Съдържание
- Железният човек (2008)
- Sega
- Фантастичната четворка (1997)
- Acclaim Entertainment
- Х-Мен - Мутант Апокалипсис (1994)
- Capcom
- Наказателят: Няма милост (2009)
- Zen Studios
- Тор: Бог на гръм (2011)
- Sega
- Невероятния човек паяк (2012)
- Activision
- X-Men: Съдбата (2011)
- Activision
- Marvel Nemesis: Възходът на несъвършенствата (2005)
- Електронни изкуства
- Невероятният Хълк: Пантеонската сага (1996)
- Eidos
- Железният човек и X-O Manowar в тежък метал (1996)
- аплодирам
Ето, новият проект „Отмъстители“. Изглежда страхотно, нали? Ние сме доста развълнувани от това, защото Marvel Entertainment и Square Enix обединяват усилия, за да направят това ново заглавие.
Square Enix е известен с това, че създава добри AAA заглавия, а не от shovelware, което за съжаление е там, където повечето видео игри Marvel са били в последните 10 години. От Activision до Sega, до случайно неизвестни издатели, франчайзът на Marvel е бил злоупотребяван твърде дълго. Но може ли това да се обърне? Надяваме се.
Този нов проект "Отмъстители" по-добре да не е катастрофа, подобна на този списък от предишни игри Marvel.
СледващияЖелезният човек (2008)
Sega
Харесвате ли Iron Man? Какво ще кажете за усещането за невероятно успокояващо управление на джанки камери? За теб, късметът Железният човек Играта от 2008 г. е покрита!
Слабо базирано на първото Железният човек този филм успява да се провали на всяко ниво. Тя изглежда кална и груба, особено в нивата на пустинята, а геймплеят е напълно скучен. Знаеш ли как във филмите „Железният човек“ се качва, изстрелва някои отблъскватели, а после излита, за да направи нещо друго героично, почти като че ли е самолет? Не, не тук. Нека да седнем в средата на арената и просто да изстреляме, докато не загинат нещата.
Също така има много малък диалог, който да носи историята, което прави играта много по-скучна. Но може би най-лошата жестокост, която тази игра е извършила, е да убеди издателя, че продължението е оправдано.
Фантастичната четворка (1997)
Acclaim Entertainment
Преди всичко бих искал да кажа, че сте добре дошли. Вместо видео, вместо това предоставих неподвижно изображение. Визуализацията на видеото с тази игра би накарало възрастните мъже да плачат, особено защото анимацията е толкова богата.
Фантастичната четворка (1997) беше бийт-скролър, който първоначално звучи страхотно, но Acclaim се погрижи да се справи с тези надежди, като направи тази игра. Анимацията е близо до комедия, тъй като това беше времето, когато разработчиците смятаха, че 3D е по-добра от всичко, което биха могли да направят в 2D. Затова, вместо да имам дух от ударите на Thing, той го свързва с много архаичен 3D модел и го накара да хвърли юмруци, както никой никога не го е научил как работи човешката мускулна система. Той включваше ужасно анимирани версии на целия екип на Fantastic Four (и She-Hulk ... по някаква причина) и дори можеше да се играе в кооперация с четирима играчи.
Спомням си, че наех тази игра като дете и се забих на първия шеф. Ти буквално не може да го нараниш. Загубих целия си седмичен наем, опитвайки се да го победя. Мислех, че може би е само защото съм млад, но след като го проучих за тази статия, намерих
видеоклип на човек, който записва играта също се отказва от шефа и завършва видеото. Някой всъщност някога е стигнал до второ ниво на тази игра?Х-Мен - Мутант Апокалипсис (1994)
Capcom
Някои от децата от 90-те може да се обидят на това, което го прави в този списък. Но има нещо, което може да сте забравили за тази игра. Така че, ако го имате, отидете на прах и го включете. Ще ви дам около пет минути. По това време ще си спомните, че тази игра беше боклук.
Добре, добре дошли обратно. Помниш ли сега? Тази игра беше невъзможна. Механиката беше забавна, макар и малко плаваща, изглеждаше класически икони от 90-те години, а дори и музиката с миди-бас риф беше несигурна. Но играта беше твърде трудна.
Да, всички знаем, че игрите са били трудни тогава, но това беше невъзможно. Играчите трябваше да изчистят нивото на всеки един от героите, за да преминат към следващата мисия, но ако не успеят дори и един, ще завърши играта. Ти имаше твърде малко здраве и недостатъчни пикапи за борба с него. Capcom трудно е едно, но в тази игра имаше твърде много евтини здравни хора.
Няколко години след това чудовище, Capcom пусна нова игра, Marvel Super Heros: Война на скъпоценните камъни - и беше страхотно! Беше все още трудно (толкова трудно, че не си спомням да го бия като дете), но си спомням да бия повече нива, отколкото в Мутант-апокалипсис. Имаше повече комбинации, по-добро управление на здравето и всъщност се чувствахте като супер герой, който биеше редовни лоши момчета, вместо пънк, който просто трябваше да остане у дома.
Наказателят: Няма милост (2009)
Zen Studios
Когато мислите за игра на супергерой, какви неща искате да направите? Във всеки момент по време на това упражнение, си ли си представял генеричен шутър от първо лице?
Вероятно не, защото това е скучна идея. Но това не попречи на Zen Studios да създава Наказателят: Няма милост - а машина за тревога от първия човек. Помниш ли е легендарната лява ръкавица на Punisher? Не? Това е срамно, защото това е най-вече всичко, което виждате от него, освен когато той умира и развълнува, докато казва нещо, което 13-годишният би смятал за остър.
Освен това няма истински режим за един играч. Това е просто мултиплейър, но с ботове. Сякаш дори не са опитали с това заглавие. Предполагам, че събранията на разработчиците са направили нещо подобно:
- Хей, трябва ли да направим вълнуваща история на Punisher, изпълнена с хладни герои, отмъщение и всички онези неща, за които е известен Punisher?
- Не, нека го направим Призив на митото и го наричат един ден. "
Тор: Бог на гръм (2011)
Sega
Не е ли този образ наистина готин? Отделете малко време, за да дишате всичко това ... защото това е единственото хладно нещо за това заглавие.
За да бъда честен, останалата част от играта прилича на боклук. Този образ просто получава Тор в добра светлина, защото Тор: Бог на гръм за Xbox 360 и PlayStation 3 всъщност изглеждаха като китайски фигури.
Контролите бяха хлъзгави, анимацията беше родова, а играта беше изпълнена с бъгове - които отнеха от малкото готини възможности, които предлагаше.
Фактът, че най-много ужилва, е, че Мат Фракция всъщност е написал историята Тор: Бог на гръм. Мат Фракция обикновено е бог-нива, когато става въпрос за писане, но това ... Мат, в какво се забъркахте? Защо просто не се върнете към писането Ястребов поглед? Ние обичахме тази поредица.
За да бъдем честни, историята не беше това, което не беше наред с тази игра. По принцип всичко беше.
Невероятния човек паяк (2012)
Activision
Вижте тези графики! Тези механици! Така че защо не Невероятния човек паяк забавно или интересно? Питам ви, Activision.
Не забравяйте, че Spider-Man игри на оригиналната PlayStation? По онова време те бяха невероятни. Дори да се връщат обратно, те може и да не издържат, но можете да почувствате, че сърцето е вложено в тях.
Но изглежда, че Activision сложи много пари в графика и забрави да наеме добър писател на истории и дизайнер на ниво. Улиците на Ню Йорк бяха лишени от живот и красивата изглеждаща детска площадка беше скучна, след като минаха през забавлението на уеб-пращането из града.
Ами историята? Изглежда, че те се надяваха, че сте гледали филма и това ще е достатъчно, за да ви преведе през родовия парцел, вместо да му придадете собствен живот.
Също така, защото Activision е имал права на филм в момента, те са принудени да продължат с The Amazing Spider-Man 2, което беше по-лошо.
X-Men: Съдбата (2011)
Activision
ох X-Men: Съдбатаиграта, която никога не сме искали. Запомни Легенди за X-Men игри? В крайна сметка те се разшириха в Marvel Ultimate Alliance серия. Последното от тези заглавия излезе през 2009 г. под формата на Marvel Ultimate Alliance 2. Беше страхотна игра, която мнозина искаха да видят продължение.
И така, какво направи Activision през 2011 г.? Пътуваха се над себе си и пускаха игра, която никой не искаше.
Кое беше основното привличане Marvel Ultimate Alliance? Героите, разбира се! Играта като иконически супергерои на Марвел в една комична битка срещу злото беше трудно да се устои.
Е, ако ви харесва, тогава Activision има играта за вас. Той звезди генерични, готови мутанти, които можете да изберете от! Ще получите помощ от емблематични герои от комикса X-Men - но не се притеснявайте, ние ви забранихме да играете като тях, за да можете да се съсредоточите върху едномерния характер, който сте избрали в началото!
Разбирам какво ще правят тук. Те искаха нещо ново и вълнуващо от франчайза на X-Men, но те бяха напълно глухи към това, което аудиторията искаше. Геймплеят беше също така и неприличен и пълен с бутони на бутони. Всичко, което наистина искахме, беше Marvel Ultimate Alliance 3... Или Легенди за X-Men 3... Или буквално просто нещо освен това.
Marvel Nemesis: Възходът на несъвършенствата (2005)
Електронни изкуства
Поне с Marvel Nemesis: Възходът на несъвършенствата, те ти казаха точно в заглавието, че тази игра е по-малко от перфектна. Тази бойна игра от 2005 г. може да бъде ритна X-Men: Съдбата няколко клечки, защото го направи Екс мен , но по-лошо.
Така X-Men: Съдбата ви позволява да изберете от три нови символа, за които не ни е грижа, нали? Ами шест години по-рано, Възходът на несъвършенствата надхвърлили това, като създадохте осем нови знака. Вместо да добавите няколко нови лица и след това да вкарате някои знакови герои в микса, EA очевидно е решила, че ще е добра идея да започнат своя собствена серия от бойни игри, да спрете по средата, след това да вкарате някои герои от Марвел в нея, за да я пуснете за освобождаване. ,
Може би това не е точно това, но наистина се чувствах така. Историята всъщност следва дъга в комиксите и геймплеят всъщност отнема от игри като Power Stone, което трябва да се случи много повече в бойния жанр. Но го направи в игра, която не знаеше какво е то.
The Imperfects попаднали в неизвестност след един минисериал за извън-приемственост - и подобно на тази игра, никога повече не се чуваше.
Невероятният Хълк: Пантеонската сага (1996)
Eidos
Колко трудно е играта на Невероятния Хълк? Удари пичове, разбий нещата, върни се у дома. очевидно Невероятният Хълк: Пантеонската сага пропуснах тази бележка, като бях невероятно скучна и ужасна, за да погледнем.
Запомни Фантастичната четворка заглавие от по-рано? Тази игра има същите ями. Това е 3D заради 3D, и по този начин имам предвид една забързана, зле анимация. Помниш ли времето си в комикса, когато Хълк удари един човек с дясната си ръка отново и отново, после направи същото с човека до него? Не? Е, това ще получите тук.
Качеството на звука също беше ужасно. Всичко звучи като изтръгнато от уебсайт със звукови ефекти. 1997 г. може да е била преди много време, но по същото време, споменатото по-рано Marvel Super Heroes: Война на скъпоценните камъни пуснат като 16-битова игра, която изглеждаше много по-чиста, контролирана много по-хубава, и всъщност имаше впечатляващи анимации. И хей, Хълк беше в него!
Железният човек и X-O Manowar в тежък метал (1996)
аплодирам
Каква дълга титла предизвиква много въпроси. Защо не само Iron Man и X-O Manowar? За какво е тази игра? Какво означава X-O? Кой по дяволите е X-O Manowar?
Отидете в търсене на видеоклипове в YouTube на тази игра и всичко, което ще намерите, е геймплей на Iron Man, защото никой дори не знае кой е Manowar. Той страда от същия проблем Фантастичната четворка и Невероятният Хълк: Пантеонската сага страда от това - да бъдеш в онази неловка тийнейджърска година да премине от 16-битов към полигони. Но всъщност се получава едно, а аз имам предвид ЕДНА, похвала: това не е толкова ужасно анимирано, колкото тези две игри.
Тази игра се чувства така, сякаш се опитваше да бъде повече, отколкото беше, но загуби нещо в развитието си. Имаше някои страхотни функции, като враговете да са на заден план и да могат да ги атакуват, без да е истинска 3D игра. Но повтарящият се спам на отблъскващите и пълната липса на история правят това заглавие наистина изхвърлено. Което е срам за любимия на всички X-O Manowar ... Добре, но сериозно, кой е той? Защо е в това? Той дори не е Марвел!
Както казахме преди, Square Enix не е известен с това, че прекалено често пуска топката. Наистина се надяваме този нов проект „Отмъстители“ да отбележи края на крепката връзка в / едва изпитаната ера на видеоигрите на Marvel.
Има нарастващи болки във видеоигрите. Някои епохи са най-добре оставени в миналото (аз гледам на вас, цяла 32-битова ера), но е добре да се замислим върху тях, за да не се случват никога повече.
Друго нещо, което този списък ни научи: спрете да давате на Sega права за публикуване на видеоигри за филмови серии! Най-малко Activision е бил ударен и пропуснат, Sega хвърля стрелички в dartboard и удря детето от другата страна на улицата.