Разделянето на общността и двоеточие; Съвременните MMO общности са различни & запетая; Не е по-лошо

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Разделянето на общността и двоеточие; Съвременните MMO общности са различни & запетая; Не е по-лошо - Игри
Разделянето на общността и двоеточие; Съвременните MMO общности са различни & запетая; Не е по-лошо - Игри

Съдържание

Ако сте играли MMOs толкова дълго, колкото аз и съм бил около игрите за известно време, вие чувате въздържание отново и отново: игрите просто не са толкова социални, колкото са били. Хората не говорят повече, всичко е за незабавно удоволствие, хората просто искат да играят соло на играта и никой не иска да се обединява за неща повече.


Това не са само оцветени в розово стъкло. Това е нещо вярно. ММО определено имат много по-различен акцент върху общността, отколкото в края на века, когато жанрът все още намираше своите морски крака. По дяволите, дори се променя в рамките на дадени игри; още през деня ще трябва да викам за групи, когато играя Светът на Warcraft и изравняване. Сега, търсенето почти никога не изисква от мен да се групирам с друг играч; Трябва само да се присъединя към парти, когато всъщност искам или чувствам желание да направя тъмница, която е също лесно да се достигне в този момент.

Така че няма място да се твърди, че нещата не са се променили. Но дали са се променили в по-лошо, или това е просто ... различно?

Вече не се нуждаете от общността

Нека да сме наясно с нещо точно - в първите ММО имахме термин за хора, които изобщо не се занимаваха с общността, и този термин беше „бивш играч“. Това не беше просто нещо, което е пагубно, а нещо, което активно те е изключило от играта. Започнах да играя Final Fantasy XIи ако сте придобили репутация на токсичен и неприятен човек, просто няма да бъдете поканени на партита и това ще е за времето ви в играта. Нямаше съдържание, което можеш да изпълниш самостоятелно, нямаше опции за изравняване на соло, малко да се направи, освен да се моля или да се намерят хора, които още не са ви познавали по репутация.


В резултат на това всеки, който е бил в дадена игра, е бил част от общността. Ти имах да бъде. Това също означаваше, че трябваше да се примирите с много хора, които иначе не бихте давали времето на деня. Разбира се, Дейл е расистки идиот, но той е добър резервоар и ти харесва, така че трябва да останеш на добрата страна на Дейл. Вашето лично отвращение към Дейл не влиза в уравнението. Общността потребности да бъдат спазвани.

Това вече не е така. мога да играя Светът на Warcraft без да се принуждавам да се инвестирам в общността и всъщност мога да се инвестирам в общности, които са напълно отделени един от друг. По-голямото Еха общността е най-вече просто обединена от споделената си игра; в рамките на тази общност има много по-малки подгрупи. Има някои неща, които можете да кажете са верни за повечето играчи, но много малко от тях се свеждат до личен вкус извън определено съдържание, което е или не е обичано. И това е доста голяма разлика.


Съществуват различни общности като съвременници

Основната ми игра в този момент е Final Fantasy XIV, Аз съм част от общността на ролевите играчи, аз съм част от високопоставената общност, която не е нападнат, аз съм част от жилищната общност. Имам приятели, които са част от общността на ролевите играчи, а също и част от общността на нападения, или свръх-случайната общност, или част от общността на PvP, и така нататък. С други думи, има много различни малки общности, които съществуват едновременно.

Кога Светът на Warcraft избухна в популярност, едно от нещата, които бързо се случиха, беше, че играта също голям един общ чадър за покриване на всичко. Това беше необичайно; когато се занимавахте с игри, които имаха по-малко население и бяха построени, за да се справят с по-малките групи, може да очаквате, че всеки, който играе играта ви, е бил изрязан от подобна кърпа. По дяволите, ако си играл Ultima Online през 1997 г. имахте компютър за игри с надеждна онлайн връзка; преди две десетилетия, това беше много целенасочена настройка за любители, а не нещо, което бихте могли да получите за отстъпка в десетки големи магазини.

Резултатът е, че за разлика от класическите MMO, модерните игри имат много различни общности, работещи по едно и също време. Общностите все още работят като общностите употребяван да работи, разбира се; те се основават на социална нужда. Не можете да бъдете част от общността за ролеви игри, ако нямате никой, който да играе ролева игра, в края на краищата, и ако придобиете лоша репутация в рамките на тази общност, хората повече няма да искат да са около вас. Но дори и така, има части от играта, които просто не са подчинени на общността.

Играта е много по-достъпна

Никога няма да дойде момент Междузвездни войни: Старата република където общността може да ви попречи да правите подземия. Не е възможно. Не искам да кажа, че повечето от тях вече имат солови режими; Искам да кажа, че винаги мога да се кача на опашката, да се наредя в групата, да се съчетае с група и да се пусна в съдържанието. Това е доста голяма промяна, и това е нещо, което лесно може да доведе до усещането, че всичко е много по-огън и забрави сега. В края на краищата, ако можете просто да прескачате в съдържанието отвсякъде, незабавно, вече няма нужда да говорите с хора, бавно да проправяте път през нещата, да работите заедно ... просто отидете и забравите за него.

Освен - и казвам, че това е някой от многобройните страни на този обществен залив - разликата не е между „направете съдържание бавно“ и „направете съдържание бързо“. Защото този „бавен“ метод беше нещо, което можеше и направи да изяде цялото дни от време.

Хората говорят за това как в нея се намират определени подземия Еха използва се да се чувстват големи, и това е напълно вярно, но Blackrock Depths беше тъмница, която аз никога видя в своята цялост. Беше толкова разтеглено, че функционално беше напълно нова зона, която можеше да бъде изследвана само с група, изпълнена без ясен път и недоразумения за това къде да отиде по-нататък. Беше изтощителен, Всяка смърт означаваше дълъг пробег, всяко недоразумение означаваше смърт, и беше много лесно да се запишете за група по обяд и трябваше да излезете за вечеря часове по-късно, без да сте свършили който и да е на вашите цели.

За много играчи това беше смърт за всякакви мечти за игра на MMO. Ако не сте имали часове на свободно време, просто ... няма да видите нищо от това. Това те накара да изхвърлиш от културата, което означава, че не можеш да направиш нищо повече. Общината беше по-силна и единствена, но в същото време също беше много по-изолирана и наемник; или сте играли по начина, по който е направена общността, или просто не сте играли.

И тук идва голяма част от разделянето. Хората, които играят играта през деня, виждат всички тези хора да играят и не като част от общността, чудейки се защо това е необходимо, защото хората, които употребяван да играе в по-старите игри са част от общността и се ползват. Лесно е да се пропусне, че това е самоизбрана пристрастност, че по дефиниция хората, които мислят, че нещата са добре, са хората, които не са изключени от необходимите времеви инвестиции.

Това дори не влиза в чистото простота на механиката, когато основното предизвикателство беше „да съберем хората и да стигнем до края“, подобно на борбите Еха където твоят лечител или е прочистил дебъф, или партията е умряла, и това е всичко. Сигурни сме, както не виждам че повече.

Всичко се развива

Аз няма да кажа, че старите дни на MMOs са ужасни, защото те не са били, Те спомогнаха за мен любовта към жанра, която продължаваше и до днес, правейки почти половината от живота ми и имайки огромно влияние върху кариерата ми. Очевидно е, че тези игри правят много на правилните неща. Но те също вършат много неща погрешно и през годините приетият консенсус за дизайн постоянно се променя до точката, където се очакват неща като групови находки, а не необичайни.

И мисля, че това е нещо добро. Вече не трябва да бъда част от общността, само защото трябва да направя съдържание; Мога да бъда част от една общност, защото аз искам да бъде. Ако прекарам пет часа в подземията в една игра, това е, защото съм направил много подземия в даден ден и се забавлявам. Прекарвам по-малко време да се занимавам с хора и да призовавам хората и всъщност повече време правене неща.

Лесно е да пропуснете всичко това, ако сте в една от тези общности. Ако винаги сте били напълно щастливи от стария начин на правене на нещата, фактът, че вече не се нуждаете от общността, се чувства леко разсеян. Но това също означава, че все повече хора могат да се насладят на играта и да изпитат какво може да предложи. Някои неща са изгубени в обмена, но в крайна сметка, това означава, че повече хора могат да се забавляват, и това е положително нещо, ако наистина обичате играта.

Разбира се, това означава, че случайното групиране е по-малко необходимо, отколкото преди. Има средно ниво на съдържание, което до голяма степен вече не съществува. Но мисля, че в крайна сметка част от това се свежда до това как вие култивирате общностите сте част от. Вече няма повече безкрайни хора, които да черпят от това, което трябва да бъде част от дадена общност, но тази промяна означава, че хората, които искат да бъдат там, ще бъдат там дълго време.