Забравете Arkham Knight: Тук са 10-те най-лоши PC порта за всички времена.

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
«Конгломерат 451» - обзорный тестовый пошаговый киберпанк, похожий на RPG (немецкий,много субтитров)
Видео: «Конгломерат 451» - обзорный тестовый пошаговый киберпанк, похожий на RPG (немецкий,много субтитров)

Съдържание



Сега е официален: Батман: Аркхам Найт на PC е пълно счупване. Ако версиите на PS4 и Xbox One бяха лошото превъплъщение на Кристиан Бейл от кръстоносеца, то PC версията беше Джордж Клуни и неговата остър бод.

Току-що беше обявено, че Warner Bros. временно е спряло продажбите на PC версията на Аркхам Найт поради ужасното си качество. Колкото и шокиращо да е, че една компания трябваше да прибегне до това действие, не всеки разработчик, който пусна ужасен PC порт, ще спре продажбите си. Някои просто дават цялата линия "Ние работим по нея", като същевременно позволяват повече единици да бъдат продавани, * кашлица * Ubisoft * кашлица *.

Но колкото и бедствие Аркхам Найт е на компютъра, това в никакъв случай не е първото ужасно PC пристанище на играта - или дори най-лошото. Платформата е била заразена с многобройни заглавия, които често са доста добри конзолни игри, но пълен боклук, когато се появяват на домашни машини. И докато някои бяха в крайна сметка поправен и актуализиран до такава степен, че надвишава качеството на техните конзолни колеги, все още няма извинение за зареждане на пари за продукт, който не може да се играе.


Така че кои от тях са най-лошите нарушители през годините? Ето десет от най-печално ужасните PC порта, които някога са виждали.

Следващия

10. Borderlands

Първият Borderlands да се появи на компютъра наистина беше страхотна игра - стига да се играе с геймпад. Повечето хора предположиха, че ще бъдат оптимизирани за клавиатурата и мишката, след като направиха преход към компютър, а това, че по същество е FPS и всичко останало. Оказва се, че това е далеч от случая.

Не бяха направени никакви промени от версията на конзолата, което означава, че тези без геймпад намират навигиране в менютата зъби-трогателно неудобно. Колкото и добра да е играта, този интерфейс съсипа опита на много играчи.

9. Трябва За скорост: Бягай

Голяма част от Нужда от скорост игри на компютъра бяха лошо пренесени от конзоли. Състезателните игри са били конзола, а тяхната оптимизация за PC платформата е малко повече от мисъл за разработчиците.

От всички лоши NFS пристанища, Бягането беше най-лошото. Ограничаването на кадри с 30 кадъра в секунда от компютърна игра е достатъчно лошо, но правенето на състезателна титла е просто престъпно деяние. Играта също нямаше опция за анти-накланяне, лош контрол и не реагираше - точно това, което ви трябва, когато се опитвате да навигирате на високоскоростни писти.

8. Поробен: Одисея на Запад

Отне година до Поробен: Одисея на Запад да стигнем до PC от конзолата и наистина не си струва да чакаме. Какво беше добре приета игра на Xbox 360 и PS3 беше пълна бъркотия на компютъра.

Неговите проблеми включват: да бъдат ограничени до 30 кадъра в секунда (естествено), заекване, размазване на движението толкова лошо, че може да причини увреждане на ретината (и няма възможност да го изключите), ниски честоти на кадрите, проблеми с разделителната способност, без опция за V-Sync и ужасни, пикселизирани текстури , Цялата работа беше крайно лоша.

7. TЗлото вътре

Злото отвътре Известно е използвал ефект на пощенска кутия, за да му даде това кинематично усещане. Дизайнерите твърдяха, че ако не виждате пода, ще вземете нещо от играча, с който са свикнали, което ги прави неудобни и добавят към атмосферата на играта. Въпреки това повечето хора го намериха просто разстроени.

Кога Злото отвътре бяха пренесени към компютъра, тези огромни черни ленти дойдоха с него. И благодарение на различните оригинални разделителни способности и пропорции, намерени на настолните монитори, играта беше истински кошмар за много играчи. Той също така идва с 30 fps заключване, има множество графични проблеми, и често се разби, ако сте направили нещо необичайно - като гледате цялото отваряне на киното. За щастие, в крайна сметка беше освободен кръпка, която реши тези проблеми.

*Update: На 23 юни 2015 г., 8 месеца след издаването на The Evil Within, беше пусната актуализация на играта, която позволява премахването на формата на пощенската кутия за конзолите.

6. Тъмни души

Тъмни души извършил кардинален грях на компютъра, като бил освободен при заключена резолюция 720p и работи на 30fps - не нещо, което човек, който току-що похарчи $ 1500 на платформа, иска да чуе. Това не бяха единствените проблеми, с които се сблъскаше играта; той също използваше игри за Windows Live DRM, които, както всеки, който трябваше да издържи, ще ви каже, предлага същото ниво на удовлетворение, както се поставя в огън.

Подобно на толкова много игри на компютъра, модната общност трябваше да отстрани многото грешки на това пристанище. Когато най-накрая всичко свърши перфектно, Тъмни души се оказа една от най-добрите (и най-трудните) игри, които някога се появиха на платформата.

5. Bully: Стипендиантско издание

Друга игра с отворен свят на Rockstar, която падна на лицето си, когато беше пренесена към компютъра. Отне Bully: Стипендиантско издание две години, за да се премести от PS2 на компютърна платформа, и все пак се чувстваше, че разработчиците са се впуснали в тази версия само за няколко дни, такава беше пълната му глупост.

Някои добри съвети за желаещите да изпитат побойник на компютъра трябваше да държи книга на тяхна страна, тъй като времето за зареждане се чувствало като еони. Беше още една игра с ограничение от 30 кадъра в секунда, липсващи текстури навсякъде, без Vsync и кадри, които варираха от мъчително бавно до толкова бързо, че някои области бяха непроходими. О, и контролите бяха ужасни.

4. Заразно зло 4

Когато компютърна игра е порт от версията на PlayStation 2, която сама по себе си беше порт от Gamecube, знаете, че ще има някои потенциални проблеми - и Заразно зло 4 ги имаше в изобилие.

За начало, кътсцените приличаха на ад; те приличаха на нещо от конзолната игра от средата на 90-те. Той съдържаше многобройни рендеринг и други графични проблеми, постоянно се разбиваше и почти невъзможно да се играе без джойстика. В крайна сметка той беше фиксиран и закърпван, а ако купите ремастерираното издание на Steam днес, ще се насладите на най-доброто Resi игра от поредицата.

3. Grand Theft Auto IV

Цялата PC общност не можеше да чака GTA IV да бъдат пуснати на тяхната платформа. Играта е получила възторжени отзиви, когато удари PS3 и Xbox 360 през април 2008 г. Но когато версията на Windows се появи през декември, това вълнение бързо се превърна в разочарование.

"Лошо оптимизиран" не беше достатъчно силен термин за GTA IV на компютъра. Дори геймърите с този вид платформа, които струват повече от една нова кола, имат проблеми с нея.Честотата на кадрите често намалява до едноцифрени, като повечето играчи трябва да намалят резолюцията под 1080p, за да направят играта дори лесна за игра. Беше и бъбрив като ад и постоянно се разбиваше.

2. Saints Row 2

Много очакваната втора игра в Saints Row франчайз пристигна на компютъра с толкова много проблеми, че много от геймърите предполага, че тя трябва да бъде някаква форма на умишлено тролинг от дизайнерите.

Някои менюта просто не работеха, без значение какво сте опитали. Понякога играта се движеше с 15fps, независимо от настройките. Имаше съобщения, че цялото нещо се изпълнява, сякаш се заби в движение напред, дори гласовете се ускориха до комични скорости. Ключовете не винаги реагираха с действията, на които бяха картографирани, което означава, че някои части бяха непроходими. И непрекъснато тряскаше и връщаше играчите на работния плот без видима причина.

1. Кучета за гледане

Колко развълнувани сме PC геймърите, когато за първи път видяхме Кучета за гледане (или Watch_Dogs, за педанти) на E3 2012: "Ако така изглеждат графиките на тези конзоли от следващото поколение, си представете колко добре ще са на моя компютър с множество графични карти!", така наивно си мислехме. Много от нас предварително поръчаха играта, а някои дори изхвърлиха нов, стимулиращ дълга видеокарта, за да я ползват (т.е. аз).

Тогава дойде големият ден; след свалянето на играта и залепването на настройките до ултра - както всеки, който има карта с $ 500 gfx - геймърите очакваха да видят нещо, което никога преди не са виждали - и го направиха! Вместо удивителния поглед Кучета за гледане бяхме свидетели на Е3, имаме неподвижно изображение, после друго, после друго. Около това време ужасната реализация се оказа, че това е самата игра. И тя се движеше лот 1 кадър в секунда.

Ubisoft беше типичният полезен човек и предложи да се превърнат графичните опции надолу - надолу. Дори на най-мощните платформи, Кучета за гледане е само за възпроизвеждане, когато е понижен до точката, в която прилича на 360 / PS3 заглавие. Предстоящите пачове бяха обещани да подобрят това ужасно пристанище, а Ubisoft предложи да играем играта до тяхното освобождаване - което направихме, докато всички файлове с игрални запази започнаха да се счупват. Какъв беше отговорът на компанията на това? "Започнете играта отново!"

За съжаление, много хора не са имали тази опция (с мен), както досега Кучета за гледане просто нямаше да започне - вероятно някакъв опит за само-евтаназия от своя страна.

Отнеха две седмици, преди да се направят различни петна и шофьори Кучета за гледане може да се възпроизвежда и дори по-дълго преди да се използват ултра настройки, без да се превръща в слайдшоу. Веднъж фиксирани, това наистина беше добра игра, но това не е извинение за това, което хората, които са го купили при пускането, са преминали. Моралът на всичко това? Лошите портове трябва да станат нещо от миналото - но това вероятно няма да се случи, затова просто спрете предварително да поръчате игри.

Какви други игри са имали ужасни PC портове? Имате ли ужасни истории, които искате да споделите? Кажете ни в коментарите по-долу!