Грешката в нашите игри и двоеточие; Има ли турнири от преди издаването на е-Спортове като Тренд за търсене и търсене;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 13 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Грешката в нашите игри и двоеточие; Има ли турнири от преди издаването на е-Спортове като Тренд за търсене и търсене; - Игри
Грешката в нашите игри и двоеточие; Има ли турнири от преди издаването на е-Спортове като Тренд за търсене и търсене; - Игри

Съдържание

През последните няколко години индустрията на видеоигрите и бързо развиващата се сцена за електронни спортове са имали повече от няколко въпроса, с които да се борят - пиратството, широчината на характера, проблемите с проекти с множество средства, дългогодишната социална и интернет война за самата медия и, разбира се, ранен дебат за достъп / предварителна заявка.


Натрупването на тази голяма Катамари-еска топка от проблеми е последната тенденция за игри за "eSports" (игри, създадени специално, за да имат конкурентна потребителска група за електронни спортове, а не по-широк, по-обикновен игрален пазар), за да имат серия от турнири, подредена и в ход, преди самата игра да е била освободена.

Като пример, да вземем ARK: Развитие на оцеляването - и неговите серии от турнири за 2015 г. с награден фонд от $ 60,000, Макар че беше в ускорен, "предназначен за конкурентна игра" режим, наречен Survival of the Fittest, свободна за игра подглава, освободена от ARK разработчици, все още е ARK - игра, която трябва да бъде освободена по-късно тази година.

Проблемът е очевиден веднага и поставя няколко валидни въпроса, тъй като електронните спортове продължават да определят и предефинират себе си:


Това дори е добро заглавие? Дали сме измамени от турнирната сцена в игра на потенциално лоша игра? Има ли значение?

Докато ранният или изключителен достъп може да бъде проблематичен и дискусията продължава да се провежда в игралната общност, считам, че отговорите на горепосоченото са: Не знам, вероятно и абсолютно не.

Осъзнавам, че това е малко объркващо, така че нека да го разбием.

Това дори е ли добро?

Ти ме хвана за динозаври, лазери и дракони.

ARK самата тя е получила както някои положителни отзиви, така и невероятно враждебни критики (най-вече се върти около снежната, "първоначалната" структура на властта, лошата оптимизация или Необходими са абсолютно безкрайни часове). Истината е, че определянето дали това е добра игра ще бъде извършено и след реалното освобождаване в края на 2016 г. и ще бъде по-скоро поредица от противоречиви мнения, отколкото някакъв единен консенсус.


Истината е също така това е процес, който ще се повтори с всяко ново заглавие, Макар че обикновено можете да играете балове на основата на историята на разработчиците, понякога игри, които би трябвало да са невероятни, и неща, които никога не би трябвало да излизат от фазата на идеята, са овърнайт успехи. Дори FROMS-софтуерът не беше точно такава Тъмни души, Много рядко е играта да бъде гласувана универсално или почти универсално-лоша (някои звуков изключени заглавия), така че дали играта действително ще бъде добра е почти винаги "зависи, нека да изчакаме и да видим", Искам да кажа дори Могъщ № 9 има своите поддръжници, нали?

Така че ... просто сме подмамени?

На снимката: Защитен разработчик на игри

Когато става въпрос за втория бит, "да ни подмамят ли турнирните сцени да купуват в потенциално лоша игра?", Отговарям вероятно - само защото този отговор ще варира диво в зависимост от вашата дефиниция на "подмамени". Новите игри и неизпробваните турнирни води винаги са такиваи професионалните eSporters (e-thletes?), или тези, които влизат в сцената, обикновено са наясно с странната метаигра:

"Можем да прескочим тази нова игра, да се издигнем нагоре и да се включим по-рано и да продължим напред - но ако това е резервоар, ако не е добре и не остане жив, това е време, което бихме могли да прекараме в борбата за нещо друго ".

Това е тежък призив за риск / награда, но също така и повикванията за риск / награда много буквално това, което прави електронният спортист. В посока нагоре, ако успеете да спечелите предварителния турнир, най-малкото сте се сдобили с много пари, дори и ако играта продължи. Ако не го направите, това е жалко - но поне сте по-малко инвестирани в играта, ако отидете на юг, което ни води към третата точка ...

Има ли значение дали сме?

Отговорих на това абсолютно не, и ето защо - това са пари в сценария за електронни спортове. Всички горепосочени са рискове, открити в всяка покупка на видео игра всякога. Особено предварителна поръчка. Но това не спира никой да ги направи.

Играта винаги може да бъде лоша, дори и да не изглежда така. Дори и да не е така. Играта винаги може да се провали. Ако сме честни, накрая всяка игра ще винаги се проваля, Дори Светът на Warcraft ще изключи последния си сървър в края на краищата - един ден, нахлуването в Molten Core ще бъде последният път, когато някой някога се засмива в групата си, когато те са бомба, и това е всичко. Време е да продължим напред, затова изключете Lightwell по пътя си навън.

е неизбежен, Никоя игра не е вечна и никога не са били. Нито една серия не продължава без драстични промени, които ще отблъснат много играчи и ще привлекат други (гледайки ви, Последна фантазия). Нищо не е вечно, а игрите не се различават.

Разликата тук е, че много от тези заглавия преди пускането на турнири правят колосален скок на вяра и се доверяват на своите играчи, както редовни, така и професионални, като им помагат да направят играта си по-добра за нас. По-добре не само за геймърите, но и за професионалните геймъри - любителите и играчите на eSports.

Вземете например Паладини турнир преди пускане, който се случи само през лятото в DreamHack (и отпусна 100,000 награди на първите два отбора). Той е пример за много от страховете, открити в игрите преди пускане / ранен достъп за турнирна игра, но също така е и фантастичен пример за това защо тези страхове са неоснователни.

Истината е, когато за първи път отвори вратите си за основателите, Паладини беше ... не е страхотно. Малко тромав. Малко повтарящи се. Малко небалансирано. Малко странно. С Blizzard Overwatch удари, сравненията са неизбежни и Паладини беше трудно да защити тази конкретна цел. По това време голяма част от критиката беше правилна. По това време вероятно беше по-малката от две титли. Сега обаче не съм толкова сигурен.

Докато Overwatch определено може да има чисти номера, за да поддържат топ 5 на Twitch, Паладини вече не е явно по-малка игра - тя е много близка, и голяма част от това се дължи на неща като основателя на турнира в Dreamhack, където разработчикът Hi-Rez (който не е съвсем непознат да ходи на пръсти на крака) с укрепени франчайзи в електронния спортен пръстен) започна конкурентна сцена за състезателна игра, включваща известни конкуренти.

Вместо просто да се опитвате да "подвеждате" играчите да играят нещо подчинено на мечтата да бъде следващият Faker за следващия Лига на легендите, тази интеграция на предварителната версия помогна за развитието на играта изключително и всеки участвал в печалби, когато това се случи, Професионалистите печелят от игра, която е по-вероятно да се придържа (и всяка награда, която печелят), разработчиците печелят от това, че крайният им продукт е по-добър за проверката, и в крайна сметка непрофесионалните играчи печелят от по-добър цялостен краен продукт.

Паладинии турнира на основателите (и се надяваме ARK след обиколката „Оцеляване на най-силните” или друг разработчик, регистрирал турнирна сцена, успяха да вложат пари в джобовете на играчите на е-спорта, докато отваряха портите и казваха:

- Тук. Играй. Прекъсвай тази игра наполовина. Кажи ни всичко, което мразиш. Покажи ни всеки проблем, работи над всеки подвиг. Ще го оправим. Ще го направим по-добре. Ще го направим добро за турнирната игра. "

Ако това звучи познато, това е, защото е отворено бета тестване, Разликата тук ли е? На линията има награден фонд и турнирна настройка. Защо? Заради много от тези заглавия се върти около централна концепция за eSports - конкурентната турнирна игра. Когато концепцията на основния ви потребител беше човек вкъщи, е добре да го проверите от хората у дома. Когато основната ви потребителска група е турнирни играчи и зрители? Ами ... играта ви е по-добре да се задържите в турнир.

Ако това е тревожна тенденция ... ако това е трик... това е доста добро. Това е друга сцена, друг път за установени или потенциални електронни брошури, друг награден фонд за това, което е по същество конкурентно бета тестване. Ще оцелее ли всяка турнирна игра? Вероятно не. Всъщност, аз си представям, че много малко ще има, тъй като все повече и повече разработчици се опитват да играят в турнирните игри.

Но това е глоба. Колкото повече хора получават пари, за да играят видео игри, толкова по-добре. Колкото повече пари и опции отиват в сценария за еСпортове, толкова по-добре е всеки играч или фен на eSports. Колкото повече турнири се провеждат, толкова по-вероятно е за вас, или аз, или за някой играч, който е там, за да влезете. Колкото повече турнири се провеждат, толкова по-утвърдени eSports стават като концепция, и е по-жизнеспособна като опция - и опциите никога не са лошо нещо.

Но какво мислите? Дали турнирите за ранен достъп са еволюция на конкурентната игрална индустрия или просто трябва да оцелеят? Не забравяйте да звучи в коментарите по-долу!