Цикълът на хипе и двоеточие; Как отречението на умилостивението на купувача е убиващо качество

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Цикълът на хипе и двоеточие; Как отречението на умилостивението на купувача е убиващо качество - Игри
Цикълът на хипе и двоеточие; Как отречението на умилостивението на купувача е убиващо качество - Игри

Аз не съм стар мъж за много неща. Аз не получавам достатъчно възможности да кажа "обратно в моето време, нещата бяха различни!" Но аз съм стар човек, когато става въпрос за видео игри, и назад в моето време$ 60, изразходвани за видео игра, станаха дълъг път.


Имаше време в живота ми, когато пускането на пари за видео игра беше инвестиции, обичат да спестяват за почивка в друг свят. През следващите няколко седмици - дори месеци - можех да се върна в този свят и да открия все повече и повече от този опит, било то кампания или мултиплеър, геймплей или история, онлайн или изключен. Имаше удовлетворение, което дойде с това - преобладаващо чувство, че моите 60 долара са били добре похарчени пари. Не трябваше да харча още един цент, за да постигна опита, за който съм платил.

Сега нещата са различни. Вашето средно $ 60 тройно заглавие е, в най-добрия случай, опит от $ 40, като парчета от него се изрязват преди пускането, за да се продават отделно. Тези зашеметяващи, фотореалистични графики от "геймплейните кадри" (които ви продадоха на първо място) изведнъж не се намират никъде в крайния продукт. Веднъж чудесни игрални франчайзи произвеждат ежегодно изпускания и наполовина завършени, преживявайки предишната слава и лоялността на слепите почитатели, а не действителното качество на тяхното съдържание. Видеоигрите не умират, но намаляват.


Сега нищо от това не трябва да е ново за вас. Ако не сте го забелязали за себе си, поне сте чували други да се оплакват от това. Както виждам, истинският проблем е, че много геймъри се примиряват с мисълта, че този въпрос е извън техния контрол, без да осъзнават, че ние - потребителите - са тези, които продължават тази промяна в по-лошо.

Намаляването на игрите е порочен кръг, в който всички ние изиграхме несъзнателна роля. За да се счупи този цикъл, важно е да осъзнаваме грешките, които сме направили до този момент, като вземем предпазни мерки, за да не ги правим отново.

Всички на борда на Hype Train

Какво е това? Може ли да бъде? То е! Обявена е нова видео игра! Може би това е следващата вноска в любимата ви игра. Може би това е рестартиране на любимата серия. Може дори да е вълнуващ нов IP! Независимо, в момента, в който е направено съобщението, влакът на хипермаркетите вече напуска станцията и оттук нататък ще се създаде инерция.


И ето ни, лесно възбудими геймъри, които се катерят на борда на този скоростен влак без никаква загриженост за това, което се намира в края на пистите. Не казвам, че има нещо нередно, когато се вълнуваме, но можем да понасяме мярка за здравословен скептицизъм, особено след всичко, което сме преживели.

Watch_Dogs е един единствен неудобен пример за това защо вече не мога да се доверя на "кадри в геймплея"."Предаден в двигателя" означаваше "визуализирано в двигателя, в който играта всъщност ще се използва", а не специално създадена да генерира анимирани E3 бикове. Разработчиците на игри като Marcin Momot не лъжат, когато казват, че не понижават графиката преди освобождаването, защото тези графики всъщност никога не са съществувал. Но това няма да спре играта да спечели десетки награди, преди дори да е пуснала - празните похвали, разбира се, но това няма да попречи на разработчиците да ги използват като кавички и да ги мигат на екрана в началото, в средата, или край на всяко ремарке, пуснато оттук до старта на играта. Той подхранва двигателите на влака с хипе и преди да го разбереш, се движиш прекалено бързо, за да слезеш.

"Не забравяйте да поръчате предварително!"

Няма нищо лошо в това да искате да резервирате продукт, който ви интересува, особено ако сте загрижени за това, че продуктът е в ограничено предлагане при пускане. Това е валидна загриженост за конзолите или амиото, но не и за игрите. Не мога да си спомня последния път, когато игра, която търсех, не беше в изобилие при пускането на пазара и ако не можех да го намеря в GameStop, можех да вляза в най-близкия Wal-Mart и да намеря десетки, които се намират вътре в калъфа. ,

Сега, това не е чак толкова зле, когато просто оставяте няколко долара, за да резервирате копие. Винаги имате възможност да анулирате предварителната си поръчка, ако получите новини, че играта няма да отговори на вашите очаквания. Предварителната поръчка в цифров вид обаче е просто глупава. Плащането на пълната цена за неиздадена игра без гаранция за качеството на играта не е инвестиция, а глупава игра.

Но хей, това са твоите пари. Направи с него колкото искаш. Само не забравяйте, че не сте единственият, който е засегнат от лошите ви покупки. Говорихме за култура на предварителна заявка на този сайт преди (статия, която ви препоръчвам да прочетете по-подробно), но накратко: колкото повече предварителни поръчки получават играта, толкова повече информация показва на издателя на играта, че продуктът е финансов успех, независимо на качеството на действителния продукт. Преди да изиграете играта, кажете на издателите: "Искаме повече боклук като този."

"Съжалявам, няма възстановяване!"

Най-накрая денят пристигна. Вече е Launchmas Eve, а по улицата има редица свръх-геймъри, които хващат квитанции. Всички те предварително са поръчали играта; има без причина за да трябва да бъдат тук в полунощ, и въпреки това тук са, притиснати към предната част на линията, за да им гарантират копие от играта, което вече трябва да им се гарантира.

Може би са чули слухове, че играта не отговаря на шума, но те все пак са тук, включвайки ушите си с цялото свободно място, което магазинът изхвърля като електронния Марди Гра. Освен това, какво знаят тези хора в интернет.

Много, както се оказва. Вие се състезавате вкъщи с играта само за да научите, че това е горчиво разочарование. Може би графиките не са толкова впечатляващи, колкото очаквахте. Може би липсваше достатъчно съдържание. Може би беше просто по-бавно от Апартаментът на Джо, По някаква причина вие сте не доволни от покупката си - както е вашето право - но това е твърде лошо. В повечето случаи, като потребител на видео игри през 2015 г., вие сте няма право на възстановяване за каквато и да е причина.

Това е вярно. Не харесваш игра, която си купил в Wal-Mart? Няма възстановяване. Недоволен ли сте от играта, която сте закупили от GameStop? Няма възстановяване. Размяна на друго копие на същата игра, в най-добрия случай, Разочаровани от покупка, която сте направили в Steam? Няма възстановяване, освен ако не успее да нарани вашите скъпоценни чувства. Единственият дигитален пазар, за който мога да се сетя, че възстановяванията са незадоволителни покупки е Origin. Знаеш ли, произход от EA, момчетата, които ядат бебета.

Сега, за мен, това е напълно неприемливо, Правото да се изисква възстановяване е най-основното и най-важното средство, което всеки потребител трябва да има в борбата с лошите бизнес практики. Без него, издателите са свободни да интерпретират продажбите, както желаят, а потребителите са принудени да се опитват да извлекат най-доброто от лошия продукт, което води до нещо, което обичам да наричам ...

Отказ на купувача

Тъй като играта не е това, което очаквате, може да страдате разкаяние на купувача, Тъй като нямате право на възстановяване, може да страдате отричане на разкаянието на купувача. Това е реално, ужасно е и видях това да се случи път прекалено много пъти напоследък.

Ако вие или някой от близките ви изпитвате BRD, може да наблюдавате един или повече от следните симптоми:

  • Да станеш раздразнителен и неоправдано защитен от покупката
  • Атакуване на онези, които биха предложили критика срещу играта
  • Да се ​​върне назад при изявления, направени преди старта
  • Разходите дори Повече ▼ пари за DLC, за да оправдае покупката
  • И накрая, драматично понижи стандартите за качество

Като се извинява за играта и нейния разработчик, страдащият от BRD по същество позволява на издателя да види този частичен неуспех като превъзходен успех. Ако някога сте били виновни за това, поздравления! Вие помогнахте да заглушите всякаква рационална критика, която би могла да достигне до разработчика на играта, и насърчиха по-ниски стандарти за качество на общността за бъдещи издания. Що се отнася до разработчиците и издателите, това не е счупено. Защо да го поправят?

Цикълът на хиперите панти на отказ от страна на купувача. Без него просто се въртим в кръг. Това е стъпката, която спира по качество надолу, по такъв начин, че ние като потребители прощаваме, а понякога дори обнадеждаващ пълна липса на почтеност, инициатива и иновации.

Прекъснете цикъла

- Добре, стари човече, какво трябва да направим, за да го оправим? Е, безимен хипотетичен читател, Радвам се, че ме попита.

  1. Спрете предварителната поръчка на видеоигри, Няма абсолютно никаква причина да слагате парите си на продукт, който на практика е гарантирано да бъде в наличност в деня на освобождаването.
  2. Изчакайте и направете вашите изследвания. Не купувайте играта, докато не сте чели или гледали прегледите (бих казал от поне два различни източника). Ако прегледите са посредствени или по-лоши, най-малкото ги заемайте или отдавайте под наем, преди да залагате на спечелените пари.
  3. Ако си го купил, продай го, Но заради Божията любов, не го продавай. Направи възможно най-много пари. Вярно е, че продажбите от втора употреба нанасят вреда на индустрията. Не е вярно, че нямаме право на това право, и в такива случаи това е един от начините да се предаде посланието.
  4. Искайте повече от видео игрите си. Имате високи очаквания. Задръжте разработчиците на техните обещания. Не се страхувайте да не се впечатлите. Не купувайте извинения.

Чувал съм много назад и напред между рецензенти в миналото за това дали видеоигрите трябва да се оценяват като продукти или като изкуство. Но видеоиграта е едновременно и да се съди само по квалификациите на един е да се отхвърлят недостатъците на другия. Видеоиграта е индустрия, но тя е и нарастваща форма на изкуство, която според мен има потенциал да засенчи всички останали. Но ние, като потребители на продукт, сме тези, които управляват този растеж и ако продължаваме да понижаваме стандартите си всеки път, когато сме изоставени, тогава ще бъдем отговорните за стагнацията на една форма на изкуство. Така че, моля, ако искате видео игрите да са страхотни, тогава не се съгласявайте, когато не са.

Сега ... слезте от тревата ми.