Съдържание
- The Phantom Pain ще бъде първата истинска метална игра на отворения свят
- Много отношения ще бъдат поставени на връзките, които изграждате в играта
- Играчите могат да персонализират ресурсите и структурата на майчината си база
Демо 30 минути на Е3 на Metal Gear Solid V: Фантомната болка която преди това е била изключителна за около 600-800 членове на медиите за игри, е пусната през YouTube серията на Kojima Productions Koji Station. В демото, Фантомната болка отворен свят, приблизително 200 пъти по-голям от размера на околната среда Наземни нули, е жив с хора и диви животни. Овцете и конете бродят в провинцията, докато вражеските охранители променят положението и спят в зависимост от времето на деня.
Демото демонстрира мисия в картата на Афганистан, където Биг Бос трябва да проникне в съветска база, за да получи информация за местонахождението на Казухира Милър, който е бил измъчван през последните десет дни. Демото започва с Revolver Ocelot и Big Boss, карайки се в района на кон. Оцелот обяснява ситуацията, докато Биг Бос слуша и се бори да вземе една столова с новата си протезна ръка.
The Phantom Pain ще бъде първата истинска метална игра на отворения свят
По-рано показаната механика на игра, като Големия шеф, наведена на едната страна на коня си, докато язди, за да се избегне да бъде забелязан, забавеният "рефлексен режим", след като е бил забелязан от враг и маркира врагове в околната среда, се показва отново. Появяват се и динамични метеорологични ефекти с пясъчна буря в картата на Афганистан и дъждовни дъждове след завръщането на Големия бос в базата на майката.
Много нови механики на геймплея се виждат за пръв път Фантомната болка също бяха показани в демото. Картонените кутии сега позволяват на играча да изскача нагоре през кутията и да стреля по враговете по всяко време. Ако подвижната кутия привлече вниманието на враг, Големият шеф също може да се гмурка от кутията, оставяйки я като примамка, за да разсее врага. Докато е вътре в кутията, Big Boss може да използва и системата за възстановяване на Fulton.
В демото са показани нови приложения за системата за възстановяване на играта Fulton. Освен войниците и снабдителите, играчите могат да използват системата за извличане на превозни средства, въоръжение и дори диви животни от бойното поле, за да бъдат изпратени обратно в базата на майката. Играчите обаче трябва да бъдат внимателни. Ако Големият Шеф стои върху предмет, например стоманен сандък, след като системата за възстановяване на Фултън е приложена към него, той също ще бъде върнат в База Майка и мисията автоматично ще бъде прекъсната.
Много отношения ще бъдат поставени на връзките, които изграждате в играта
Тази способност да избирате кои ресурси, които изпращате обратно на базата си, заедно с възможността да персонализирате размера и структурата на вашата база, дават възможност на играчите да изградят версия на Mother Base, която е уникална за играта им.
Войници, които играчът извлече от бойното поле ще бъде намерен на базата на майката между мисиите, където Големият шеф може да се справи с тях, за да подобри уменията си, да ги практикува на стрелбище, да ги накара да отидат на свои мисии или да ги приложат към различни единици. в базата на майката. Играчите също така от време на време трябва да защитават базата си от нападателите.
Играчите могат да персонализират ресурсите и структурата на майчината си база
Като цяло, Фантомната болка изглежда се оформя добре. Прилича на разширяване или еволюция на по-отворените сегменти на Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4, които феновете наистина харесват. Много от малките детайли, като например използването на контейнер за снабдяване с въздух, изхвърлен от Mother Base, за да се унищожи охраната и начина, по който балонът на Fulton Recovery System се появява, ако се опитате да го използвате на закрито, показват, че Kojima и неговият екип са поставяйки много време в това заглавие.