CryENGINE като решение за разработване на игри

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Въведение в UDK (лекция 1)
Видео: Въведение в UDK (лекция 1)

Съдържание

Някои от вас може би са забелязали, че на нашия официален уебсайт логото, изобразено в състава по-долу, ще се появи и изчезне в рамките на определен период от време.

Има причина за това. Това е просто защото всички тези технологии са преминали през фаза на вътрешно тестване, за да определят кой е най-добрият възможен набор от инструменти за управление на нашите проекти, които в момента се разработват.

Истината е, че всички тези инструменти за разработка на игри са брилянтни по свой начин и превъзхождат в различни области в зависимост от това, което възнамерявате да постигнете.



Изборът на подходящ двигател за разработка на игри може да бъде изключително трудна задача (особено за независим разработчик).

Когато всички двигатели бяха поставени на чертожната дъска, имаше няколко фактора:

  • Разходи / лицензиранеТези дни, доста инструменти за разработване на игри са достъпни безплатно (с нетърговска цел); Въпреки това, някои изискват авансово плащане, някои изискват абонаментна услуга, а някои имат наистина щедри лицензионни условия (например NeoAxis 3D SDK). В зависимост от това какво е бюджетът, всяко от тези решения е жизнеспособно за независим разработчик.
  • ползваемост: "Месото на един човек е отрова на друг човек", както казва старата поговорка. Наложително е каквито и инструменти да бъдат избрани, да допълват творческата визия на проекта.
  • Потенциал и гъвкавост: Потенциалът е нещо, което е доста трудно да се определи, тъй като включва определено ниво на екстраполация. Потенциалът на двигателя може лесно да бъде оценен от игрите, които са използвали технологиите в миналото.
  • ScriptingНякои двигатели изискват собствени скриптови езици, някои не. Още веднъж, това се свежда до изискванията и целите на проекта.
  • Производителност: Двигателят, който е добре оптимизиран, оставя място за повече креативност, тъй като фокусът ще бъде върху създаването на страхотен продукт, вместо да се занимава с дълъг списък с грешки и проблеми.
  • Поддръжка на платформа: Инструментите за разработване на игри достигат точката, в която внедряването на няколко платформи не оказва отрицателно въздействие върху качеството на крайния продукт.

С това се казва, че CryEngine (преди CryEngine 3) излиза като решение за разработване на игри с логически набор от инструменти, които позволяват бързото разработване на игри (RGD). Това не се брои за отличния NeoAxis 3D Engine, който в момента е във версия 2.1. Игровият двигател действа като централен център за всеки проект, съчетавайки всички елементи от различни приложения и инструменти за създаване на завършен продукт.

Радваме се да съобщим, че CryEngine ще бъде централен център за предстоящите ни проекти за видеоигри. Някакви въпроси? Свържете се с нас на InnerSanctumGames.com.