Еволюцията на DOOM

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Еволюция на РС гейм графиката (1990-1999)
Видео: Еволюция на РС гейм графиката (1990-1999)

Съдържание

Най- DOOM франчайз отдавна е един от най-добре приетите, критично признати стрелци от първо лице в целия свят на игрите. Всъщност, първата игра, която излиза още през 1993 г., се смята за един от предците на целия стрелецен жанр. Тогава играта беше силно пикселирана и странна смес от 2D и 3D графика, но все още беше едно потапящо, забавно и понякога шокиращо преживяване, за да се насладите. Искам да кажа, че баба ми дори изигра DOOM игри до третата. Въпреки ужаса, стрелецът е основно за всички.


DOOM (1993)

DOOM Първоначално издаден през 1993 г. от разработчика id Software, който помогна да се донесе на шутър от първо лице жанр към целия свят на игри. Играчите поеха ролята на неназован космически кораб в битката си с демоните от ада. Оригиналната игра се радваше на между 15-20 милиона души, когато излезе като Shareware, което включваше девет нива на играта.

Разбира се, по днешните стандарти играта не се е справила толкова добре. Хората не се интересуват прекалено от опростената природа на 2D / 3D графиката или плоския HUD, който някога е бил толкова обичан.

Говорейки за тези графики, стрелецът беше един от първите, които използваха 3D графики в видео игра. Докато повечето може да не сравни това с това, което виждаме днес, не можете да лъжете себе си или другите и да претендирате DOOM не започна цялата революция.

Въпреки че са добре приети, DOOM изпитваха доста спорове - благодарение на малката част от графичното насилие и сатанински образи, които произлизат от демони, издигащи се от дълбините на Ада. ESRB му даде оценка за пълнолетие за цялото насилие, което има много смисъл. Религиозните организации го критикуваха, твърдейки, че играта е симулатор на масови убийства. (Играчите обаче спряха демони!)


За съжаление, стрелбата на Колумбинската гимназия на 20 април 1999 г. не помогна, тъй като двамата стрелци бяха запалени любители на играта.

DOOM II: Ад на Земята (1994)

DOOM II: Ад на Земята е продължението на оригиналната версия 1993 от id Software. Първоначално е пусната за компютри MS-DOS през 1994 г., а по-късно за Mac компютри през 1995 г.Благодарение на огромната популярност, която франчайзът е придобил до този момент, продължението по-късно е пуснато на Game Boy Advance през 2002 г., Tapwave Zodiac през 2004 г. и на Xbox Live Arcade през 2010 година.

Играта наистина се продава добре поради самото име, честно. Продължението се промени много малко в сравнение с предшественика. id Software не се отдаде на нови технологични разработки, графични подобрения, нито на огромни промени в геймплея, които биха шокирали критиците. Вместо това, те се възползваха от новия напредък в компютърния хардуер, за да направят повече с оригиналния двигател на играта. Това обаче не беше голям проблем, тъй като играта все още беше добре приета.


За втората игра пионерната мултиплейър игра беше значително подобрена в сравнение с оригинала - най-вече само по отношение на функционалността на цялата система. Поддръжката на "изваждането от кутията" за нови комутируеми модеми помогна на повече играчи да избият демоните си с другите по-бързо.

Рецензенти по това време твърдяха, че тази итерация е много прецизирана версия на това, което е оригиналът DOOM се справи добре. Критиците му дадоха положителна оценка, като повечето от тях го оценяваха над 90%. Някои го рекламираха като безсмислено забавление, но това не беше голямо оплакване по това време.

Окончателен DOOM (1996)

Окончателен DOOM често се споменава като по-твърда версия на двете предишни записи в франчайзинга. Издаден през 1996 г., тази трета игра разполага със същия двигател, елементи и символи, които всички видяхме DOOM II: Ад на Земята, но по онова време все още се получи доста добре.

Играта се състоеше от два мегавата с 32 нива, които са нивелирни файлове. Първият комплект, TNT: Злост, разработена от TeamTNT; вторият комплект, Експериментът Plutonia, разработена от братята Казали. Първият е използвал съвсем нов саундтрак, което е основната разлика, докато последната преосмисли същата от предишните игри.

Някои смятат Окончателен DOOM да бъде нищо повече от експанзия за DOOM II, но все още е издаден като самостоятелна игра. PC версията се смяташе за по-трудна от всичко, което геймърите бяха виждали от жанра, въпреки че версията на PlayStation беше предимно идентична с оригинала DOOM.

Разбира се, че е първият DOOM Играта на PlayStation конзолата, официалното списание по това време отбеляза освобождаването като 9 от 10, наричайки го "съществена" игра за игра.

За тези, които бяха изиграли предишните две, обаче, беше по-скоро същото с нов саундтрак и някои нови нива за изследване. Геймплеят не беше променен, което беше голяма критична точка за мнозина.

DOOM 3 (2004)

Отне почти десетилетие за следващата игра във франчайз, но разработчикът id Software най-накрая се върна начело, за да ни донесе нови елементи на геймплея и нов двигател и графика. DOOM 3 вероятно е смятан за един от най-добрите в целия франчайз, въпреки колко години е сега.

Публикувано от Activision, това е първата игра в поредицата с дълготрайни резултати, която включва пълна 3D графика. Разработчиците смятат това за рестартиране на стария франчайз. Всъщност критиците похвалиха графиката повече от всичко - макар че някои бяха малко разделени по отношение на цялостния геймплей, който се фокусираше повече върху борбата с вълни от демони, отколкото с нещо друго. Това все пак звучи доста добре за нас.

Пренебрегвайки критиките за геймплея, DOOM 3 получиха критичен и търговски успех. Продадени са над 3.5 милиона копия, а повечето рейтинги от списания и публикации са над 90%.

Средата беше най-големият фактор за някои. Няколко рецензенти твърдяха, че са "убедително реалистични".

DOOM (2016)

DOOM 2016Най-новото издание на дългогодишния франчайз бе обявено още през 2004 г., но оттогава насам беше сериозно забавено. id Software отново пое контрола, но играта бе публикувана от Bethesda този път.

Играта е изцяло от първо лице, разбира се, с играчи, които отново поемат ролята на неназован космически кораб, който феновете са приели да наричат ​​"Doomguy". Този път ID Software решава да приложи събития, подобни на бързи, за „убийства на славата“, така че играчът може да се издигне до лично с екзекуциите си. Те дори могат да бъдат направени в мултиплеър режим, който много от тях се харесват Арена на Quake.

Преди пускането на играта бе стартирана мултиплеър бета, за да може да се експериментира с общността. Много критици и фенове нарекоха това недоволно и разочароващо. Смяташе се, че това е по-малко „стрелец на арената“ и по-скоро съвременен стрелец, който просто не успя да проследи напълно. В системата за преглед на Steam бета получи най-вече отрицателни резултати.

следното DOOMофициалното издание, играта получи доста високи резултати, като повечето хора забравиха, че мултиплейърът не е бил променен нищо в краткосрочен период между бета и стартиране.

В сравнение

Тъй като развитието продължава през годините, DOOM изглежда, че игрите са останали последователни по качество. Критиците и играчите абсолютно харесват игрите, въпреки съвсем очевидните недостатъци. Част от това може да се дължи на носталгията и уважението от това, което играта направи за жанра от първо лице. Като цяло обаче, игрите могат да се разглеждат като мрачни в някои случаи.

Вземете, например, тазгодишното издание - специално мултиплеър. Този състезателен режим беше изтъкван като основна част от играта, но все пак е посредствен в най-добрия случай. Честно казано, не си спомням как съм видял някакъв маркетингов материал за кампанията за един играч. Bethesda и id Software небрежно хвърляха мултиплеър и снимки за всички. Те наистина искаха да бъде фокусът, но DOOM винаги е била игра на един играч.

Въпреки подобрената графика, елементите на геймплея и функциите, DOOM може би е по-добре като класически шутър, вместо да рестартира франчайза за втори път през 2000-те.