Малко хора наистина се радват на конфронтация. За повечето от нас това е нещо толкова болезнено неудобно и неудобно, че прекарваме по-голямата част от будните си моменти, като интригуваме най-добрите начини да го избегнем. Но формулата за всяко добро разказ приключение го обхваща, и Съветът ни вкарва в свят, отразяващ нашето собствено сложно съществуване.
В някои отношения, Съветътпървия епизод на Лудите, върши фантастична работа за запълване на конфронтациите си с онова, което се чувства като истински залог, като същевременно се повтарят традиционните елементи на дизайна, открити в съвременните приказки като Живите мъртви, Тежък дъжд, и Отвъд две души, С помощта на уникалната система, вдъхновена от RPG, първият набег на Big Bad Wolf в жанра надува нов живот в къщата, в която е построена TellTale. Това е игра, която наистина уважава агенцията на играчите - придава твърдо, осезаемо тегло на всяко решение.
Но по други начини, Съветът се чувства непълно в сегашния си вид. От спорадична, понякога тонална глупост, до раздразнителна анимация на героите и още нещо, което ще разопаковаме по-късно, Съветът по някакъв начин не успява да улови съществените парчета от това, което толкова много други жанрови скоби вече са усъвършенствали. За толкова внимание, колкото си струва да се изгради интересната му история и зловеща диджеза, Съветът не може (или може би няма да) напълно да се изправи срещу демоните, които го подкопават.
Съветът не губи време да ви тласка в деликатни и трудни ситуации. Призован на изолиран английски остров от могъщия и тайнствен лорд Мортимер, вие откривате себе си на мястото, където майка ви изчезна само няколко дни преди това. Вие сте заобиколени от горния ешелон на обществото от 1790 г., като мощна херцогиня и тогавашният президент на САЩ Джордж Вашингтон, само за да назовем две.
Странна е ситуацията, в която да откриете себе си и се нуждаете от малко преустановено неверие, но Съветът не ви дава дълго време да се замисляте за странните му исторически главоблъсканици (като например как Вашингтон е намерил време да скрие ужасното жилище на един стар английски приятел за парти на убийство по време на неговото президентство). Вместо това, той ви поставя за търсене на майка ви - и разпитване на всички присъстващи.
Когато започнете да разгръщате мистерията под ръка, ще откриете това Съветът не е обикновената шотландска екстраваганция - където безсмислено избирате въпроси и отговори от крайно несъществено диалогово дърво. Вместо, СъветътИзборът мигновено се чувства смислен, носещ тежест с тях от първата среща до последната. И това е заради интересно итеративната система на играта.
Много прилича на RPG, Съветът има схема, посветена на развитието на умения и черти на характера. Чрез вашите срещи получавате точки за умения за различни дейности и открития в света. След това можете да използвате тези точки, за да подобрите 15 умения, които попадат в три основни дървета: окултист, детектив и дипломат. Всяко от тези всеобхватни умения ви осигурява компетентности в области като логика, етикет, измама и манипулация. Има дори под-нива във всяко от дърветата, които ще ви помогнат да станете по-опитни в една област над друга.
Вие използвате тези умения, за да разкриете тайни и да спечелите полза. Но вие също ги използвате в какво Съветът призовава конфронтациите. По същество, това са битки, които изискват от вас да стратегически маневрирате разговори и ситуации, за да излезете от победителя. Понякога това означава, че лицето ви не бива разбито от бунтовническа груба, а понякога означава, че най-накрая ще размиеш последното парче от объркващ пъзел.
Тази система е по-сложна от нещо, наречено груби грешки. По същество, всяка конфронтация ви дава определен брой лоши - или "грешни" - диалогови избори. Кажете погрешно нещо твърде много пъти и губите, потенциално пропускайки ключова информация или важна дейност, която ще промени завинаги хода на играта.
На всичкото отгоре, вие също имате това, което се нарича Точка на усилие. За някои разговори, дейности и конфронтации ще имате възможност да използвате слабостите на характера или околната среда. В зависимост от нивото на необходимите умения, изборът на диалог и / или действие ще ви покаже колко точки за усилия ще са необходими, за да успее. Ако имате достатъчно точки за усилие, това е като измама (намек: лесно успявате). Въпреки това, ако нямате достатъчно точки за усилие, изобщо не можете да използвате избора или действието.
Заедно с повече от 30 черти и 45 таланта (всички от които имат свои уникални предимства и недостатъци), това е система, която добавя невероятно разнообразие и стойност на преиграване на Съветът, Добавете към това и факта, че всеки герой има свой имунитет и уязвимост, и всеки разговор и конфронтация се чувстват изключително уникални - без значение колко пъти ги изпитвате.
Ще отделя малко време да призная, че всичко това може да бъде малко обезсърчаващо от време на време. Както жена ми ме гледаше да играя Съветът, тя отбеляза, че системата на менюто е малко на тъпа страна - и аз съм склонен да се съглася.
Дори като опитен геймър, който е играл много, много РПГ, беше малко уморително да се опитва да си спомни критериите за отключване на някакъв талант, или какво умение е направило какво в каква ситуация, или кой е казал кога кога и как го е казал.
Но накрая почувствах, че моите решения наистина ще имат значение в следващия епизод - и това е много повече, отколкото мога да кажа за много други игри в жанра.
Проблемът обаче е, че за всичките му тънкости и допълненията, които тя носи, може да се каже, че е остарял жанр, Съветът има доста недостатъци, които е трудно да се пренебрегнат. Очевидно, те са тези, които са болезнено трудни за преодоляване, като се има предвид потенциалът, който тази игра носи на раменете си.
От дизайна на звука и гласовата работа до анимациите на героите и няколко очевидни анахронизми с разказа, Съветът липсва лак, който заслужава. В много отношения тя се чувства щателно разработена и прибързана.
В някои сцени, партитурата се преобръща, една секунда дава предчувствие, зловещи тонове, а в следващите комедийни тембърта, наподобяващи запис на Weird Al - не е мрачна история за мистерията. В други сцени, гласовата работа е безспорно жестока, особено за главния герой. Неефективното му доставяне е станало по-ясно изразено само чрез честото извеждане на други, по-правдоподобни герои.
И накрая, разсейващите и понякога крайно ужасяващи анимации на героите ... От статиите в този преглед никога няма да разберете СъветътГероите носят повече ужас в един пиксел, отколкото Стивън Кинг носи в цялото си тяло. От роботизирани наклони на главата до ужасяващи пасти, които гризат това, което мога само да си представя, са невидими кости, имаше моменти, в които не можех да погледна далеч, тъй като ужасът от всичко това погълна душата ми.
Добре. Разочароващите анимации не са че сериозно, но за игра, която изглежда толкова невероятно полирана на екрани и ремаркета, е разочароващо да видиш такива твърди, неестествени движения и изражения на лицето от тези добре проектирани герои. Знам, че Големият лош вълк не е голямо студио, но ако някоя игра можеше да се възползва от мо-шап, това беше това.
---
Въпреки опасенията ми Съветътпървия епизод на Лудите, Аз съм оптимист за бъдещето му. Той използва добро писане, за да разкаже забавна, завладяваща история, пълна с сложни символи. Безкрайно съм заинтересован да видя къде ме отвежда.
Ако бъдещите епизоди могат да изгладят някои от грубите места, които преследват Лудите, Съветът има потенциал да бъде играта, която промени жанра на повествованието завинаги. Ако остави зад себе си неудобството си, това е конфронтация, която според мен може да спечели.
Можете да купите The Council on Steam за $ 29.99.
[Забележка: Изпълнителят предостави копие от Съвета за този преглед].
Нашият рейтинг 7 Съветът разполага с завладяващ микс от итеративна механика и геймплей, насочен към повествованието, за да създаде наистина уникално преживяване. Първият му епизод, The Mad Ones, има своите блестящи моменти, но от крайния продукт липсва нещо. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки