Съдържание
- Ами ... нещо като
- Геймплей за пробна и грешка
- Това просто прекъсва потапянето, което игра Най- Крайна станция разчита, за да ви инвестира
Крайната станция е пост-апокалиптичен стрелецът проучване пиксел изкуство игра, разработена от Do My Best и публикувани от Tiny Build игри. Сега, това, което го прави веднага се открояват от убийството на зомби игри оцеляване, ние вече имаме днес е не само отделен стил на изкуството, но настройката. По-голямата част от играта е във влак, а главният герой е влаков диригент, който отчаяно се опитва да достави товара си, докато светът, както знае, се срутва около него.
В първите моменти на играта веднага ще се потопите в геймплея без контекст, давайки ви възможност да свикнете с контролите и как да се движите. След това се изтръгна от този урок за "научи себе си", когато диригентът се събуди и точно там започва нашата история. Също така създава потисната атмосфера с пикселовата си графика и спешен, но тъжен звук. След това добавете към тази многопластова история и изглежда, че ще имаме сигурен удар на игра.
Имаме диригента, който има някаква предистория, която кара героите да се поколебаят да му дадат работата на първо място; неща, които той предоставя на правителството; хората в градовете се чудят защо правителството пази тайни от тях, а след това хората в апокалипсиса, които можете да прочетете за последните си моменти на малки парченца хартия. Както виждате, това е много слоеве от истории, но въпросът е Най- Крайна станция успееш да разкажеш всички тези индивидуални истории по някакъв съгласуван начин?
Ами ... нещо като
Не разбирайте погрешно, харесвам как Най- Крайна станция е създал тази многопластова история, но начинът, по който играта е създадена, прави трудно за тях да разкажат на играчите историята, която искат. Без значение какво, играчът ще получи двете основни истории на Диригента и това, което той доставя, но дали работят или не работят е в крайна сметка за интерпретация. Мислех, че историята на диригента е работила, тъй като е намекнато по време на играта, но правителството е по-стереотипно, лошо правителство, което крие нещата от нас.
За съжаление, другите слоеве или падат по пътя, или са просто там. Ще получите обща представа за гражданските размирици, които се случват в този свят, като просто се разхождате из зоните, които не са зомбирани, но в противен случай няма нищо друго освен няколко гневни думи между оцелелите. Което ме води до следващата ми точка на раздора; във всички нива на зомби трябва да проучите района, за да намерите код за преминаване, за да освободите влака си. По пътя ще намерите малки парчета хартия на стената, които разказват последните истории за оцелели, които могат или да ви доведат до трагичния им край, или до друг оцелял, който можете да вземете със себе си във вашия влак.
Което е добре и денди, когато казваш това изречение на глас, нали? Как може това да е лошо нещо? Ами, проблемът е в това, което трябва да направите, за да получите повече от тази история, и това активно рискува живота си, за да добавите повече дълбочина към една история. Това не е като Транзистор, където ще получите повече история за всеки от героите, като използвате още повече възможностите си или ще излезете леко от утъпкания път, Крайната станция не ви кара да се отдалечавате леко от утъпкания път; отивате чак до Ксанаду, за да получите някои от тези истории. Нямаше да имам нищо против това, ако не беше само едно нещо.
Геймплей за пробна и грешка
Проблемът се крие в самите нива на зомбито, защото това, което се случва, е, че ще слезете по стълбите в една стая и след това ще се изненадате. Той ви изпраща обратно до най-близкия контролно-пропускателен пункт, който не е толкова лош, но си мислите за себе си: "Добре сега ще мога да го убия". След това отново отидете там, убийте тези зомбита, отворете вратата към следващата стая и изненадайте още зомбита! Позволете ми да премахна всякакви възможни чувства на „ДА ТРЯБВА ДА БЪДЕ ПОДГОТВЕНИ“, защото тук е нещо за това: не можете да се подготвите за това, което ще се случи по-нататък.
Със сигурност можете да опитате, а аз го направих; Винаги се отдръпвам от вратите, за да стрелям по главите на зомбитата или да се подготвям да ги победим с мъжкия си юмрук. Но дори и тогава имаше петдесет / петдесет шанс, че ще умра. Мога да стрелям и да убивам всички зомбита, но може случайно да отида твърде далеч в една посока и да се увличам от друга орда. Или използвам всичките си амуниции, за да се справям с доста голяма орда, само за да се изядат от останалите, без да знам, че просто трябва да ги прекарам и само да пусна някои от тях настрана. Разбира се, че ще бъдете върнати само малко начини за контролно-пропускателен пункт, но играта се опитва да бъде трудна, за да забие интензивната атмосфера, но не успява да направи това, когато всичко, което получавате, е шамар по китката. Това е все едно да се сложиш в Ден на смъртта на Groundhog, но разликата е, че само ще ти върне няколко секунди назад.
това е, което прави търсенето на други оцелели или повече от историята не си струва сумата на ресурсите, които харчите, за да ги откриете на първо място. Разбира се, получавате награди, но това едва ли задържа това, което трябва да похарчите. Това, което е разочароващо от това е, че стрелба механиката е наред, проучването е наред и дори борбата е съвсем наред. Можете да получите неща, за да взривят, неща за удар и неща, за да хвърлят. Той проверява всички кутии на това, което най-малкото трябва да може да се използва в игра за изследване на оцеляването на стрелците. Във влака има дори мини игра, в която трябва да запазите пътниците си живи, като им дадете храна и лекарства, за да получат наградата си в края.
Можете да изчерпите медицински комплекти, докато сте на полето, и докато можете да изработвате неща като амуниции и лекарства, може да се наложи да пожертвате пътник, за да запазите останалите безопасни. Това са едни от най-възнаграждаващите части на играта и ако просто проникнете през нивото, без да откриете, че това е третия слой, докато пропускате части от играта, може да се насладите на играта повече. Което трябва да добавя, не е комплимент.
Има доста малко Най- Крайна станция се справя добре, когато става дума за напрегната атмосфера на всяко ниво или дори във влака. Ще усетите дъха си от зашеметяващите визуални ефекти или може да задържите дъха си, докато пътниците на влака говорят за нещо напрегнато, докато сте в колата им и се грижите за тях. Ще има моменти, в които ще изчерпите амуниции по погрешка и може да се наложи да преминете през ордите, трескаво да търсите място за презареждане. Самите зомбита имат този мастилен черен поглед около тях, което им придава вид, че те са почти като течност по начина, по който се движат, което добавя уникален елемент към тях. Когато ги застреляш в гърдите, те ги залитат и сякаш куршумите ти просто потъват в тази желатинова маса.
Крайната станция работи толкова добре в тези моменти, че е почти лесно да забравите, че откровено неприятният геймплей на пробите и грешките съществува ... Това е, докато не отвориш врата и видиш куп зомбита с различни опасности вътре, че знаеш, че отиваш да умре без значение какво. Реакцията не е "Нека да направим това." Докато зареждате пистолета си, или "Надявам се, че мога да го направя жив." Докато насочвате лазерните си гледки към главата на зомбито, това е "О, страхотно, чудя се колко опита. това ще отнеме, преди да мога да победим това ниво / видеоигра. "
Това просто прекъсва потапянето, което игра Най- Крайна станция разчита, за да ви инвестира
Крайната станция е напрегната игра, която наистина харесвах да играя, но този ярък недостатък, който ме предпазваше да не обичам играта, както исках. Просто не изглеждаше да знае дали иска да бъде наказуемо трудна игра на измамници или на напрегнато оцеляване, която в крайна сметка ще съсипе онова, което можеше да е невероятно заглавие. Тук има какво да обичаш, но в двигателя на влака има и ярка пукнатина, която просто не можеш да пренебрегнеш.
Нашият рейтинг 7 Крайната станция е игра за оцеляване на зомби, която осигурява уникална обстановка, но противоречива на геймплея. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки