Съдържание
Преминахме дълъг път в игрите през поколенията. От зората на "ерата на видеоигрите", където Atari 2600 издуха умовете ни. През 80-те години на миналия век възможността да се играят „технологично напреднали“ видеоигри на стара телевизионна конзола.
Покани приятелите ни от квартала за един мач Mortal Kombat 3 на Sega Megadrive беше "щапел" на американската култура и начин на социализация. Това се счита за „социално приемливо“. Геймърите бяха част от поп културата и всички го правеха в средата на 90-те.
За съжаление нещата се обърнаха към по-лошо. Днес игрите се превърнаха в "ниша" на забавление. Геймърите са спечелили ужасяваща репутация в обществото, с хора, маркиращи геймърите като брутални, шумни, сексистки мазнини, които не се социализират и могат да играят само видео игри 24 часа на ден, докато правят огромни бутилки от Mountain Dew.
Какво, по дяволите, се случи?
Разбира се, някои геймъри са такива от началото на 20-те години, псуват чрез онлайн мултиплейър игри и посочват сексистки забележки към жените геймъри, особено в Call Of Duty Игри. Сексизмът е особено забележителен, тъй като геймърите удрят своите онлайн женски колеги със сексистки коментари, добавяйки още повече към нашия репертоар.
Но не всички геймъри са такива. Хората гледат надолу към игрите, сякаш това е проклятие на обществото. Игрите са форма на забавление, на която хората се наслаждават, като филми или телевизия, с призив към двата пола. Геймърите не само играят видео игри, но и имат други приоритети, като социализиране и учене. Не всички геймъри са затлъстели, някои от нас са физически годни. За съжаление, без значение какво казвам, хората продължават да влошават игрите с негативни забележки и коментари.
Например, много жени, които познавам, бяха изключени от идеята да бъда "играч". На първо място, трудно е да се определи какво е "геймър". В този контекст мисля, че тя имаше предвид „конзолен геймър“. Но тъй като изучавах яростно, за да отбележа приличен GPA в политехниката, виждам абсурдно количество актуализации на Facebook на същите жени, които играят Bejeweled 24 часа на ден. Разбира се, играенето на "Facebook" игри за 24 часа е социално приемливо, но конзолните игри за няколко часа са голям "не не" (сарказъм).
В крайна сметка, стереотипите на "геймърите" трябва да сложат край и хората трябва да отворят съзнанието си и да приемат "геймърите" в обществото, вместо да ни изгонят социално, създавайки социално благоприятна среда, в която всички са равни, като се отървава от стигмата "геймър" като цяло.