Ловът е в & двоеточие; Защо съм ловец на трофеи

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Ловът е в & двоеточие; Защо съм ловец на трофеи - Игри
Ловът е в & двоеточие; Защо съм ловец на трофеи - Игри

Съдържание

Някои геймъри събират трофеи и постижения. Някои не. Всичко зависи от човека и това, което искат от играта.Самият ловец на трофеи разбирам защо мнозина не виждат необходимостта да излизат от пътя си, за да получат някои от различните постижения и трофеи. Но често ме питат геймърите, които не правят трофеи или постижения за постижения, защо го правя. Тук съм, за да обясня моята страна.


Трофеите са част от игрите и подобряват геймплея.

Искам да прегърна всичко, което една игра може да предложи. Разработчиците на игри излизат от пътя си, за да добавят трофеи. Те трябва да ги назоват, да добавят описания за тях, да определят дали са достойни за бронз, сребро, злато или платина и, най-важното, уверете се, че работят. Трофеите полагат много усилия и изглежда почти грубо, за да се игнорират напълно - да се игнорира работата, която разработчиците вложиха да ги направи за нас.

Имам предвид и „всичко, което една игра може да предложи“, в смисъл, че трофеите помагат на играча да прави допълнителни мисии, да открива тайна или да играе мисия по два различни начина, за да види различни крайности. Помислете за игра с парагони и ренегатни точки като Infamous.

Въз основа на вашето подравняване, можете да получите един от двата края. Трофеите ви насърчават да получите и двата края и да получите по-пълно преживяване на играта.


Трофеите за Sly Cooper: Крадци във времето насърчиха играча да събере всичките 50 хитри маски, разпръснати по нивата. След като ги съберете, отключвате ново оръжие: гаечен ключ на Ratchet Ratchet и Clank серия. Беше хубаво малко великденско яйце, което ми помогнаха да открия трофеи. Освен това, игрите могат да бъдат скъпи. Ако плащате пълна цена за една, може да не искате да я отхвърлите след като изпълните основните мисии. Трофеите са друга част от $ 60, които сте похарчили; те са друга част от опита.

Трофеите, които центрират върху геймплея, осигуряват допълнително предизвикателство.

Понякога трофеите изискват да играете на определена трудност (обикновено най-трудната трудност или всички трудности). Понякога трофеите ще поставят ограничения върху начина, по който играете (преминавайки през цялата игра, без да убивате някого, например). Те правят играта по-трудна и често достатъчно забавна. Тези трофеи могат да бъдат и неща, за които може и да не се сетите, което добавя още повече към геймплея. Когато играех Царство сърца 1.5 HD ремикс, Никога не бих си помислил да играя играта единствено със стартовото оборудване. Трофеят за него помогна да се добави ново ниво на интрига, което иначе би било загубено.


От техническа гледна точка не се нуждаете от трофеи, за да направите някое от тези неща. Когато за пръв път започнете да играете, можете да го играете на най-тежката трудност без натиска на трофея. Можете да искате да получите всички колекционерска стойност. Можете да искате да направите всички странични мисии и да опознаете света. Уважавам това, но трофеите разкриват информация за нещата, които бихте могли да направите по естествен път. Когато търсите над списък с трофеи, можете да научите какви видове колекциониране има, ако не и колко.

Когато търсите над списък с трофеи, можете да научите какви видове колекциониране има, ако не и колко.

Можете да определите колко странични търсения има, или поне да получите обща идея. Ако има няколко символа или окончания, можете да научите и за тях. Когато за пръв път погледнах списъка с трофеи Mass Effect, Научих, че има голям брой странични мисии и няма колекционерска стойност. Дори имам обща представа колко оръжия и способности ще са ми достъпни. Накратко, трофеите предоставят допълнителна информация за играта, която може да се окаже полезна, когато играете.

Има постижения и конкуренция.

Трофеите добавят чувство за постижение. Някои аспекти на игрите са трудни, независимо дали завършва играта на определено затруднение или бие конкретен шеф, който ви кара да искате да откъснете косата си. Трофеите са нещо като награда за тези трудни неща. Това е като да спечелите Супер Боул. Това не е лесен подвиг и затова всеки отбор печели трофей. Също така се чувствам, сякаш самите разработчици възнаграждават геймърите да правят трудните неща, почти като подарък, за да играят най-пълно своите игри. Това е чувство за постижение в себе си, защото правя нещо трудно, но и чувство за постижение в рамките на играта.

Понякога мога да бъда много конкурентен, така че и аз се наслаждавам на състезанието, което трофеите могат да представят. Всеки трофей представлява определен брой точки, които се използват за повишаване на нивото на вашия профил. Тъй като нивото ви става по-високо, имате нужда от повече точки, за да се повишите.

С други думи, колкото повече трофеи сте събрали и колкото повече постижения сте направили по време на игра, толкова по-високо ниво ще бъдете. Можете да сравните това класиране с други геймъри във вашата страна и по света. В моя профил в PlayStation Network аз се класирах на над 30 000 души в света. Като се има предвид, че има над 2 милиона души с сметка в PlayStation, аз считам, че това класиране е много добро. Въпреки това, аз все още искам да се стремя да бъда по-добър. Един ден бих искал поне да пробия в топ 25,000 и ще продължа да натискам да го направя. В момента се състезавам с 5000 други хора, за да достигна най-малко 25 000 марки. Въпреки че мога да сравня моите трофеи с тези на други хора. Мога да погледна рядкостта на трофей и да видя колко други хора са го намерили. Ако няма много други хора, тогава се чувствам много завършен, тъй като съм един от малкото, които са успели да постигнат такъв подвиг. Това не е просто рядкост. Мога да видя скоростта, с която е получен трофей, особено платиновите трофеи. Ако имам платинен трофей за игра по-бързо от някой друг, то се чувства като постижение. Ако имам платинен трофей след някой друг, той се чувства като провал и ме тласка да стана по-добър, за да мога да бъда по-бърз за следващата игра, която играя.

Трофеите разширяват хоризонта ви.

Трофеите често могат да определят какво ще бъде следващата игра. Независимо от трофеите, ще играя игра, която ми звучи интересно и няма да играя такава, която да звучи ужасно. Понякога обаче просто искам да играя игра с много лесни трофеи, нещо, което мога да прелетя и да не се връщам назад. Някои от игрите, които избрах, бяха ужасни. Някои от тях бяха добре. Някои от тях бяха фантастични. Повечето от тях никога не биха играли без нуждата ми да събирам трофеи.

Безсрамно играх в DreamWorks Котаракът в чизми. Като игра, предназначена за деца, беше лесно, но също така беше много добра. Може да е трудно да се повярва, че и адаптацията на филм, и играта на дете могат да бъдат добри, но това беше така. Имаше малко стелт, някакво действие, някаква комедия и дори мултиплеър и колекционерска стойност. Напълно се наслаждавах на всяка минута, която пусках в тази игра. Никога не бих го взел без такъв лесен списък с трофеи; Бих пропуснал добра игра и се придържах към това, което обикновено играя. Трофеите ме насърчават да изляза от зоната на комфорт и да опитам нещо ново. Дори когато не харесвам игра, която играя с единствената цел да получа лесни трофеи, тези трофеи все още ме насърчават да играя нещо ново, с което не бих се тревожила по друг начин. Трофеите наистина ми помагат да разширя хоризонтите си като геймър.

Имайте предвид, че всеки ловец на трофеи е различен. За мен лично, ако не обичам да играя, да се разболявам или да съм толкова зле, че прогресията е почти невъзможна, няма да излизам от пътя, за да получа всичките трофеи за него; Няма да губя времето си за игра, на която не се наслаждавам. Някои ловци на трофеи ще продължат да играят, независимо дали им харесва или не, а някои ще седят през геймплея, който мразят, само за да получат трофея за него. Това е единствено моят опит и моите причини за трофейния лов.

Вие сте трофей или ловец на постижения? По какви причини отивате на лов? Кажете ми в коментарите по-долу.