Любопитната мистерия на Ордена и двоеточие; 1886 - Къде е Hype Train & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Любопитната мистерия на Ордена и двоеточие; 1886 - Къде е Hype Train & quest; - Игри
Любопитната мистерия на Ордена и двоеточие; 1886 - Къде е Hype Train & quest; - Игри

Съдържание

Когато някой търси Google Image за „Поръчката: 1886“, липсата на разнообразие от изображения е почти зашеметяваща.


Няколко геймплейни екрана прихващат тук, тапети там, с няколко снимки на двигател за лице, поръсени за добра мярка. Наистина е трудно да се знае какво точно е тази игра. С ремарке и геймплей, които се разкриват през последните 24 часа, сега имаме своя второ и трето официален поглед към есента блокбъстър ексклузивно за лъскава, нова Playstation 4. Това е всичко.

При гледане на трейлъра, имах незабавни спомени за загадъчния неотбелязан на карта показан през ноември.

Радвам се Ред: 1886 защото това е основна ексклузивна дума на конзолата от $ 400, която щастливо съм закупил, а не поради хипотетичната кръв на някакъв тайнствен завет, която се излива върху пергамент.

Имаше един куп дълбоки, метафорични мамбо-джъмбо за това как е имало въстание срещу организация (вероятно Поръчката).

Говореха за мрак и светлина.


О, имаше и кръв. но това е за него.

Склонни съм да не влагам никакви тежести в игрални ремаркета (с изключение на стандартната, басираща епилепсия в последните десет секунди), защото те винаги прекарват две минути в разговори за нищо. Радвам се Ред: 1886 защото това е основна ексклузивна дума на конзолата от $ 400, която щастливо съм закупил, а не поради хипотетичната кръв на някакъв тайнствен завет, която се излива върху пергамент.

Действието на трето лице е един от любимите ми жанрове и за това ще дам Ред: 1886 шанс, но все още нямам никаква представа за какво става въпрос в тази игра.

Обичам екшън игри от трето лице. Те имат всезнаещо чувство към тях, както вие манипулирате нечии действия. Кътсцените не се чувстват не на място поради внезапния скок от гледна точка на първо лице към трето лице. Ако изпитвам нещо от първа ръка в геймплея, защо да съм свидетел на нещо отвън по време на неиграемите аспекти на играта? Действието на трето лице е един от любимите ми жанрове и за това ще дам Ред: 1886 шанс, но все още нямам никаква представа за какво става въпрос в тази игра.


Опитвате се да обясните предполагаемата графика на тази игра, която ме превръща в нервен, тромав глупак почти веднага.

- Виждате ли, мисля, че вие ​​управлявате този отряд от хора, които забавят процеса на стареене (мисля, че може би), позволявайки им да станат супер напреднали или нещо подобно. Тя е в стимпунк-базирана 1886 Лондонска алтернативна история, но има РПГ и футуристични картечници. Или така чух. Има някакъв бунт и селяните не са доволни от нещо или друго. О, и има хибридни същества от човешки чудовища също някъде.

Фактът, че все още може да бъде толкова тайнствена околност Ред: 1886 е толкова фантастична, колкото и загрижена.

Сериозно, нямам никаква земна идея какво ще доведе до сюжета на тази игра. От една страна, това е страхотно. Живеем в едно лудо време, когато всяка информация е незабавно достъпна само с едно натискане на бутон. мой Бог на войната 2 секция от споменатия по-горе диск за колекции замръзна, а аз не исках да харча $ 10 за PS2 игра през 2014 година. За пет минути намерих всеки съответен детайл от парцела, от който се нуждаех, и успях да отида на Бог на войната III без да пропуснат ритъма. Фактът, че все още може да бъде толкова тайнствена околност Ред: 1886 е толкова фантастична, колкото и загрижена.

Когато се разкри, че (луд) оригинален трейлър за играта се изпълнява в двигателя на играта, първоначалните ми мисли бяха: "Добре, вземете моите долари, моля."

Не бих казал, че съм графичен сноб (30 кадъра в секунда, 60 кадъра в секунда, 1080p, 900p, не ме интересува), но това е 2014 г. и ми харесва да изглеждам доста добре. Дали това е великолепното изкуство Rayman: Легенди, опростената, но красива цветова палитра на Spelunky, или (това, което считам за най-умаляващото графично преживяване, с което се сблъсках), че луд прелитане на Vekta City в Killzone: падане на сянка, Искам да играя приятни игри. По отношение на това, Ред: 1886 има потенциала да бъде най-добре изглеждащата конзолна игра на всички времена.

Но се потопете малко по-далеч в трейлъра на геймплея и ще видите някаква груба гравитация. Не ме интересува една игра с конкретен кадър, но не искам да мисля за това по време на игра. В момента тя прекъсва потапянето, което е един от любимите ми аспекти на игрите. ако Поръчката: 1886 е спираща дъха великолепна, но все пак спукана в битка, това е голям проблем.

Много съм развълнуван за тази игра, не ме разбирайте погрешно.

Обичам себе си луд, заплетен, безсмислен заговор (Metal Gear Solid 2 някой?). Обожавам да бъдеш отнесен от непрекъснатото графично развитие на видеоигрите. Обстановката прилича на една от най-уникалните години. Просто се страхувам, че мистерията зад Ред: 1886 може би защото Готови при зората крие нещо от нас, за което казвам: „За срам”.

От: Мат Уитакър (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)