Съдържание
Подобно на повечето РПГ, Отделът има шепа способности, които представят светата троица на класовете: резервоара, изцелението / подкрепата и дилъра на щетите. За разлика от повечето други РПГ обаче, има много повече място за експериментиране, като се има предвид как можете да превключвате способностите, когато пожелаете. Освен това, това позволява някои интересни хибридни класове, които обикновено не съществуват в други игри.
Въпреки това, има някои способности, които са очевидно по-добри от останалите, независимо дали са за лечители, търговци на щети или нещо друго между тях.
Smart Cover
На пръв поглед Smart Cover изглежда доста безполезен, особено в началото на играта. По същество можете да приложите баба, когато се криете зад нещо, но не работи, след като оставите капака. Това на практика означава, че е чудесно за машините, които трябва да останат някъде и да потискат хората, но не и много други неща.
От друга страна, след като стигнете до късната игра, Smart Cover става един от най-добрите умения в играта, особено с Recharger mod и master bonus. Когато се използва с такива бонуси, Smart Cover ви дава времева рамка от 20 секунди, в която получавате (най-малко) 25% увеличаване на съпротивлението на щетите, 20% увеличение на щетите, възстановяване на здравето и намаляване на охлаждането за всички способности. Измъкнете се от прикритие? Тези бонуси продължават около пет секунди.
Това означава, че всеки може да изпълни всички и всички традиционни RPG роли с една способност, важността на която не може да бъде занижена в игра, където можете да използвате само две способности едновременно.
Прилепваща бомба
Като една от първите способности, в които влизаш Отделът, Sticky Bomb, също е може би една от най-популярните способности - независимо от дейността, която правите. Мошениците го използват, PvE играчите го използват, няма причина да не го използвате, ако търсите нещо подобно на традиционен гранатомет. Хвърли мода BFB и почти веднага можеш да убиеш всеки играч, който има ниска издръжливост.
Но колкото и забавно да е причиняването на експлозии, по-пренебрегваният flashbang mod е значително по-полезен, особено в режим Challenge. Разбира се, може и да не нанесе никакви щети сами по себе си, но можете да заслепите и да заглушите всичко в радиус от осем метра, което го прави почти тривиално, за да косите дори шефовете в режим Challenge. С други думи, каквото и да ударите с флашбанг, просто ще стои там за около 10-20 секунди, като ще позволи на вас и вашия екип да ги застреляте безнаказано.
Първа помощ
Дори и да не използвате специален лечебен характер, способността за първа помощ има някои очевидни ползи, тъй като ви позволява да се лекувате сами. Само това ще го направи една от най-добрите способности в играта, но мода за него е това, което го прави наистина открояващ се.
Ниска електроника? Няма проблем, просто плесни на прегряване мод и можете да възстановите значителна част от вашето здраве в сравнение с преди. Ниско умение за огнестрелно оръжие? Сложете на бустер изстрел мод и имате 10 секунди прозорец, където можете да се справят само малко повече щети, в допълнение към съществуващите лечебни способности.
Наистина няма причина да не използвате способността за първа помощ, освен ако пътувате с пълен екип, разбира се.
Инструмент за всяка работа и работа за всеки инструмент
Колкото и големи да са тези способности, има много място за експериментиране с другите способности. В края на краищата, запалването на хората е също толкова голямо възпиращо действие, колкото и флашбанг, и нищо не е по-удовлетворяващо (и малко нервно съсипване), отколкото да се смее на ИИ зад гигантски щит.