Бъдещето на видеоигрите и двоеточие; Къде трябва да вървим оттук и търсене;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Бъдещето на видеоигрите и двоеточие; Къде трябва да вървим оттук и търсене; - Игри
Бъдещето на видеоигрите и двоеточие; Къде трябва да вървим оттук и търсене; - Игри

Съдържание

Когато хората решили да се стремят към звездите, те излязоха и стигнаха до звездите.


Добре, така че те всъщност не "достигат до звезда", но знаете какво имам предвид: разбихме предишната неизбежна бариера на земята и извадихме предпазлив, пробващ пръст. Взехме извадка от това, което беше отвъд. Ние дойдохме с повече въпроси, отколкото отговори, но тези въпроси съществуват сега и на тях ще отговорят бъдещите поколения.

Как се прилага това за видеоигрите? Е, ако наистина мислите за това, това е форма на забавление, която е в начален стадий. То има такъв да извървим дълъг път, а ние само започваме да виждаме гордите си нови постижения.

Въпреки това, за целите на тази част, въпросът не е "къде ще отидем", но къде Трябва ние отиваме?"

Наистина ли става въпрос само за по-големи и по-реалистични светове?

Сегашната тенденция изглежда ясна: направете нашите виртуални светове по-големи и по-реалистични по целия път. Нашите игри са по-потапящи и динамични от всякога, въпреки това, което някои от пуритите от старата школа могат да мислят. Като бърза бележка, индустрията се е променила толкова драстично, че е просто нелогично да сравняваме видеоигрите от днес с тези от преди две и три десетилетия. Искам да кажа, ние просто говорим напълно различни преживявания.


Въпросът е, че бъдещето не може само да бъде по-голям и по-реалистичен, нали? Разбира се, има виртуална реалност, но имам сериозни резерви по този въпрос. Освен това, това включва и засилен реализъм. Какво друго обаче можем да обмислим? Какво, освен по-голямото потапяне чрез увеличения реализъм? Трябва да премине през по-висока резолюция и честота на кадрите; геймплеят трябва да излезе отвъд и да убие нещата.

Видеоигрите са за взаимодействие. Така че, може би бъдещето на игрите включва дефиницията на думата "взаимодействие".

За целите на легитимността в очите на художествената общност ...

Винаги ще казвам, че видеоигрите са форма на изкуство. Не виждам друг начин да ги категоризирам. Въпреки това, игрите не са точно спечелили заглавия във водещите публикации, ориентирани към изкуството, а самата индустрия изглежда има слаба репутация в очите на литературите. Като ученик на класиката и силно вярващ в класическото образование, може би най-доброто нещо, което можем да направим, е да подчертаем истинските художествени аспекти на тази велика индустрия.


Може би нашите постижения трябва да се намират в категориите за писане и дизайн. Може би ще се радваме на засилено взаимодействие, когато майсторите на писане и дизайн дават своя талант на индустрията. Няма нищо, което да е толкова впечатляващо, както перфектно представената история и атмосфера в уникална, фантастична среда. Имаме свободата да произвеждаме огромно разнообразие от забавления; няма ограничения по отношение на жанра или категорията.

Вярвам, че технологията неизбежно ще се увеличи, така че не трябва специално да го търсим. Трябва да търсим това, което най-много липсва, и това, което би могло да издигне тази развлекателна среда на друго, досега недостъпно ниво.

Какво ще стане, ако най-добрите художници дойдат заедно с най-добрите научно-технически технологии?

Затова според мен трябва да се стремим към това. Ами ако съчетаем съвършенството на множество форми на забавление в игрите? Ами ако взехме най-добрите ни писатели от света на книгите, нашите най-добри композитори от света на музиката, и най-добрите дизайнери от света на изкуството, и ги съчетахме с техника от следващото ниво? Както казах, мисля, че последното ще се случи, но ако включим талантите на всичко типове артисти?

Накратко, наистина вярвам, че трябва да се движим в много талантлива посока. Защото игрите са изпълними бих могъл прегръщам почти всички форми на артистични постижения, мисля Трябва, Не се интересувам от чисто технологични подобрения, защото - и знам, че това ще звучи старо и непостоянно, но каквото и да е - такива подобрения нямат душа. Те не мислят много за мен на лично ниво.

Това е, което трябва да направим: Комбинирайте това, което ни влияе по дълбоко личен начин (предоставено от артистичните майстори) и технологията, която всички сме убедени, че ще дойде с времето.

Какво мислиш?