Най-големите промени, идващи към Divinity & colon; Първоначален грях II

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Най-големите промени, идващи към Divinity & colon; Първоначален грях II - Игри
Най-големите промени, идващи към Divinity & colon; Първоначален грях II - Игри

Съдържание

Друг пример за класически RPG разработчици, които показват какво може да се постигне чрез финансиране на тълпата, Божественост: първоначален грях 2 нетни два милиона долара с повече от 42 000 индивидуални поддръжници. Ясно е, че геймърите обичат първото Първородния грях и искам повече от Божествена Божественост Вселената, която трябва да бъде изследвана в по-стилен стил!


Докато пълната игра все още не е на разположение, Larian Studios реши да направи текущата версия достъпна като версия за ранен достъп, която в момента включва само акт 1 и раздел PvP. Очевидно е, че много повече предстои да бъде добавен преди окончателното издание на титлата някъде през 2017 година.

Само да погледнем кратките геймплейни ремаркета на разположение, може да изглежда, че втората част от тази рестартирана серия се оформя като много подобна на предишната игра, но всъщност има някои големи промени както в тона, така и в механиката.

Задайте хиляда години след събитията от първата игра, Първоначален грях 2 се отличава с по-малко глупава и езикова история за по-тъмен опит, отварящ се с вашия герой, избягал от затворнически лагер, докато те държат в плен за престъплението магия. Един от тях съм фен на смяната, предпочитайки нещо мрачно в глупавите аспекти на ролевите игри.

Освен тази промяна на тона, има някои големи промени, които вече са били разкрити, от расови опции до изграждане на характер и партийни спътници.


Races

Незабавното разширяване на наличните опции започва с създаване на характер. Докато Първородния грях само ви позволяват да промените класа и пола, сега има и расови опции.

Понастоящем има само четири състезания, които се предлагат в Акт I, като в последната версия на играта ще се появи пети.

  • Човек
  • гущер
  • елф
  • джудже
  • Undead

Очаквам с нетърпение да започнем като немъртви, когато пристигне пълната игра, която вероятно ще има много различни механика и диалогови възможности далеч отвъд стандартните норми на фентъзи RPG.

Оригинални състезания за греха 2

класове

Не е известно дали това е пълният списък, но както е в Ранен достъп, списъкът с класове, които са достъпни за персонализираните начални символи в Божественост Първоначален грях 2 по същество е същата като в подобреното издание на първата игра:


  • Battlemage
  • духовно лице
  • магьостник
  • боец
  • инквизитор
  • рицар
  • лесничей
  • мошеник
  • Shadowblade
  • пътник
  • вещица
  • магьосник

Избор на класа на знаците

Memory Stat

Ново допълнение към статистиката на героите, паметта е основно това, което звучи като: умения за запаметяване, с ограничено количество памет за всяка дадена комбинация от умения.

Докато потенциално можете да научите всяко умение, налично в играта, ако сте играли достатъчно дълго, само малък брой от тези умения могат да бъдат активни едновременно в слотовете за памет. Това е интересна промяна в разпространението на стандартните умения, защото Той е едновременно по-рестриктивен и предлага повече гъвкавост в същото време.

По принцип, трябва да изберете уменията си натоварване тактически въз основа на това, което мислите, че ще бъде изправена идва скоро в играта. Това е може би една от най-големите промени в играта досега, като някои играчи го харесват и много вокална подгрупа, която активно го отвращава.

Tags

Подобна система съществуваше и в предишната игра, в която дескрипторите бяха добавени към вашия герой въз основа на избора на диалог, който сте направили или как сте разрешили конфликти между членовете на партията.

Сега етикетите са допълнителни начини за разграничаване на характер отвъд раса и клас и често включват морален избор, с етикети като „Outlaw“, „Rogue“, „Jester“, „Noble“ и т.н.

Някои маркери се дават автоматично при създаването на характер, ако изберете предварително създаден произход (вижте по-долу), но други се получават чрез действията ви.

Повърхностите

Едно нещо, което феновете на походова стратегия се борят Първородния грях веднага исках да разбера: може ли все още да превърнем една област в пламтящо, електрифицирано поле на смъртта с врагове, притиснати от блокирани предмети? Краткият отговор е голям стар да!

Вариантите всъщност са по-разширени сега. Докато използват неща като огън и лед, които вече бяха включени в предишната игра, те ще имат много по-голямо въздействие този път.

Нефт, огън, лед, отрова и електричество ще взаимодействат по различни начини и с различни вещества. Сега можете да комбинирате неща като огън и отрова за още по-смъртоносни резултати, и да промените свойствата си, като добавите благословии или проклятия.

Зоната на пожара, модифицирана с проклятие, например, може да намали огнеустойчивостта на съществата в района и да предотврати нормалното изхвърляне на огъня, докато водата и отровата ще се разпространят по-бързо в по-голяма площ. Досега има един тон от възможни повърхностни комбинации в ранния достъп.

Съратници / Създаване на символи

Понастоящем в Act I са налични четирима съдружници, а всъщност можете да използвате някой от тях като свой предварително създаден символ, ако не искате да преминете през времето, за да съставите персонализиран Първоначален грях 2 изграждане на характер.

Предварително създадените знаци се наричат ​​произход и предлагат персонализирани тагове, които ще променят опита на играта. Разбира се, тези "произход" напомнят интро сегментите от първата Dragon Age, въпреки че те не променят основното съдържание на началната последователност и очевидно вместо това ще продължат да влияят и да променят ефектите по време на цялата игра.

Акт I Опции за стартиране на спътници / произход

Дори и да не изберете един от изходните знаци като начален характер, придружителите имат уникални тагове, които ще отворят нови опции за диалоговия прозорец и могат радикално да променят кого носите със себе си.

Вземането на Lohse като начало например отваря диалогов прозорец, за да убеди Червения принц да се самоубие, когато срещнете гущера на късмет. Очевидно той не се присъединява към групата ви в този момент, ако вземете опцията за диалог.

Други расови и спътникови комбинации предизвикват интересни усложнения в партията, като отвращението на Себил към гущерите, тъй като някога е била поробвана от тях. Ще бъде много по-трудно да я накарате да се присъедини към групата ви или да се примири с някое от вашите действия, ако играете гущер или имате Червения принц във вашата партия.

На този етап Оригиналът на греха 2 В началото на достъпа са налице следните четирима придружители:

  • Червеният принц - Намира се близо до стартовото място на главния герой от корабокрушението, този гущер боец ​​започва със сложните таланти.
  • Lohse - Този женски човешки магьосник може да бъде намерен близо до светилището в крепостта и започва с таланта на гениалните и човешки решения.
  • Ифан Бен Мезд - Лошо човешки измамник, Ifan се намира във Форт Джой Гето и започва с три таланта: Ingenious, Human Resolve и Drudanae Addict (предлага бонус точки за действие, но за сметка на други наказания).
  • Sebille - Бивш роб, този елфически рейнджър, открит близо до Кухнята на Гриф във Форт Джой, идва с талантите на Елегант и Корпус. Ако не наемете Себил, когато за пръв път говорите с нея, ще трябва да се биете и да я убиете.

Това са всички основни промени, известни в този момент, но очаквайте повече да се появи, тъй като през следващите седмици Лариан пуска допълнително съдържание. Останете на линия за по-голямо покритие, когато се доближим до официална дата на излизане и не забравяйте да ни уведомите какъв Божественост: първоначален грях 2 изграждане на характер, с което сте преминали през ранния достъп на Steam!