Най-добрата игра на всички времена

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
НАЙ-ВЕЛИКИТЕ РАПЪРИ НА СВЕТА
Видео: НАЙ-ВЕЛИКИТЕ РАПЪРИ НА СВЕТА

Съдържание

Kotaku писател Марк Serrels направи статия на другия ден, озаглавен "Tetris не е най-добрата игра на всички времена" в уважаван отговор на мястото на Magazine Time тетрис в номер едно от Топ 50 игри на всички времена.


Serrels отива да обясни как тетрис това е очевиден избор, той не променя нищо, не показва какви игри могат да бъдат, това е "безопасен избор, който поставя видеоигрите в културния ъгъл с шапка, където принадлежи." Това ме накара, както и повечето други читатели, да се запитам какво е най-добрата игра на всички времена, но това също ме накара да помисля дали наистина съществува.

В края на миналата година, GameFAQs позволиха на потребителите да гласуват за най-добрата си игра някога, независимо от това, коя игра е получила най-много гласове, най-добрият начин за създаване на общ консенсус за любима игра.

Както всеки би могъл да предвиди, крайният резултат утежнява хората, които не са гласували за него. В този случай обаче смятам, че те може да са били оправдани.

Виждате ли, победителят тази година беше Undertale, изключително популярното заглавие на инди, което излезе няколко седмици преди гласуването на GameFAQs.


И точно това е проблемът

Сега очевидно много хора са били раздразнени, защото искат любимата им игра на върха, но други са разочаровани по друга причина, и това е, че играта е просто излез.

Undertale е страхотна игра, не ме разбирайте погрешно, но кой може да каже, че може да бъде най-добрата игра на всички времена, в рамките на няколко седмици от пускането му?

Има две причини за това, първото е, че някои хора дори не са били готови с играта по време на гласуването, някои хора просто са гласували за него, защото не са имали време да преработят това, което току-що са преживели; те все още яздиха вълните на вълнение, генерирано от играта.

Но това, което е още по-важно, е как можем да сравним Undertale за игри като Окарина на времето, Тъмни души, или Симфония на нощта? Игри, които имат завещание, издържали изпитанието на времето. Игри, които са обновили жанрите, към които принадлежат, и промениха начина, по който мислим за тях.


Невъзможно е да се каже дали или не Undertale направих това, всъщност щях да отида толкова далеч, за да кажа, че вероятно няма. Поради естеството на Undertale, вероятно няма да вдъхновява повече подобни игри, защото, ако го е направил, Undertale феновете вероятно биха го поставили като опитващи се прекалено силно, за да повторят играта, която обичат.

Също така е спорно дали Undertale е перфектно игра, това определено е невероятно преживяване, с превъзходно написани символи и събития, и това е истинското фокусиране. Дали Undertale е наистина страхотна игра е до мнение, независимо дали мислите, че парцелът е огромен приоритет в игрите, но това е история за друго време.

Това, обаче, са въпроси за идеята за това какво определя "най-добрата игра някога"

Очевидният избор е игра, която играе перфектно, солидна игра, перфектно изпълнена, и може би има потапяща и увлекателна история, но преди всичко трябва да е по-добра от всяка друга игра преди нея.

Но каква игра прави това? Много хора мислят Mass Effect 2, но според мен първата игра има по-добър геймплей, сигурен съм, че историята не е толкова добра, но аз самият се фокусирам повече върху това колко забавно е самата игра. Но пак, ако говорим за геймплей, вероятно бих предпочел нещо подобно пренасяни по кръвен път, не толкова много история, но със сигурност по-дълбока битка, и по-бързо за зареждане.

Но ако говорим за история, бих казал, че предпочитам Персона 4, има невероятно дълбоки и добре написани символи, и сюжет, който е свързан с изучаването на тези герои и намирането на повече за тях.

Изчакайте, защото съм прекарал толкова много време Супер Брош, повече от всяка друга игра, плюс това ми даде толкова много забавни преживявания, и съм направил много приятели чрез неговата общност, не го прави ли най-добрата игра някога?

Всъщност не мога да мисля за игра, която бих казал, че е най-добрата

Работата е там, че никой не може да каже със сигурност каква е най-добрата игра някога в тази ретроспекция (където всъщност съм съгласен с статията на Марк Серрелс), защото толкова много е мнението. Много хора предпочитат стрелецния геймплей в сравнение с геймплея пренасяни по кръвен път на, или Последния от нас' история Persona 4's, или Smash 4 над меле.

Ако някой каза, че някоя игра е най-добра, щеше да има поне хиляда души, които предпочитаха друга игра над нея и поне сто, които дори не се наслаждаваха на тази игра.

Бих казал, че е невъзможен да се определи най-добрата игра по този начин, освен ако не се появи игра, която всеки един човек, единодушно обичан и мислил, е най-добрият, като се има предвид различният вкус на всеки, тази игра изглежда като фантазия.

Въпреки това, все още можем да определим „най-доброто“, просто трябва да гледаме игрите по различен начин.

Някои начини, по които можем да измерим най-доброто

Начинът, по който търсите „най-добрата игра на всички времена“, също е на мнение.

Например, можете да погледнете игри, които все още се задържат днес, като игри Марио 3, Супер Метроид, или Megaman X, Игри като тези са толкова добре развити в области като графики и дизайн, че те все още са предизвикателни, дълбоки и визуално привлекателни днес, и най-вероятно ще бъдат такива и в бъдеще. Дори ако хората не харесват някои от тези игри, трудно е да се отрече, че те играят много по-добре от повечето игри от това време.

Въпреки това, бих казал, че най-добрата игра ще бъде една от онези игри, които споменах по-рано, тези с наследство, които предоставиха иновативна механика, за да проправят пътя за тези, които да бъдат подобрени и използвани в други игри, или такива, които вдъхновяват други игри в бъдеще. Игри, които имат косвено предоставиха на милиони хора забавни преживявания, просто като предоставиха механиката, която други големи игри са използвали.

Обмисли Окарина на времето, които предоставят Z-Насочване, за да позволи борба в 3D пространство или дори оригинала Zelda които вероятно са „създали“ отворени световни игри. Има и подобни на жанровете игри Castlevania и Metroid, предоставяйки формулата metroidvania, използвана в подобни игри Тъмни души, или дори Батман Аркхам игри (най-добре показани в убежище).

Тези игри не са особено добри, те може и да не са остарявали добре. Може да се твърди, че някои игри са направили това, което са направили, но по-добре, но това е смисълът.

Трудно е да се отрече, че играта, която вдъхнови най-много игри - особено ако се оказа, че са едни от най-големите - ще бъде „Най-добрата игра на всички времена“. Истински пионер на медията, майсторски клас на дизайн на игри, до който могат да бъдат проследени много велики игри. Едно, че игрите не биха могли да бъдат толкова големи без.

И каква е тази игра? Ами аз наистина не знам. За да бъда честен, това ще изисква много данни и изчисления, които не съм в състояние да направя.

Още един опит

Но нека се върнем малко назад. Ако искахме да изберем игра просто за това колко забавно е да играем в този ден и възраст, можем ли да направим това? Възможно е.

За да изберем игра по този начин, трябва да мислим за това по следния начин: не е нужно да бъде игра, която всеки обича, а този, който никой не мрази. Трябва да се съсредоточим върху този краен резултат, когато хората виждат това място на първо място, ние се нуждаем от възможно най-много хора, за да го погледнем и да отидем „сигурно, мога да се справя с това“.

Игра без очевидни недостатъци, която успява да постигне точно това, което се опитва да направи, но не се опитва да направи твърде много. Може би дори една, която е обхванала всичко, което съм казал досега. Съществува ли тази игра? Така мисля.

И тази игра: е Tetris.

Виждате ли, никой не мрази тетрис, това не е любима игра на никого, но никой не може да каже, че нещо не е наред с него. Не съм виждал нито един човек да играе тетрис и не я харесвай дори малко. Може би няма да го играят с часове, но все още ще се радват на времето, което са имали. Добавете факта, че дори хората, които не играят много игри, се наслаждават тетрис, успява, когато много игри не го правят.

Както обяснява Серрел, това е игра, която играете от време на време в продължение на пет минути, в автобуса или когато няма нищо друго. Но не е ли това страхотно? Игра, която 3 десетилетия по-късно хората все още се наслаждават. Той седи на нашите телефони, компютри, преносими конзоли дори и до днес, а когато няма нищо друго, тетрис все още е там. Той е надежден.

ако тетрис нещо повече, ако беше по-дълбоко или имаше някакви допълнения, то щеше да започне да се движи в територия от жанрове, в които някои хора биха харесали, но други няма. Тя е в областта на простотата, която се харесва на случайните геймъри, но се прави толкова добре, че се харесва и на основната игра.

Той може да не покаже какви игри могат да бъдат, няма зашеметяващ сюжет или дълбок геймплей, но е перфектен урок по дизайн. Тя разчита на една, проста идея, но е пристрастяваща и забавна без нищо друго. Това поставя игри като Candy Crush, които разчитат на други методи, освен на геймплея, за да се пристрастят, да се засрамят. Той не се опитва толкова трудно, или има същия бюджет, колкото много тройни A игри днес, но не се нуждае от постоянни последователности, за да бъде все още подходящ - въпреки че EA изглежда, че го прави.

Определено мога да разбера разочарованието на Серрел от това къде тетрис е поставен в Time Magazine, той е в положение, в което е представяне на игрите, които могат да бъдат за демографски хора, които обикновено ги отхвърлят. Къде харесва играта Mass Effect или Тъмни души може да докаже, че игрите са почтена среда или дори изкуство, тетрис просто потвърждава възгледите си за игри като развлечение. Но когато обмисляте игра, която се харесва на повечето хора, издържа на изпитанието на времето - дори и с огромния технологичен напредък - и е просто приятно изживяване, тетрис може да бъде достоен за това заглавие.

Понякога очевидният избор е правилният избор.