Строен и дебелото черво; Истински наследник на "скочи плаши" изобилие

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Строен и дебелото черво; Истински наследник на "скочи плаши" изобилие - Игри
Строен и дебелото черво; Истински наследник на "скочи плаши" изобилие - Игри

Съдържание

Тънките скача плаши по правилния начин

Това е невъзможно да се каже строен е изпълнен със скокове. И за да бъда честен, скок плаши са много лесни за използване в хорър игри. Това е точно как се изпълнява в играта - ако е добро или не. Сега как строен направи го правилно?


Първо, звукът

Това е безумно важно за игри на ужасите, дори и в редовните игри. Когато за първи път започнете играта, няма музика. Просто чуваш стъпките на мазнината, която играеш. Не ме обвинявайте, тя работи толкова бързо, колкото мога да вървя бързо.

Както и да е, звуковите ефекти. След като получите първата страница, атмосферата се задейства. Звучи като силен сърдечен ритъм и е силен. Но тя се вписва перфектно в ситуацията. Тъмна, непълна гора с добре поставен Volvo. Не мога да спра да гледам на това красиво парче превозно средство!

Така че, въпреки че атмосферата просто продължава да се повтаря, това е стабилно темпо, където играта ви поставя в тази "нервна зона", наричам я. Тя ви кара да се напрегнете и веднага се потопите в играта. Какво е още по-добро? След като получите 2-ра или 3-та страница, този силен "BOONG !!" започва да рита.

Сега в този момент, от моя гледна точка, не можех да го взема, исках да се откажа. Исках да продължа в играта, защото бях толкова уплашена, но исках да получа тези страници. Въпреки че музиката се повтаря, изглежда, че ви държи на ръба.


Характерът, Slendy тук, е основно чудесно чудовище с костюм

Преди да вляза строен игри, бях объркана защо един човек в рокля костюм може да бъде толкова страшно? Ако ме питате, той просто изглежда като ядосан събирач на данъци, който те следва през цялото време. ШЕГИ! Получих ЕМ! Но така или иначе, антагонистът играе основна роля в играта. В противен случай, какво друго ще се опита да ви изплаши; Volvo? О, не, нищо друго освен Volvo! ТЕЗИ РИМОВЕ! * * Хм.

Работата с Slenderman е, че той е просто основен модел в тази игра, това е всичко. Без движещи се анимации, нищо. Отново, звукът също играе важна роля. Защото колкото повече страници получавате, толкова по-близо до вас. И дори ако се обърнеш малко надясно, той може да е зад едно дърво. Но когато го видиш отново, изненадващ звук просто идва от нищото. Така че не сте просто изненадани от неговата случайна поява, вие сте изненадани от звуковия ефект, който възпроизвежда, когато го видите близо до вас.


Не мога да мразя това Volvo!

И така, как всичко се превръща в гений скок?

Е, обхванахме звука, характера и средата (малко). Виждаме ги и в други страшни игри с изплашителни скокове. Но ето го уловката.

строен ИЗРАЗЯВА да се изплашиш. Можете да изберете да останете неподвижни и в крайна сметка ще получите скок от Сленди. Вие избирате да се обърнете и да се изплашите от неговото присъствие и избирате да вземете страниците, за да увеличите трудността.

С други игри с плашещи скокове винаги има последователности. Вървяш по коридора и изведнъж се появява едно страшно момиче за секунда и си отива! Сега това не е честно. Това са онези, които аз наричам "сценарийски" скокове. По принцип сте принудени да слезете по коридора и лицето, което се изплаши. Вие сте принудени да отидете в банята и да намерите мъжа под душа "мъртъв". Тогава той се изправя и ти предлага прегръдка.

Надяваме се, че ще разберете какво получавам. строен може да се напълни със скокове, но е добре обмислено и просто.

Така че тук е към друг строен игра. Защото екипът за развитие очевидно не решава какво не е счупено.