Играта започва с възлагането на мисия на агент, който преди това не е бил открит. При пристигането си научаваш, че зверовете от всички елементи се смесват на острова, а ти си принуден да приемеш повече от обичайните си елементи, за да се пребориш с тях.

Битка

А.к.а. Цялата игра

Борбата ви вижда да командвате собствения си дрон срещу тези зверове. Програмираш атаките си, като подреждаш тетромините, както можеш да видиш в Тетрис, в дрона. Всеки от петте елемента има свой собствен набор от съответни малки, големи и огромни зверове, заедно със собствения си набор от тетромино.

Всеки тип елементарен тетромино нанася определено количество щети на всеки от петте елемента. Например, огънят причинява най-много щети на леда (4) и не причинява вреди на други врагове. Едно нещо, което наистина обичам Pharmakonборбата е как играта ви казва много за зверовете чрез неговия геймплей. За разлика от почти всяка игра някога, враговете в тази игра никога не атакуват, те само противодействат на атаката, след като или сте атакували първо, или сте я вбесили. Използването на механика за показване на истинската природа на тези зверове беше честно блестящо.


Когато атакувате враг, трябва да изберете да го атакувате отгоре, отдолу, отляво или отдясно. Атакуването от една посока го избутва в обратна посока, което ви позволява да тласкате враговете си един в друг, което причинява щети въз основа на размера на врага. След като врагът умира, той експлодира, нанасяйки елементарни щети на враговете в осемте съседни квадрата - четири кардинални и четири диагонални.

Стъпвайки враговете си един в друг, или ги взривявайки един на друг, ги кара да се вбесят. След три от тези косвени атаки, врагът ще контраатакува. Единственият начин да успокоиш враговете е да ги атакуваш (което има смисъл?). Ако врагът остане жив след атака, те ще контраатакуват.

След като вражески контраатаки, той оставя след себе си квадрат от елемента в мрежата на вашия безпилотен самолет, който ви кара да планирате активно около това препятствие. Единственият начин действително да поправите вашия дрон е да жертвате атаките си на тетромино. За съжаление, играта не ви дава надежден начин да спечелите повече атаки или ремонтни парчета по време на играта, така че често сте оставяни да биете от битки.


Всичко идва заедно

Често нараняванията от предишна битка бяха твърде тежки
да се преодолее в последваща битка.

Накратко, в бойната система има много неща и в по-голямата си част всичко е хвърлено върху вас в рамките на първоначалния урок, в който момент от вас се изисква да потъвате или плувате. Въпреки че понякога може да е малко трудно, чувствах, че срещите, с които се сблъсквате в началото на играта, бяха достатъчно лесни, за да ви позволят да се приспособите към трудностите.

Като се има предвид това, усетих, че сравнително безплодните бойни полета от ранната игра не са били начина на игра. В действителност, едва по-късно в играта, след като бойното поле често е било наполовина (или повече) пълно с врагове, аз почувствах, че стратегическите елементи наистина започват да блестят.

В тези моменти системата работи изключително добре. Това те накара да пренареждаш внимателно тетроминоите, внимателно да обмислиш използването на твоите способности и броя на атаките, докато тези способности бъдат натоварени, когато враговете са на полето, колко удари ще са нужни, за да ги убие или да ги разгневи. може да се излекува и повече. Именно тогава видях една наистина великолепна стратегическа титла.

Всичко това се отличава

Малко е един елемент

За съжаление обаче имаше и чести проблеми, които разколебаваха забавлението. Тъй като играете като агент на един определен елемент във всеки даден момент, шестте тетромино, които получавате, всички принадлежат към един и същ елемент. Тъй като битките и вашият елемент се генерират произволно всеки път, когато умрете и опитате отново, често можете да се поставите в ситуации, в които тетромините не могат ефективно да се справят с противниците ви. Докато вие също получавате допълнителни 2 тетромино, които са от различен елемент от вашия, това само закърпва вашите недостатъци и все още често ме оставя като мъртъв човек, ходещ. Много пъти бях буквално поставян в ситуации, които не могат да бъдат постигнати, което в крайна сметка ще доведе до смъртта ми в една война на изтощение или самоубийство (чрез бракуване на всички мои части за нападение за части за ремонт), за да ускоря процеса на умиране.

Докато вие също получавате допълнителни два тетромино, които са от различен елемент от вашия, това само закърпва вашите недостатъци и все още може да ви остави мъртъв човек да върви. Много пъти бях буквално поставян в ситуации, които не могат да бъдат постигнати, което в крайна сметка щеше да доведе до смъртта ми в една война на изтощение или самоубийство (чрез бракуване на всички мои части за нападение за части за ремонт), за да ускоря процеса на умиране.

Видях този екран твърде много пъти, благодарение на принудителните самоубийства.

Богатият става по-богат

Играта също има голям проблем с положителните обратни връзки. Ако не сте запознати с тази концепция, най-добре се описва като богатите. С други думи, вие се нуждаете от пари, за да печелите пари, което ви помага да печелите повече пари, от което се нуждаете, за да печелите повече пари, което ви помага да печелите повече пари, и така нататък и така нататък.

в Pharmakon, вие ще бъдете хванати в ситуация, в която трябва да пожертвате вашите атаки тетромино, за да се лекувате, което означава, че имате по-малко щети, което означава, че е по-трудно да убивате враговете си, което означава, че ще получите контраатаки по-често, което означава, че ще трябва да се лекувате. по-често, което означава, че по-често трябва да жертвате атакуващите парчета…

Това се влошава само от факта, че едно парче лекува онова, което е най-силно, така че обикновено имате избор да атакувате ледения враг с огнените си части или да изцелявате всички ледени щети, които сте взели, които в крайна сметка трябва да направите. за да имаш място, където да поставиш тетромините си, или да не умреш.

Поради тези два фактора, рядко играх две мисии подред, без да умирам.

Урокът настоява, че голяма част от играта се ремонтира, но никога не са ви дали достатъчно парчета, за да поддържате такава стратегия.

За щастие, смъртта наистина няма последствия, което не е толкова комплимент за играта, колкото и малката преценка, че играта не ме разруши. В крайна сметка, това подкопава решението за проектиране, за да може вашият НР, тетромините и частите за ремонт да бъдат пренесени между битките. Защо да ме е грижа за оцеляването, когато знам, че е много вероятно да бъда поставен в ситуация, от която буквално не мога да се боря? И ако успея в това, тогава моята награда се поставя в битка, която е още по-трудна за излизане, защото аз съм още по-тежко ранен, защото играта на нови парчета е като средата на зимата по време на войната.

Недоволство от липсата на съдържание

Играта също има още няколко проблема, които са по-малко свързани с дизайна и повече съдържание. Докато играта като цяло липсва изцяло на световното изследване или нещо друго, което да спомогне за разнообразяване на геймплея, системата за борба също няма разнообразие. Вие се изправяте пред същите врагове от началото на играта до края. Докато вие се сблъсквате с по-големи количества врагове с по-трудни врагове, това е за цялото разнообразие, от което получавате PharmakonОсновният геймплей. Нещо повече, няма уникални тетромино, така че вашите стратегии наистина не трябва да се развиват много по време на играта.

Присъдата

Когато свърших Pharmakon, Останах с странно чувство. От една страна, това е една от най-уникалните и интересни бойни системи, които някога съм използвала в стратегическа игра на свой ред и обичам това. Докато бойната му система може да звучи изключително сложно от описанието в този преглед, всъщност да го научим, да го използваме и да го овладеем, се чувстваме много по-течно.

Пълен екран от врагове беше предизвикателство, но и възнаграждаване.

Но от друга страна, храненето е непълно. Не в смисъл, че пържолата не е била приготвена, но в смисъл, че не съм получил печен картоф и фасул, който предполагах, че дойде с моята поръчка. Това, което е в играта, беше забавно, но нямаше много тона, нито пък имаше достатъчно разнообразие, за да комплиментира голямата му битка. И макар и механично да звучи най-добре, буквално ме принуди да извършвам цифрово самоубийство многократно благодарение на счупеното процедурно поколение.

Гледайки по-голямата картина, бях изумен как няколко балансиращи настройки и някакво допълнително съдържание могат да направят тази игра страхотна. Но реалистично това е много допълнителна работа.

Затова ви оставям с това. Ако откриете уникални бойни системи в интересни игри, тогава трябва да проверите това. Защото оставих усещането за игра, подхранвано с нови идеи, благодарение на свежия геймплей. Но ако търсите разтегнат, последователно добре балансиран SRPG, тогава тази игра не може да претендира, че е играта, която търсите.

---

Бележка на редактора: копие от прегледа на Pharmakon беше предоставено от предприемача.

Нашият рейтинг 6 Може ли една нова битка да носи цяла инди-игра, или липсата на поддържащи системи да доведе до неговата смърт? Преглед на: PC Какво означава нашите оценки