Седмично време за игра # 2

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Отговор Рийдинг-Игра. Седмично Послание.
Видео: Отговор Рийдинг-Игра. Седмично Послание.

Съдържание

Пророчеството на индиго


След като започнах да влизам в играта, не можех да помогна, но мислех, че можеше да се нарече "Heavy Snow", като предшественик на Тежък дъжд и винаги вали сняг. Очаквах прилична игра от това, което бях прочела и видях, но определено не очаквах да е толкова добра, колкото е. Това е по-стара игра и тя показва. Макар графиките да са забележимо датирани, също така е лесно да се игнорира заради кинематографската работа на фотоапарата, историята и музиката. Наистина мисля, че все още се държи много добре с красивата си естетика. Наслаждавам се толкова, колкото и аз Тежък дъжд, Това е наистина впечатляващо и аз бях напълно потопен.

Вие играете като трима различни герои, двама ченгета и гражданин. Досега наистина ми пука за двама от героите, не толкова за черния човек. За съжаление той е напълно стерео тип и нещо скучно заради това. Казвам нещо, защото той е хладен пич, просто е тъжно какво са му направили. Дори когато играете като него, музиката преминава от тъмен, мрачен, но красив звук, до 80-те хип-хоп / порно музика. Това не е задължително да унищожи героя, но това ми унищожи настроението. За щастие не се случва всеки път, когато играете като него. Беше много забележимо първия път, когато се случи. Колкото повече играя, толкова повече се наслаждавам на всяка от тях. Но сега любимата ми е женската ченге.


Играта ме засвири още от самото начало. Началните кредити бяха красиви естетически. Музиката е прекрасна. Историята ви доставя точно в драматично събитие. Винаги ми харесва. Обичах истории, които се проваляха, но вече не. Това пеене е наистина хубаво. Разбира се, има и бавни части. Бях просто доволен, че започна бързо. Дълбоко е история.

Започването беше малко болка. Играта няма да разпознае правилния аналогов стик на моя контролер, така че счупих и модифицирах няколко ключови за клавиатурата и бях добре да тръгна. Работи доста добре. Имаше няколко бързи събития, които ме накараха да се справя, но след като научих как точно работят, стана лесно. Механиката на QTEs е доста чист и много подобен на Тежък дъжд, Тъй като играя на клавиатурата, те са малко трудни, но лесно се свикват. Вземайки мястото на левия аналогов стик на контролера, имам W, A, S, D като мои движения. Камерата се движи, като държи десния бутон на мишката в повечето сцени, но някои сцени не ви позволяват свободно да управлявате камерата. Можете също да отидете в режим от първо лице, за да се огледате.


По време на QTE имам стрелките, които заемат мястото на десния аналогов стик на контролера. Вероятно звучи неловко и е малко, но работи добре, защото по време на QTE не са ви нужни мишка или обикновени бутони. Вие имате тези Саймън каза стил цветни бутони подкани да следват. На екрана се появяват два различни кръга с четири цвята. Всеки кръг представлява всеки аналогов стик. Звучи странно, нали? Вижте снимката по-горе, за да получите по-добра идея. Това всъщност е доста забавно. А QTE не са типичните за които сте свикнали в повечето игри. Това са смесица от поредици и времеви филмови събития, много готини.

За диалозните сцени задръжте левия бутон на мишката и плъзнете мишката наляво, надясно, нагоре и надолу за различните си избори. За някои от последователностите на действие плъзнете наляво, след това нагоре или надясно, след това нагоре и т.н. Първоначално е разочароващо, но наистина не е толкова зле, след като свикнеш с него.

Ако сте играли и се наслаждавали Тежък дъжд но, като мен, никога не сте изпитали Пророчеството на индиго, Вдигни го. Няма да съжалявате. Ако не сте имали опит Тежък дъжд, излезте от пътя си, за да го направите. Пуснете го на приятел. И разберете, че това са интерактивни филми. Те не са стрелци, не са хакер и наклонена черта. Те ви позволяват да изживеете историята чрез взаимодействие с героите. Подобен на Живите мъртви игра, но сто пъти по-интерактивна. Това не е играта, в която ще скочиш и ще играеш. Това е за вас, когато сте в настроение да изпитате страхотна история. Така че ще искате да бъдете търпеливи и готови да седнете и да се наслаждавате.

Тъй като е стар, може да не искате да плащате 20 долара за него. Мисля, че определено си струва. Но аз също съм супер евтин геймър. Играта се продава може би два пъти годишно за $ 5. Така че, когато го видите в продажба, просто го вземете за следващия път, когато сте в настроение да се насладите на интерактивна история на kickass.

Загубена планета

Отне ми известно време, за да го взема. Прочетох много ревюта, които на практика ми продадоха на играта, но тогава ще го погледна и ще си помисля тя изглежда готино, но изглежда също като друг стрелец, Това е просто още един стрелец, но това е просто още едно добро! Аз съм само на няколко часа, но историята изглежда доста прилична. Интересува ме. Извънземните са луди чудно страхотно гледам. И те са огромни! Разбира се, извънземните идват в различни размери. Някои от тях са по-големи от небостъргач, други са по-големи от една къща, а след това някои са човешки или по-малки. Повечето от тези, които съм срещал досега, са доста големи. Обичам го!

Интересно е игралният механик за здравето. Все още не съм сигурен как работи напълно. Вече беше обяснено в играта, но имам ужасна памет и просто не ми пука за имената на способностите и такива. Сигурен съм, че ще започна да го помня, докато продължавам да играя. Имате щит, който е част от някаква енергийна сила, която имате. Бавно се оттича, без значение какво правите в играта. Също така се изчерпва по-бързо от щетите, които ще ви причинят враговете. Вие я попълвате, като събирате енергия от враговете, които убивате. Всъщност можеш да събереш цяла купчина от тези неща и да получиш наистина голям щит, стига да продължаваш да убиваш врагове.

Да бъдеш в състояние да влезеш в един мех също е наистина страхотно. Освен прохладния мех аспект, вие имате a Bionic Commando стил грайфер-кука. Не трябваше да го използвам прекалено много в първите ми стъпки в играта, но мисля, че е доста чист.

Току-що осъзнах нещо, което мисля, че е смешно. Това е друга игра с много сняг. Макар че можете да кажете, че графиките са датирани, някои от сцените по време на игра, които съм виждал по-рано, са доста удивителни.

Мото GP 13

Не съм играл симулатор за мотоциклети, откакто бях в ранните си тийнейджърски години. Дори не мога да си спомня имената на онези, които бях свирил тогава. Това беше неочаквано хубаво завръщане към жанра. Разбира се, не бих го играл, ако не беше добавен OnLive платформи за облачни игри PlayPack, Това е опционалният им месечен абонаментен план. Ако искате да знаете повече за това OnLive, не се колебайте да прочетете статията ми за него.

Това не е игра, която обикновено купувам днес. Не защото нямам интерес към нея, а защото нямам толкова интерес към този тип игра, както преди. Имам достатъчно състезателни игри, за да играя вече и ако ще си купя нов, бих предпочел една с по-впечатляваща графика. Не че тази игра няма хубави графики. Просто не бих ги нарекъл впечатляващи.

С всички OnLive е нови версии, просто се хвърлям в него и виждам каква е най-новата игра на платформата. Бях изненадан колко много се забавлявах в това. Това е много сериозен технически състезател. Фактът, че трябва да използвате две различни спирачки, ме изхвърли доста. Но това също ме заинтригува. Това беше ново за мен и ми хареса. Все още наистина не разбирам как трябва да работят спирачките, но дойдох да преживя, че използването на предния пробив на задната спирачка дава по-добър контрол. Това може да зависи от стила ви на езда, но не съм сигурен. Досега съм опитвал само един стил на езда. Има няколко за избор. Не мога да ги обясня. Нямам представа какво означават. Току-що прочетох описанията на всеки и избрах онова, което си мислех, че звучи спретнато.

Това определено не е състезателна игра, с която съм свикнал, тъй като не съм свирил толкова силна сим. Преминаването от пълна скорост до почти пълно спиране е странно. Но определено ми харесва. Все още предпочитам моите аркадни състезатели и луд стил на игра в подобни игри чист и MX срещу ATV но досега наистина ми харесва. Бих се радвал на съвети. Използвам предната спирачка като моя твърда спирачка и обикновено работи добре, но ако я използвам твърде късно, имам тенденция задната част на мотора да падне от земята и да се окаже в катастрофа. Това е доста смешно, но бих искал да играя по-добре. Аз се редувам между двете и използвам и двете едновременно, но все още не разбирам как работи. Когато използвам и двете спирачки, често излизам от контрол.

Призив на Хуарес: ​​Стрелецът

Направих кратко завръщане в играта. Бях го завършил малко след като играта беше пусната. Това е чудесна игра. Ако не сте чели моето мнение по него, погледнете. Бях само в настроение да снимам и исках да го направя със стил. Обичам анимационни / комикс стил графики в моите игри. Аз съм художник, така че стилът ми е специален. Аз също не бях започнал нова игра плюс още, откакто го завърших за първи път.

Играх около половин час на Нова игра плюс на трудността на истинския запад. Това е доста спретнато и определено трудно. Бях се засмя на себе си, когато ми липсваха амуниции и нямах представа. Тогава дори не можех да получа ново оръжие, така че трябваше да започна отново мисията. Не бях играл толкова дълго, че не можех да разбера защо не мога да взема две пушки. Очевидно се опитвах да държа две различни оръжия от същия тип и играта не ви позволява да го направите. Например можете да държите само един тип пистолет, пушка или пушка. Но по някаква причина двурънните ръчни пушки се броят като пистолети и аз не осъзнавах това. Беше известно време, откакто играх, така че забравих някои неща. Или пък може би е просто подслушван? Не знам.

Една от първите ми стъпки обратно в играта ме накара да убия три пичове наведнъж с един изстрел от всяка от моите дуел-оръжия. Това беше страхотно. Тази игра е истински взрив!

Портал 2

Седем и половина часа се подхлъзнаха, без да знам. Не бях играл играта след месец-два и нямах особено настроение, просто исках да играя. Затова си помислих защо не играя някои Портал 2? Все още не съм завършил първата игра. Бях много далеч, но тогава просто спрях. Причината, поради която реших да продължа Портал 2 е само защото системата за търговия с карти на Steam предлага карти за нея. В крайна сметка ще се върна на 1 и ще го довърша.

Винаги забравям колко страхотни са тези игри. Аз не съм голям фен на пъзел игра. Нямам нищо против пъзели или нещо подобно, но определено не са любимите ми игри. Наистина ми хареса портал, но 2 е абсурдно по-добро. В първата игра се грижех за роботите, но сега във втората игра създателите ме направиха още по-грижи. Аз дори се грижа за супер злия майстор робот. Тя ме кара да се смея всеки път, когато говори. Всички обаче го правят. Това са страхотни забавни неща. Не мисля, че някога съм се смеел толкова, колкото имам по време на тази игра, тъй като играя друга игра. Това е доста умна игра. Има хубава мрежа от пъзели, които всъщност имат смисъл, и пъзели, които изобщо нямат никакъв смисъл, принуждавайки ви да мислите "извън кутията".