Играта, която е & двоеточие; 38 Завършено създаване на студия

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Играта, която е & двоеточие; 38 Завършено създаване на студия - Игри
Играта, която е & двоеточие; 38 Завършено създаване на студия - Игри

Съдържание

Внимание: Тази игра съдържа гигантски паяци, които се проявяват внезапно, без предупреждение към играча. Всички съучастници, ужасени от паяците, както и аз, продължавай с повишено внимание.


Трябва да му го дам, Кърт Шилинг има игра, а не само на могилата. Макар че не мога да свидетелствам за нещастната съдба на неговата компания, 38 Studios, която е кръстена на неговия номер, когато той играе за Red Sox, това, което мога да кажа, е, че са направили една черта на игра.

За съжаление, една игра е всичко, което успяха да направят, преди фалит да ги изключи. За щастие за нас, това е RPG в прекрасен и просторен свят. Така че нека да погледнем с доброто, лошото и окончателното решение Кралства на Амалур: Разплащане.

Преди да започнем, бих искал да напомня на читателите си, че това е само моето мнение за играта. Ако имате различна гледна точка, не се колебайте да коментирате, обичам да говоря за гейминг изживявания с хора, които обичат игри толкова, колкото и аз.

Доброто

персонализиране


Ако сте прочели няколко прегледа, които съм написал досега, вероятно сте събрали заедно, че съм човек, който се радва на избора и персонализирането. Вие сте прав, това е една от любимите ми части на всяка игра, която играя, която дава възможност да го направите.

Кралство Амалур има доста добра настройка в играта, която варира от обикновени RPG решения като раса и бойна боя, до по-малки, по-фини детайли като пиърсинг. Играта дори ми позволи да дам на героя си пиърсинг на носа. Докато напредвате в играта си, има нови брони и оръжия, които да плячкосват и купуват, и всички те изглеждат наистина страхотно.

Графика

Цветовата схема е много по-нежна от суровите цветове Skyrim.

Накратко, графиките са прекрасни и в тях трябва да има много време. 38 Studios са избрали много по-мека игра с по-мека цветова схема, в сравнение с, да речем Skyrim, което е също толкова красиво, но изображенията са много остри и фини подробности. Кралство Амалур... добре, вижте сами.


Цветовата схема е много по-нежна от суровите цветове Skyrim, Това не означава, че това е обида Skyrim, тъй като суровото цветово небце е преднамерено, особено в по-студените райони на играта.

Опции за облекло

Дами, ако се притеснявате от факта, че вашият герой, в много ролеви игри, обикаля почти нищо, но има нелогично достатъчно броня, за да задуши дракон, тогава тази игра е определено за вас.

Кралство Амалур позволява на вашия женски характер да носи огромни обемисти доспехи, които физически се изравняват с оценката на бронята, дадена й, като същевременно поддържат елегантен, но секси контур на тялото, ако искате. Или пък можете да отидете напълно Metroid и да получите най-голямата, най-голямата броня някога. Така или иначе, 38 Студиос ви покриват, буквално.

Не мога да кажа същото за NPC-тата в играта.

религия

Давам някои голям реквизити тук, макар че това може да се дължи на факта, че обикновено играех игри, където някоя религия се споменаваше само около вашия герой, а не за тях, или имаше един бог на играта и вие или вярвахте в него / нея, или не , След това има игри като Skyrim, където има много богове и богини, и можете да изберете кой ще се покланяте, и във всеки един момент можете да промените това. Кралство Амалур взе този подход и го промени малко.

Има много богове, от които да избирате, уловът е, че можете да изберете само един, а вие избирате точно в началото на играта, по време на персонализирането. Всеки бог има свой постоянен ефект, който да ви предложи, което може да ви помогне да растат по-бързо в играта. Или, играта дава възможност на играчите да не избират един бог, който да следват изобщо, и все пак получавате бонус от 1%, макар че това е най-слабият ефект от дадените избори.

"Благодаря, създател"? Аз бях този, който те спаси! Знаете ли какво е направил Създателят? Много НИЩО.

Появата на много богове по време на игра, или дори книга, е наистина феноменално нещо. Има толкова много игри, където има само един бог, и всеки го следва / го / и всеки, който не го прави, е лош човек. Те също казват „слава богу“ за моменти на съдбата, като когато някой ги спасява. Гледам те, Dragon Age. "Благодаря, създател"? Аз бях този, който те спаси! Знаете ли какво е направил Създателят? Много НИЩО.

Знаеш ли, поглеждайки назад, правя много сравнения Skyrim, така че предполагам, че е време да започнем лошия списък.

Лошото

Твърде подобно на ...

За тези от вас, които са играли тази игра, някога сте имали усещането, че е твърде ... познато? Оцветяването много прилича Светът на Warcraft, да не говорим за половината от този преглед досега е сравнявал играта с Skyrim.

Очевидно повечето РПГ ще следват същите насоки и това е напълно разбираемо, но хайде. Играта дори има своя собствена версия на Гилдията на крадците, наречена Travellers. Разликата е, че те се молят на някакъв бог, за да го изразят леко. За да го кажа правилно, те се молят в светилище на това, което наричат ​​Хиерофант.

Хиерофантът всъщност е лидерът на групата, от когото трябва да се молите пред светилището си, за да получите следващото си крадливо търсене. ... Чакай, това звучи и познато. Жена, която всъщност не е богиня, на която се молиш, за да получиш следващата си марка ... звучи ли като Тъмното Братство на някой друг?

Бъгове и бъгове

Всяка игра ги има, така че при прегледа на игрите обичам да споменавам някои лагови зони и след това да я пусна да се плъзга, но в този случай е имало инцидент, който е променил или спрял геймплея. След като погледнах в 38 студиа, беше съвсем ясно, че не са успели да направят време Кралство Амалур така че трябваше да има грешки. Обаче не очаквах да намеря такава, която да спре напълно търсенето. По време на приключение от пътуващите, вие сте в двойка с колега от групата и сте изпратени.

Сега, това приключение идва с обрат на сюжета за Travellers, който няма да спомена, защото не обичам да съсипвам неща за хората. Това, което ще кажа, е, че по време на търсенето настъпва момент, в който вашият спътник задейства капан и вече не ви е полезен. Или поне така е било написано, когато аз Googled защо моят спътник се е занимавал с нещо за около петнадесет минути. По принцип, това, което трябваше да се случи, никога не се е случвало. Ще се опитам да говоря с него, той ще ми каже да го оставя на работата си. Груб. Щях да изляза от стаята и да се върна, щях да се отправя навън и да се връщам, всеки път, когато той все още се караше. Това ме доведе до края на моето търсене на пътуващите, което беше жалко, тъй като те вероятно бяха моята любима част от играта.

Моята версия на Кралство Амалур е за компютъра и не мога да кажа дали други версии имат същия проблем. Аз също имам играта за PS3, но не съм стигнала достатъчно далеч в играта, за да знам дали това се случва и там. Ще актуализирам, когато разбера.

Гигантски паяци

Няма да слагам снимки на паяците, не искам да прокрадвам никого.

Трябва да има някакъв зъл пич (или мацка) някъде, който проектира всички RPG паяци, защото всички те са еднакво ужасяващи. в Skyrim Известно е, че гигантски паяци падат от тавана. в Подземия и дракони онлайн има, вземи това, ледени паяци. Но никой не може да се сравни с това Кралство Амалур има в магазина. Обикаляш собствения си бизнес, а после в ъгъла на окото си го виждаш. Паяжина. BOOM, Малките облаци прах обявяват пристигането си (предполагайки, че те ровят?) И те незабавно ви атакуват. За да бъдем честни, те първоначално остават малко по-далеч, но идват наблизо за убийството и те идват в брой.

Това, което ги прави по-малко от останалите, е, че те имат собствена задача в играта. Не след дълго в играта си се намирате в град, който е покрит с паяжини и изглежда почти безлюден. Е, може би не пуста, тъй като има лоша душа, атакувана от паяк. След като играчът го спаси, той ви дава възможност да избавите града от паяците и това не е единственото търсене, свързано с паяци. Можете да намерите хора, които са били опаковани от паяци отстрани на пътя, които могат да бъдат самоназначени търсения.

Няма да слагам снимки на паяците, не искам да прокрадвам никого. Моят съвет към вас е, ако се натъкнете на много паяжини и да видите град в далечината, обърнете се по друг начин и бягайте. Куестовете не преместват главния сюжет напред, има много други чудовища, които да убиват, и този човек може да се научи да се спасява.

Окончателен съд

Въпреки паяците и случайния бъг, това е наистина приятна игра с много симпатични герои, с които да влезе в контакт. 38 Студиотата вече не съществуват, но единствената игра, която направиха, беше отлична.

Е, това не е съвсем вярно. 38 Studios все още съществуват, но само чрез един човек и на заемно време. Помниш ли, когато споменах, че имат време само за една игра? Това не е вярно, или поне не точно.

Това, което е вярно, е, че някъде в Провидънс, Роуд Айлънд, някой все още е на работа, поддържайки игра, за която има много малко информация.

Игра, която ще ви напомня този път следващата седмица.

Нашият рейтинг 8 Kingdoms of Amalur е ролева игра в един огромен свят на чудовища, градове, паяци, елфи и богове.