Прекарваме безброй часове в игри, но малцина правят трайно впечатление върху нас. Това е непрекъсната поредица, която ще каталогизира моментите, които ми се отразяват.
Малко заглавия са били достатъчно влиятелни за мен, че ще ги задържа като златен стандарт за това какво може да бъде играта и какво представлява.
Легендата за Zelda: Връзка с миналото е една от тези игри. Когато пораснах, сестра ми и аз посетихме нашите братовчеди във Флорида всяко лято. Винаги съм очаквал с нетърпение тези посещения, не защото беше забавно пътуване до по-топъл климат, а защото братовчедите ми притежаваха Супер Нинтендо.
По време на едно от нашите посещения започнахме игра Връзка с миналото и всички четирима играхме на един файл за запис.Ще се редуваме да играем през подземията, като всеки от нас дава мнение за това как да победим определен шеф или какво трябва да се направи с тази подозрителна пукнатина в стената.
Тъй като бяхме деца и сме играли само веднъж в годината през лятото, отне ни доста време, за да стигнем навсякъде в тази игра. Изчистихме първите подземия и успяхме да твърдим, че тримата висулки са извадили Главния меч, който изглеждаше като огромни постижения по онова време. Но никога няма да забравя момента, в който се върнахме в замъка Hyrule и предизвикахме Agahnim, злия магьосник, да се бие.
Той използваше магически атаки, срещу които бяхме беззащитни, независимо от оръжието, което опитахме, и не можехме да го нараним. Стрели, бомби и дори майсторският меч бяха безполезни срещу него. Бързо се озовахме в кръг и се приземихме с лицето на Линк на земята - за щастие открихме, че воденето на фея в бутилка ще съживи връзката. Сега беше време за втория кръг.
Братовчедът ми предаде дистанционното след смъртта си, което беше наш обичай и сега беше мой ред да опитам. Отново нищо не се опитваше да работи, най-доброто, което можехме, беше да избегнем атаките му и да останем живи. Попаднах в менюто за пауза и погледнах нашите артикули, колективно разбихме мозъците си, търсейки какво липсваме. Бяхме опитали всичко срещу него, дори бяхме отчаяни достатъчно, за да опитаме да го запалим с фенера и нищо не проработи.
В крайна сметка не можех да се справя с атаките му и той ме уби. Имахме една последна бутилка с една последна фея, така че за щастие все още не беше „Game Over“. Подадох дистанционното на сестра си, тя натисна бутона за пауза и проучи инвентара известно време, преди да се приземи на мрежата.
Братовчедите ми и аз се смеехме в лицето й, подиграваме й се с поговорка: „Какво ще правиш?
Тя само се усмихна и застана пред Аганим, очаквайки да започне една от магическите си атаки към нея. Когато най-накрая се обърна към него, хвана гребена и го хвърли обратно в лицето му, за да го нарани за първи път във всичките ни опити. Станахме и започнахме да аплодираме, никой от нас не можеше да повярва, че е работил! С малко повече търпение, съчетано с някакви опити и грешки, открихме, че можете само да хвърлите един от неговите видове атаки към него.
Бяхме отключили тайната на Аганим и оттам ни отне още няколко опита да го победим. Бяхме направили това, което смятахме за невъзможно, и беше чудесно да го направим заедно. Дори и до днес ми е трудно да си спомня времето, когато се чувствах по-близо до семейството си, отколкото тогава.
Разбира се, сега, когато съм по-възрастен, знам, че може просто да отблъсне атаките му с Master Sword, но тогава бяхме твърде некоординирани към правилното време, което прави нашето постижение много по-добро. Заедно бяхме преодолели нещо, което беше невероятно трудно и на всичко отгоре го направихме по свой собствен начин.
Възпроизвеждане Легендата за Зелда всички ни бяха събрали по начин, който преди това не беше направил никакъв друг опит. Изобилствайки около телевизора на братовчед ми, като се редуваше да играе техните SNES произведени някои от най-ценните ми спомени и аз имам Връзка с миналото да им благодаря за тях.