Игрите, които носим част II и двоеточие; Постоянен поглед към игрите, които повлияха на моя живот

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Игрите, които носим част II и двоеточие; Постоянен поглед към игрите, които повлияха на моя живот - Игри
Игрите, които носим част II и двоеточие; Постоянен поглед към игрите, които повлияха на моя живот - Игри

Съдържание

Прекарваме безброй часове в игри, но малцина правят трайно впечатление върху нас. Това е непрекъсната поредица, която ще каталогизира моментите, които ми се отразяват. Виж част I.


Малко заглавия са били достатъчно влиятелни, че бих ги задържал като златен стандарт за това какво може да бъде играта и какво представлява.

Dark Souls е една от тези игри.

Първите стъпки в Лордран са невъзможно трудни. Там, където повечето игри ще ви дадат слаби врагове, за да практикувате бойните си техники в началото, Dark Souls ви дава счупено оръжие, което ви вкарва в битка с шефа и казва: „Надявам се да прочетете тези незадължителни съобщения на земята, които обясняват контролите - ето ви борба с шефа - късмет!

Предизвикателството на играта Тъмни души е направено експоненциално по-трудно, когато не се играе с водач, който отказах да използвам при първото си играене. Умрях безброй пъти на първия шеф в играта, всичко, което трябваше да атакувам, беше счупен меч и нищо друго освен бързи рефлекси, които да използвам за моята защита, но това беше и опит.


Постепенно започна да ми става ясно, че може би не трябваше да убивам Демон на убежище. Следващият път, когато се възвърнах на огъня, реших да не го ангажирам директно, вместо това трескаво търсех изход. Проницателността ми беше възнаградена, докато насочвах характера си през вратата, която не бях забелязал по-рано, а вратата на капанчето се затвори зад мен, като накара шефа да влезе в стаята.

Бях научил най-основното и важно правило за оцеляване Тъмни души' безкрайно опасен свят, без дори да го осъзнава: Използвай главата си, 90% от времето, ако умреш в Dark Souls, е, че не си обръщал внимание на това, което казваше играта, а за да влоши нещата, когато за пръв път започнеш, дори не говориш на един и същи език.

От Софтуера е създаден свят, който възнаграждава онези, които вземат своето време и изучават ситуация, преди да се хвърлят в неизвестното. Всеки враг, голям или малък, има потенциала да ви убие, независимо от нивото ви или колко впечатляващо е оборудването ви.


Никога в живота си не бях играл в игра, в която опасността от провал беше постоянна, където всяка вражеска среща беше борба за оцеляване. Трябваше напълно да променя стила си на игра, ако щях да напредвам в тази игра и понякога беше трудно да се науча.

Босовете в тази игра изглеждаха като непреодолими препятствия. Първият път, когато изпробвах силата си срещу „Гаргойлът на кулата“, все още си спомням шока и ужаса, които почувствах, когато втори шефът на гаргойла се присъедини към сбиването. Мога ясно да си спомня мисленето,

- Няма шибан начин.

Но това е, което ги прави толкова по-сладки. След много неуспешни опити, когато най-накрая ги победих и трябваше да преодолея тази невероятно дълга стълба, за да позвъня на първия Undead Bell на Awakening, тя се почувствала възнаграждаваща по начин, който преди не бях преживявал.

Бях привлечен отвъд думите. Лордран стана като втори дом за мен, изучавайки красиво опасните среди стана вълнуващо. Бавно светът около мен стана по-лесен за преминаване и в крайна сметка станах все по-малко страх от това, което се криеше зад всеки ъгъл.

С всеки шеф, който паднах, израснах с доверие. Коване на специализираните оръжия, които идват от техните души, се превръща в мания. Нямаше значение дали наистина мога да използвам оръжието или не, просто да го имам в инвентара си, беше като да нося със себе си знак за чест - трофей от битката, който доказва, че имам онова, което е необходимо, за да оцелея в Лордран.

В крайна сметка продължих да записвам над 200 часа Тъмни души, побеждавайки играта над 10 пъти и придобивайки моя абсолютен любим платинен трофей в моята колекция. От време на време все още зареждам PS3 и се връщам в земята на Lordran. Сега основната разлика е, че когато минавам през залите на Анор Лондо или мътните води на Блайттаун, аз съм опасността в света, а не обратното.

Игрите, които носим: Част I