Съдържание
- (Най-добро) X-Wing: Разбойническа ескадрила
- (Най-добро) бунт
- (Най-добро) Междузвездни войни: Рицари на старата република и Ситските лордове
- (Най-добро) Междузвездни войни: Равен боец
- (Най-добро) Междузвездни войни: Галактически бойни полета
- (Най-добро) Междузвездни войни: Battlefront 2
- (Много зле) Междузвездни войни: империя във война
За тези от вас, които не знаят, аз съм малко Звездна войнае игрален маниак. между LEGO и Лукас Артс, детството ми имаше много мечове и X-Wings, така че аз знам точно кои игри на Лукас Артс са смрадливи и кои са скрити (или не толкова скрити) скъпоценни камъни. Ако за всяка от тези игри има поддръжка на мод, ще се свържа с нея в описанията, така че можете да получите всичките си пари.
Следващия
(Най-добро)
X-Wing: Разбойническа ескадрилаТова е една от онези игри, които не биха се превърнали в ексклузивни, защото се чувстваха у дома на компютъра със своята спокойна стрелба в стил аркада и страхотен дизайн на мисията. Кампанията се простираше предимно от Нова надежда до Битката при Хот, но също така разполага и с мисия, поставена в ерата на Нова Република на сега несъществуващата Разширена Вселена.
Графиката е остаряла толкова, колкото всяка друга игра N64, но все още има много чар. Мисиите са разнообразни, от всички атаки до прехващания и дори от напрегната мисия. Досега тя не е била достъпна за нито една система извън Windows XP, но феновете с модерен компютър могат най-накрая да я възпроизведат.
Има и няколко малки помощни модула, всички мами кодове на играта, саундтракът и оригиналното демо, достъпно на ModDB.
(Най-добро)
бунтТова е доста забравена стратегия за 4X стратегия Крале на кръстоносците феновете ще се радват. Не се заблуждавайте, тази игра е тъпа и неясна, изисквайки от вас да научите нейните системи сами. Веднъж след като го имате под свой контрол, това е може би най-обичаният от пясък Междузвездни войни игра в съществуване.
Първи ли е Лука дуел Палпатин и да остави Вейдър да управлява империята? Сигурен. Или може би Люк открива, че Хан има сила на чувствителност и го обучава по пътя на джедаите. Може би бунтовниците се обръщат към тактиката на тероризма и твърдата хватка, равна на империята, за да спечелят войната. Може би дори империята най-накрая ще се превърне в доброжелателна сила на мира и ще благоприятства дипломацията за потискане.
Размерът на неща, които можете да направите само с няколко менюта и симулатор на битка с ограничено пространство, е поразителен. Как да стигнем до добрите неща ще роди онези, които искат екшън приключение, но най-пациентът геймърите ще намерите тази игра да бъде лечение.
Ниша, тъй като играта може да бъде, има не само общност, която все още играе играта онлайн чрез Game Ranger и Hamachi, но също така има и поддръжка на модове, която можете да намерите тук.
(Най-добро) Междузвездни войни: Рицари на старата република и Ситските лордове
Тази игра и нейното продължение, The Sith Lords, са две от най-добрите РПГ, които съществуват, да не говорим за две от най-добрите Междузвездни войни игри. Оригиналът ни запозна с нова форма на екшън-RPG, която никога не бяхме виждали досега, докато тъчеше Междузвездни войни приказка, която е равна на традиционния и новия стил. Той ни даде HK-47, измамването на Dance Dance Malak и епичната история на изкуплението (или отмъщението). Има и пакет за разширение на вентилаторите, който добавя нов спътник и над седем часа ново съдържание, с гласови потоци и всичко.
Тогава Ситските лордове навива и предлага тъмно, интроспективно и почти готично Междузвездни войни вселена. Вашият господар, Крейа, стои категорично в сивото, докато повечето джедаи и сити твърдят, че са абсолютни. Като цяло играта е точно противоположна на Междузвездни войни Предистории. Вместо впечатляващи графики или известни места, Ситските лордове силно се основава на критиката и на двете страни на силата. Дискусиите за причината и следствието и как без значение какво правим, нещо добро и лошо може да дойде от нашите решения, са някои от най-дълбоките теми Междузвездни войни играта е покрита.
За съжаление, продължението беше помрачено от бързото развитие, но моддерите смятаха за подходящо да поправят по-голямата част от това, в допълнение към новите планети, които можете да изследвате. Има дори пълен, общ конверсионен мод, с чисто нова история, която следва първите две игри.
(Най-добро)
Междузвездни войни: Равен боецТази игра без съмнение е една от най-високо оценените Междузвездни войни съществуват симулации за полети. Докато е от векове, откакто последно съм го играл, Боец за вратовръзка остава впечатляваща игра. Имаше скрити цели, твърди (по това време) кътсцени и доста голям контекст на историята, за да се свържат всичко заедно.
Ако възрастта на Боец за вратовръзка въпреки това те тревожи X-Wing Alliance е по-модерна входна точка в поредицата. Докато липсват по-уникалните аспекти, които Боец за вратовръзка изтъква, че разполага с редактор на сценарии и се гордее с най-добрите графики в серията. Тя също имаше някои граждански мисии, рядка перспектива в a Междузвездни войни игра.
(Най-добро)
Междузвездни войни: Галактически бойни полетаТази игра почти прилича на модул за цялостно преобразуване Възраст на империите II, опаковани като нова игра. Но силата на редактора на нивото и новата битка, фокусирана в диапазона, донесоха нов живот на геймплея.
Освен това всяка фракция имаше различни атрибути. Например, Gungans може да изгради подводни структури и са Zerg-подобна фракция, което прави видовете действително полезни за веднъж. Всяка кампания имаше уникални идеи, а пакетът за експанзия се хвърляше в доста трудни битки за завършване.
Наистина обаче трябва да се даде похвала на общността. Загубих връзката преди много години, но веднъж изиграх персонализиран сценарий в тази игра, която функционираше по-скоро като екшън игра, отколкото като стратегическа игра. Създателят дори е направил опасност при навигация и премества „остриета“, за да се движи наоколо. Други са направили стари училищни RPG вдъхновени нива. Някои карти бяха направени за ролева игра с приятели. Други изпробваха всяка унция от стратегията.
Тогава там е и продължаващото Разширяване на фронтовете mod, който има за цел да направи няколко подфракционни варианта за по-нататъшно специализиране на предпочитаните от вас средства за завладяване. Въпреки че за всички намерения и цели е изоставена, фенбазата все още не се е отказала от нея. Още веднъж, мултиплеър е възможно чрез Hamachi и Game Ranger.
(Най-добро)
Междузвездни войни: Battlefront 2Това е малката игра, която може. Беше му дадена само една година за развитие, трябваше да се втурне в кампания в последната минута, почти като имаше толкова тактически характеристики, колкото Battlefield 2, и се опита да възстанови изрязани идеи от оригиналната игра. И все пак, въпреки че е имал толкова много против своето основно развитие, Pandemic го изтегли и продаде милиони копия.
Не мога дори да започна да се изравнявам с вас колко е активна общностната база, нито пък колко повече е било обратно през деня. Има тон от създадено от фенове съдържание: неофициален патч 1.3, нов Котор ера, допълнителни кампании и повече карти, отколкото мога да преброя. Говоря от личен опит, когато казвам, че всички са направени с някои от най-проклетите модни инструменти на планетата.
Игра Ranger, Open Spy и Hamachi подкрепа Battlefront II, Докато рестартирането на EA / DICE не удари рафтовете на магазините, можете да се насладите на времето си с тази хубава игра от полумрака на Pandemic.
(Много зле) Междузвездни войни: империя във война
Това беше отговорът на хората, които не харесват бунт, Казано категорично, първоначалното издание за тази игра беше фарс, със затрупана на земята бойна система, пълна с неудобно балансирани единици, и космическа борба, която твърде често предпочиташе бунтовниците. (Също така бунтовниците бяха облагодетелствани почти по всеки друг начин.) ИИ щеше да ви бърза безкрайно или да не прави абсолютно нищо.
Продължението, Сили на корупция, фиксира редица проблеми на оригиналната игра, но също така въведе допълнителни дисбаланси и имаше странен проблем с намаляването на честотата на кадрите, въпреки минималните графични подобрения.Дори и на съвременна машина, тя може да се бори да прокара последователно 60 на най-ниските настройки, докато оригиналът се движи нагоре от 100 до макс.
Въпреки това има един глас нагоре, и това е, че разработчик Petroglyph направи играта много силно moddable. Така че дори ако картите за мултиплейър бяха ужасни от време на време, феновете можеха да направят някои от най-добрите RTS карти, които някога сте виждали (или най-абсурдните в много случаи). С интегрираната система за чат лоби и приятели, мултиплейърът остава най-голямото място тук и си заслужава да разгледате Hamachi или Game Ranger, за да играете с няколко приятели. Освен това, тази игра е 100% невежа.