BlizzCon 2017 & двоеточие; Екипът на Overwatch предлага зад кулисите поглед към най-новия герой Мойра

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & двоеточие; Екипът на Overwatch предлага зад кулисите поглед към най-новия герой Мойра - Игри
BlizzCon 2017 & двоеточие; Екипът на Overwatch предлага зад кулисите поглед към най-новия герой Мойра - Игри

Съдържание

Едно от най-големите неща за BlizzCon е, че феновете имат възможност да надникнат зад завесата и да видят как се случват нещата. Кажи ... Например, как ново Overwatch Геройът е съживен. По време на вчерашната церемония по откриването, Blizzard обяви най-новия герой, който се присъедини към състава на играта - нов лечител със съмнителни скрупули на име Moira. Но, както винаги с церемонията по откриването, има твърде много игри, за които да говорим и нямаме достатъчно време, така че играчите имат само кратък поглед към лудия учен.


Но това е добре. Защото докато всяка игра трябва да сподели светлината на прожекторите с всички останали в началото, всеки от тях получава своето време по-късно, в панели, посветени на феновете на всяка игра. Всяка игра получава внимание - понякога назад - под формата на панелите "Какво следва". Най- Overwatch "What's Next" се състоя вчера с панел, съставен от водещия писател на играта Майкъл Чу, асистент арт режисьор Арнолд Цанг, водещ герой дизайнер Джеф Голдман, и асистент директор на играта Аарон Келър.

Тъй като Мойра бе обявена по-рано през деня, разработчиците решиха да прекарат известно време, за да говорят за процеса на нейното създаване, започвайки с цялостния мисловен процес в нейното творение. Докато Мойра е един от няколко лечители на Overwatch линията, тя е първата, която наистина не е "добра". Дамата е учен и очевидно не се интересува какво трябва да направи, за да направи пробиви. Тя не иска да завладее света, но не е отвъд създаването на съюзници на онези, които искат да постигнат целите си. Поради това на Reaper е било лесно да наеме Мойра в Blackwatch. Разбира се, хора като Мойра не правят най-лоялните съюзници, така че щом Overwatch изчезне, тя леко се премества и се присъединява към Talon.


Добре е да изглежда така

Феновете може да забележат, че Мойра е донякъде андрогинен характер, че е в съответствие с цялостната й личност и общата морална неяснота. Но Мойра, която виждаме днес, не е точно това, с което екипът започна. Тя е малко по-обтекаема и много по-малко Доктор Октопус.

Арнолд Цанг, OverwatchАсистент-директорът на асистента предложи на играчите задълбочен поглед върху цялостния процес на проектиране, като се започне с това Overwatch е изпълнен с "доброжелателни" лечители, включително "най-оптимистичния, като положителния DJ, който някога сте срещали". Имайки това предвид, те искаха нещо малко по-нееднозначно и сенчесто. Това доведе до проектите, които виждате тук, с пипалата и други луди.

Екипът ги харесваше, но осъзнаваше, че те са твърде сложни за типа игра, необходима за този конкретен герой. Така те ги намалиха и се опитаха да изработят разнообразни оръжия, като тези, които са видели тук.


В крайна сметка, те съчетават няколко характеристики от всички тези проекти. Например, като вземете облеклото от дизайна в далечната лява част, косата и лицето от втората до последната вдясно, и повторете окончателния дизайн отдясно, където всяка ръка прави нещо различно.

Да, Мойра е лечителка, но тя е лечителка. Така че тя използва всяка от ръцете си по различен начин. И погледът на ръцете й отразяваше това, а ръката й на увреждане приличаше на ръката на стара вещица, а лечебната й ръка изглеждаше нормална. Що се отнася до останалата част от нейната екипировка, тя също отразява както нейните лечебни, така и увреждащи способности чрез промяна на цветовете с това, което тя прави по това време. Цялата работа е създадена, за да има много научна фантастика.

Цанг също показа някои от концепциите, които екипът работеше за крайната способност на Мойра. От трите, те се установиха върху ефекта на лъча в далечната лява част, но можете да получите наистина добра представа за това как са стигнали там, като погледнат изображенията.

Те също така подчертаха някои от предстоящите кожи на Мойра - защото сериозно, какво е издание на Герой без кожи? Първата е кожата на Оазис. Мойра всъщност работи за Оазис като техен министър на генетиката, така че е добре да започнем с нея.

Другият дизайн се нарича "Glam" и е почит към glam rock. Това е доста Боуи.

Игра

След като Цанг приключи разговора за аспектите на изкуството, екипът се зае да обсъжда способностите на Мойра и общия геймплей. Оригиналната концепция на геймплея на луд учен е свързана с това, че има много здраве и способност да пие здраве от другите, докато я храни на съюзниците си. Както се оказва, това не се балансира добре, тъй като е позволило на играчите ефективно да се превърнат в невъзмутими, като просто пишат през цялото време.

Сегашният й набор от умения отнема от тази оригинална идея. Въпреки това, то тонизира нещата малко и предлага повече баланс. Панелът подчертаваше всяка от нейните способности, три от които играеха от идеята за пиявици и лекуват. Крайният резултат е както следва:

  • Оръжие - Biotic Grasp: Първични и вторични пожари
    • Първичен огън (регенерация): Спрей, който пронизва всички съюзници и позволява на Мория да излекува всички съюзници в конусовидната зона. Използва измервателна система, в която метърът се оттича бавно, тъй като се използва способността и се регенерира бавно с времето, когато не се използва.
    • Вторичен огън (разпад): Отводнява враговете, засегнати от тяхното здраве, като измива някои от самата Мойра, докато попълва метър за регенерация.
  • 1-ва Способност - Избледняване: Позволява на Мойра веднага да изчезне напълно за по-малко от секунда. Също така осигурява увеличаване на скоростта на движение, докато всъщност й позволява да излезе от линията на огъня.
  • Втората възможност - Биологична Среда: 2 Режима
    • Основно (регенерация): Хвърля кълбо, което отскача около изцеление на всички съюзници, докато не изчезне. Има ограничено здраве, но позволява по-дълбоко лекуване.
    • Вторично (закъснение): Работи като регенерация, освен да правиш щети на враговете, вместо да изцеляваш съюзници. Споделя таймера за охлаждане с Regeneration, така че играчите трябва да направят избор, по който да използват.
  • Ultimate - Коалесценция: Свръхширокообхватен широк лъч, който едновременно лекува и уврежда, в зависимост от това кой удря. Пробива всички бариери, включително щитове.

Разработчиците описват набора от умения като потенциално овладян, но отбелязват, че се надяват, че това не е така. Това ще е малко преди тя да удари сървърите на живо, така че някои от това, което виждате тук, може да се променят малко дотогава. За да помогне при вземането на решението, Blizzard я направи достъпна за игра на пода в BlizzCon и поиска от играчите да им кажат как се чувстват за нея.

Що се отнася до онези от нас, които не са там, просто ще трябва да изчакаме нашето време. Това каза, тя изглежда доста страхотно и трябва да бъде голяма промяна на темпото от другите Healer герои в играта. Понякога просто искате да сте малко зле ... Или поне малко морално двусмислено.