Непрекъснатата война на големите игрални компании - част 1 и колона; Повторно пускане на играта

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Непрекъснатата война на големите игрални компании - част 1 и колона; Повторно пускане на играта - Игри
Непрекъснатата война на големите игрални компании - част 1 и колона; Повторно пускане на играта - Игри

Съдържание

Войната на игралния пазар


"Лудост: да правиш едно и също нещо отново и отново и да очакваш различни резултати."

-Алберт Айнщайн

Нека си го кажем, Айнщайн заявява много истински факт. Мисля, че не само играчите на Call of Duty / Battlefield са луди, но може би и големите игрални компании, които са наоколо днес, също са също.

Call of Duty: Нова игра от поредицата почти всяка година.

Геймърите, noobs, всеки, погледнете последното десетилетие, ако сте достатъчно възрастен. Дори не трябва да мислите твърде далеч назад или твърде дълбоко, за да помните. Искам да ви попитам, читателю, колко игри Call of Duty и Battlefield са пуснати от 2003 година.

Основното Призив на митото Списък със серии.

  1. Призив на митото (2003)
  2. Призив на митото 2 (2005)
  3. Призив на митото 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Съвременна война (2007)
  5. Призива на митото: Светът на война (2008)
  6. Призива на митото: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Черни опера (2010)
  8. Призива на митото: Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: Призраци (2013)

От както Modern Warfare и Свят във войнавидяхте ли прилика на повтарящ се материал, който играта дава? Разбира се, трябва да завършим историите за кампанията, които са фантастични по мое мнение според брат ми.


Сега нека оставим кампанията от този параграф и да се съсредоточим върху основните неща, върху които се фокусират всички играчи; мултиплейър! Всяка отделна игра след 6-ти и 7-ми, беше едно и също нещо. Игрите имаха традиционния мултиплейър: Team Deathmatch, Search и Destroy и др. Нацистки зомбита, с още няколко допълнителни функции. Започвам да виждам повтарящи се движения Treyarch и Инфинити Уорд преминете през всяко отделно съобщение сега.

Нека да разгледаме бойно поле сега.

Времева линия за освобождаване на бойното поле

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Пътят към Рим
  • 2003 Battlefield 1942: Тайни оръжия от Втората световна война
  • 2004 г. Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Специални сили
  • 2005 Battlefield 2: Модерна борба
  • 2006 Battlefield 2: Евро сили
  • 2006 Battlefield 2: Бронирана ярост
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Северна стачка
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • Герои на бойното поле 2009
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Виетнам
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Назад към Карканд
  • 2012 Battlefield 3: Затваряне на тримесечия
  • 2012 Battlefield 3: Бронирано убийство
  • 2012 Battlefield 3: Последствие
  • 2013 Battlefield 3: Край на играта
  • 2013 Battlefield 4

След пускането на Battlefield 3 през 2011 г., Digital Illusions и Electronic Arts изтласкват актуализации на съдържанието като DLC за BF3 като луд. След това дори обявиха BF4, казвайки, че ще излезе в края на тази година! WTF? Това ще бъде същото нещо като BF3! Хм ... защо са прибързани да пускат съдържание? Защо искат да натискат актуализациите толкова силно?


Свързване на парчетата ...

Нека свържем пъзела тук. Изглежда, когато една голяма компания за игри иска да освободи нещо, всички други големи компании за хазартни игри отиват на свобода, защото трябва да направят нещо също толкова добро или по-добро.

Всяка компания ще направи това във всякакъв вид бизнес, в който се намирате. Например, след откриването на PS4 от Sony, Microsoft трябваше да изготви план за нова конзолна игрална система, за да се справи с бизнеса и все още да е висок в конкуренцията.

Войните никога не свършват между компании с реклама, доказващи, че техният продукт е по-добър. По-големият проблем с тази концепция е, че се прилага за големи компании за хазартни игри.

В заключение на този раздел: Treyarch, Infinity Ward и EA Digital Illusions по мое мнение са загубили много от функционалността на творческата игра. Компаниите вече не произвеждат игри, защото обичат да правят това, или защото всъщност имат нови и усъвършенствани функции, става въпрос само за пари и конкуренция.

Те са прекалено фокусирани върху пускането на същите продукти, с няколко незначителни промени и различно име, очакващи нови / по-добри резултати - всичко, което получават, са пари и слава от същата база играчи, която са имали от ден 1. нов Call of Duty игра или Battlefield игра / DLC, аз се чувствам сякаш честно правя същото като в Modern Warfare 2 / World at War. Тичане наоколо, стрелба с хора, умиране. Тичане наоколо, стрелба с хора, умиране. Убийте зомбита, преминете обратно към мултиплейър, бягайте, убивайте хора, умирайте, улавяйте цел.

Надеждата обаче е тук, не толкова за големите игрални компании, а може би и за по-малките, които ще бъдат разгледани в следващата ми сесия.