Съдържание
Най- Silent Hill серията е основно единствената серия ужаси, която харесвам.
Напоследък обаче изглежда вероятно да е мъртъв след последното заглавие на основната серия порой през 2012 г. се оказаха доста зле и рестартирането, което трябваше да бъде режисирано от Хидео Кожима, на Метална предавка слава, и Гилермо дел Торо - известен Лабиринтът на Пан и Тихоокеанска страна- в крайна сметка са бракувани.
Но защо е така? Нека разберем.
Silent Hill излезе през 1999 г. и беше доста новаторски в жанра "Survival Horror", защото вашият герой беше основно среден човек, а не обучен полицай от специална операционна единица като Заразно зло например. Играта се опита да ви накара да се почувствате ужасяващи и страхливи, като не само ви поставяте срещу нечестивите мерзости - не че нямаше такива, но те не бяха това, което предизвика в вас страх.
Самият свят, градът на Сайлънт Хил, се чувстваше неземно и не беше прав. Атмосферата е била построена, за да се изплаши, и това беше направено също така! Благодарение на това играта имаше преобладаващо добро въздействие върху обществеността и пресата, а серия се зароди.
Самите продължения, поне на пръв поглед, не само бяха в унисон с оригинала, но понякога дори по-добре. Silent Hill 2 е най-вероятно най-доброто от всички тях и 3 се приближава. Въпреки това, повечето критици са съгласни, че самата серия, след 4, а може би дори и с 4, започнал на хлъзгав наклон към все по-малко качество. Сериите трябва да се променят, за да останат релевантни или да продължат да осигуряват същия опит, но по все по-добри начини - ето защо цивилизация все още е голям хит след повече от 20 години. Да видим дали Silent Hill не успяха да направят точно това и къде по-специално не успяха.
Silent Hill 4 започна да променя формулата на серията, давайки по-голям акцент на борбата, това само по себе си не беше лошо, всъщност играта все още е по-добра от средната, но може да се твърди, че последният път серията беше много добра, трудно по-дълго изключение.
Беше все още атмосферно, градът, докато вече не е титулярният Silent Hill беше все още зловредно и елиминирано място, но фактът, че можехте - и трябваше - да се биете, правеше усещането за малко по-страшно в сравнение с предишните вноски. където битката беше незначителна и подобна на „Пирамида глава“ във втората част, можеше просто да те убие в един удар.
произход се опита да възвърне духа на първите 3 мача и като цяло беше прилична игра не беше като игрите, които се опита да имитира, тъй като неговата история беше по-малко убедителна от тази на предишните версии и общата атмосфера на играта не Чувствайте се страшно и потискащо, както предишните записи в Silent Hill.
Homecoming излезе с идеята да направи борбата още по-забележима, отколкото беше в 4 - самата игра не беше лоша - но всеки случай се чувстваше все по-малко страшно и старите фенове започнаха да се оплакват, тъй като не Напомняйте им изобщо за това, което някога е било Силен Хил. Вече нямаше този угнетяващ страх да бъде надвиснат на всяка крачка и да не контролира. Историята тук беше прилично написана, а главният герой беше свързан, но серията се бе изгубила и продажбите започнаха да потвърждават качеството на сериала, който се оказаха продадени по-малко от 900 000 копия в световен мащаб, но все пак, Konami реши да даде още едно продължение. ,
Продължение, което наистина е пристигнало порой през 2012, последното заглавие на mainline да бъде публикувано и до днес, и едва ли може да се постави под въпрос защо, тъй като самата игра е дори по-лоша от предшественика си, продавайки по-малко от 800 000 в световен мащаб.
Не беше лошо, историята беше по-добра от предишната и настройката беше по-страшна. Като цяло може да е било стъпка в правилната посока, но може да се твърди, че е било твърде малко и твърде късно, франчайзът е страдал и се нуждаеше от огромен удар, за да бъде върнат към здравословен статус. може да достави това. Макар да се върна към корените си, като основно ви постави срещу най-съкровените си страхове от вашата психика, тъй като първата и втората вноска бяха чудесно направени, тя не получи страхотни отзиви от критиците, които макар и не без основание, че играта е имала обикновено лоша игра и система за контрол, която затрудняваше да се наслаждават на другите му качества.
[Данни за продажбите за всички Silent Hill Игри]
Сега видяхме защо серията е умряла, нека се концентрираме върху списания Silent Hills игра, която може да я върне в релевантност, ако е била освободена.
Silent HillsКакто вече споменахме, съвместен проект на Хидео Кожима и Бенисио дел Торо, техните имена сами по себе си генерираха много привързаност сред феновете, тъй като бяха добри в работата си и двете, а демото беше пуснато на PlayStation 4 PSN. похвала от всички, играчи и преса, но защо тогава играта беше окончателно бракувана?
Страхувам се, че причината за това беше пенсионирането от Konami на Hideo Kojima и по-късно оттеглянето от проекта на Benicio del Toro в Silent Hills, може би е много вероятно високото ниво на Konami да почувства, че играта не може да достигне до шума, генериран от демото без тези големи имена да работят върху него и да се класифицират като не струва да рискуват ресурсите на компанията.
Ако трябва да бъда честен, това е разбираемо, тъй като играта щеше да се възползва много от докосването на дел Торо и от публичността, свързана с неговото име, и трябваше да има изключително големи продажби, за да съживи франчайза. Целта, която трудно може да се подходи, без да се спомене, че той би предоставил публичност.
Франчайзът в момента се нуждае от нещо, което се връща към основите в неговото разказване на истории, но иновации в геймплея, а не лесен подвиг, със сигурност, но все още не съм се отказал от всички надежди и наистина мисля, че ще има друг опит. за да съживим франчайза, нека се надяваме, че ще дойде скоро и ще се справя добре.
Нуждаем се от Silent Hill игра, която отново създава в нас чувство на безсилие и страх, докато изследваме света, което ни плаши без скокове, а по-скоро със зловеща атмосфера и с добре написан и симпатичен герой, който се бори срещу такова чуждо място, а аз се надявам го получи скоро.