Опитът на Общността на дребно WoW и частни сървъри & двоеточие; Текуща дискусия на старите сървъри

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Опитът на Общността на дребно WoW и частни сървъри & двоеточие; Текуща дискусия на старите сървъри - Игри
Опитът на Общността на дребно WoW и частни сървъри & двоеточие; Текуща дискусия на старите сървъри - Игри

Съдържание

По време на първите няколко повторения на Blizzard е добре известно Светът на Warcraft, последователна тема на играта е сътрудничеството между общността на играчите на Азерот. В тази статия ще обсъдим различията в геймплея от WoW на днешната и скорошната история и "ванилия" WoW на частни сървъри. Особено при всички противоречия по отношение на сървърите Nostalrius и продължаващото търсене на стари сървъри, изглежда, че е точното време.


В дните на ванилия (ванилия WoW е първата версия на WoW, няма никакви разширения по време на игра) играчите трябваше непрекъснато да се свързват с другите, за да завършат особено трудни търсения за опит и примери за награди.

При най-високото ниво на игра, играчите най-често се присъединиха към играчите, създавайки общности, наречени гилдии и работили заедно с членовете в краищата на играта, състоящи се от до 40 мъже. Най-важното е, че подземията в играта на разплакване „Разтопено ядро“ и Храмът на Ан'Крайдж (AQ 40) бяха невероятно трудни случаи, които изискваха комуникация, координация и ангажираност от страна на всички членове да победят.

[изображение, получено от Engadget]

(Ето пародийната песен на незаконния датски за опита на МС)

Vanilla WoW е един от най-трудните повторения на WoW, за да се развие като индивидуален играч.

Ако искаш да придобиеш всички тези прочути лилави епоси, трябваше да си сътрудничиш с множеството играчи, които също напредваха в играта.


По дяволите, само достигайки ниво 60 в дните на Ванила, може да са необходими месеци, в зависимост от това колко време играчът е посветил на меленето. Но поради тази трудност, голям консенсус на играчите разбираше какво е пътуването (или борбата), и затова играчите често имаха възможност наистина да се свържат с други хора, нещо, което днес изглежда е фокусирано върху по-малко.

Играх Vanilla WoW по време на търговията на дребно, когато бях в средното училище. И до днес си спомням играчите, които срещнах и гилдиите, в които участвах. Приятелите, които направих, все още остават в моите спомени, и този първи опит с онлайн общности и игри стана такъв, който аз силно ценя до днес и все още непрекъснато търся. Аз не съм единственият, който преживя този вид междуличностни връзки - има много други играчи, които са направили трайни приятелства чрез игра на WoW, а понякога и тези приятелства водят до бракове.

[Изображението е извлечено от шоуто на Гилдията]


Прекарах част от времето, играейки първата експанзия в играта, Горещ кръстоносен поход, но скоро се оттегли от пускането на онлайн MMO, което ще продължи да достигне обща сума за абонамент за играчи от 12 милиона в своя връх.

Докато Горещ кръстоносен поход, и тогава Гневът на Краля Лич, за да избягам от Азерот, играех Halo 3 на Xbox 360 - преживяване на това, което ще се превърне в въплъщение на моя онлайн гейминг опит.

От време на време Blizzard ще ми изпраща по имейл промоционални кодове за едноседмичен опит с геймплея в старата ми сметка. По време на катастрофалните дни на WoW, аз се занимавах с идеята да се върна само за да видя как се промени играта. В няколко различни точки реактивирах сметката си - моят друид на нощния елф все още е на ниво 60, старият ми рейд вече е реликва от миналото (подобно на характера ми) и моето мислене влиза в онова, което очаквах отново да изпитам.

Но въпреки че всичките ми неща бяха все още там, общността не беше.

Спомням си, че влязох в системата, първо забелязах моменталния механик на търсачката на опашките и се качих на опашка с група играчи, като моята роля беше лечител. Спомням си, че влязох в тази първа инстанция, първия път, когато дори играех играта най-малко 5 години, и се опитах да общувам с останалите си членове на групата, както преди в WoW.

Въпреки че задават приятелски въпроси като „Колко време сте играли WoW?“, Членовете на групата ми отговориха мълчаливо. В крайна сметка се отказах от опитите си да се свържа с тези играчи и се опитах да търся няколко други групи с надеждата да намеря някаква връзка с общността, но без резултат.

По-късно, кога Мъгла на Пандария пуснах се на WoW за кратко време. Тук също така не успях да намеря опит в общността, който да е отекнал досега такъв доминиращ аспект от опита на Азерот. Бях с носталгия по други времена; Чувствах се не на място с посоката, която WoW бе взела, като играчи като мен бяха почти изчезнали и беше депресиращо да осъзнаем, че играта може би е станала твърде кураторска за случайни играчи.

[изображение, получено от Forbes]

Краткото време, необходимо за достигане на максимално ниво, ме разгневи. (Всъщност можете да закупите нива на ниво сега). Промените в класовия талант сякаш предполагаха рационализиране. Атакуващите статистики и числата в златото се завиха астрономически. Някога главните столични градове бяха празни и изоставени. Азерот вече не беше място за дом.

Повишената популярност на играта промени играта, като я направи по-достъпна за голяма аудитория. Заедно с безброй други, нямах проблем с играта, която стана по-достъпна за повече играчи - защото опитът в игрите е нещо, което трябва да бъде споделено - но не можех да помогна, но се чувствах предаден от разработчиците на играта. Blizzard не предлагаше на играчи като мен да играят играта, която обичахме, и все още не.

След това открих и изиграх първия си частен сървър на Vanilla от екипа на разработчиците на Feenix.

Играх на фениксския "Blizzlike" сървър за ванилия от 2012 до 2013 г. Този път избрах да отида в Орда, и с тогавашното ускорено ниво на опит, бързо се изкачих до ниво 60 и започнах да се съсредоточавам в набези в играта, формирайки собствена гилдия играчи и работещи за тези повишени епоси.

Именно тук срещнах играчи, които отвърнаха на копнежа ми за общност, и за фамилна Азерот, съставена от множество играчи и сътрудничество - не Азерот, който подчертава отделните играчи. Играчите, които бяха на Феникс, всички играеха най-вече Ванила WoW „назад през деня“ или играеха „Burning Crusade“. Много от тях бяха напуснали играта по време на гнева или катаклизма и много от тях смятаха, че играта се е променила в по-лошо.

Те бяха играчи като мен, а желанието ни за нишово WoW преживяване ни доближи. За пореден път изпитвах един Азерот от общността, но това беше повече от това. Това беше общност от играчи, които бяха видели играта, която обичаха да променят твърде много, и които искаха да играят версията на играта, която дефинира първоначалния им опит в нея.

[Изображението е извлечено от Rebrn]

След известно време университетските ми изследвания ме накараха да се пенсионирам от сървърите на Феникс и много от моите гилдии изпаднаха от допир. Въпреки това знаех, че има нещо специално в това преживяване.

Така че, когато научих за частния сървър "Nostalrius Begins", аз бях първият от моите WoW приятели, за да се върна в тази носталгична врата на гората.

На 28 февруари стартира новаторският сървър на Nostalirus Beginsтата, 2015, и той предложи на играчите опит да играят на Vanilla WoW на скоростта на преживяване на оригинала. Всички нивелиращи куестове и подземия бяха скрити като Blizzlike и въпреки няколкото кодиращи буболечки тук и там, Носталиус започваше частен сървър, за разлика от всички останали преди.

Имаше и други сървъри, като Feenix, и най-старият частен сървър, Valkyrie, но нито един от тези сървъри не се доближи до Nostalrius по отношение на населението и общността.

Специализираният екип от разработчици на Носталиус бе прекарал голяма част от свободното си време, за да осигури място за играчите на WoW, за да играят версията на играта, която е обичана както от разработчиците, така и от играчите. Напомнящ на играчите на сървърите на Feenix, Носталиус се превърна в опит на общността, създаден от хора, които разбраха какъв е опитът на ванилия, защото са го играли и искат да го споделят с други хора..

По време на моето пребиваване на Носталрий бях един от хилядите, достигнали ниво 60, и аз просто се канех да започна да придобивам най-доброто в слот съоръжения, когато се появи неприятно обстоятелство. Blizzard, който преди е бил известен със затварянето на частни сървъри на стария си Азерот, поръчал прекратяване и преустановяване на разработчиците на Носталиус, въпреки че сървърът работеше на нестопанска основа.

Последните няколко дни от живота на сървъра, 6 април до 10 април тази година, масите от играчи се събраха в състояние, подобно на неопределеност, обсъждайки наследството на сървъра, споделеното преживяване и това, което бъдеще имаше.

(Документирах някои специфични моменти, които изпитвах през последните дни в парче от поезията в проза и свързаните с него екранни снимки.

[Изображението е извлечено от уебсайта на Носталиус]

В крайна сметка, 800,000 играчи сметки бяха направени на Носталиус, с активна играч база от 150,000, и общо 3,252,751 символа, създадени. Екипът на Nostalrius организира онлайн отворено писмо до Blizzard малко след като беше направено съобщението за изключване и помоли играча да го подпише и да добави своя глас към проблема. Писмото иска от Blizzard да помисли, че "... могат да се направят промени в връзката между Blizzard и доброволни базирани наследници." Към днешна дата броят на подписите е над 260 000, Четейки многобройните коментари по петицията, много подписвачи отново повтарят желанието за общностен опит.

На 1 юни екипът на Носталиус се срещна с Майк Морхайме в кампуса на Blizzard, за да обсъди ванилия WoW и сървъра на Носталиус, а обява за срещата се очаква някъде тази седмица.

Вярно е, че носталгията е влиятелна в стремежа към официални наследствени сървъри, а аспектите на играта днес като търсачът на тъмницата и промените, фокусирани върху един играч, позволяват на хората да играят, без да се налага да отделят голямо количество време, за да напредват. Много играчи обичат WoW на днешния ден и това е страхотно, но има и други общности от играчи, които не го правят и те само искат да играят играта, която някога са знаели. Тези играчи с удоволствие биха платили дори и за да играят на официалните стари сървъри.

Самите Носталиус са посочили, че работата по създаването на наследствен WoW сървър ще бъде монументална, но общността на играчите с удоволствие ще изчака официален сървър - те просто искат възможността да играят WoW, която обичат. Blizzard е известен с това, че е против наследени сървъри, така че независимо дали идват или не, само времето ще покаже. Въпреки това, Носталиус започва отваряне на диалог, че много хора, включително YouTubers като JonTron и TheLazyPeon, допринасят за частни сървъри и как WoW се е променила.

Срещата между Носталиус и Blizzard също е добра стъпка напред в тази дискусия, защото играчите се чуват и разработчиците (надявам се) слушат.

[Източник на изображението на корицата]