3-те най-правдоподобни причини, поради които Scalebound е отменен

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
3-те най-правдоподобни причини, поради които Scalebound е отменен - Игри
3-те най-правдоподобни причини, поради които Scalebound е отменен - Игри

Съдържание

Scalebound, изключителна екшън RPG за Xbox One и PC, е отменена. Microsoft направи съобщението на 9 януари 2017 г. и уби мечтата на толкова много фенове, които с нетърпение очакваха играта. Scalebound трябваше да бъде нова концепция, която съчетава отворен свят с екшън и RPG механика.


Хората, които имаха шанса да играят играта на различни конференции, съобщиха, че изглеждаше страхотно. И какво стана? Защо Microsoft отмени скъпите титли от ААА, които са били в процес на разработка почти четири години? Нека разберем.

Разработчик: Platinum Games

Platinum Games е японска компания за развитие, основана през 2006 г. от Shinji Mikami (Заразно зло 4, Злото отвътре, Atsushi Inaba (Nier: Автомати, Bayonetta 2) и Хидеки Камия (Дяволът може да плаче, Bayonetta).

Platinum Games направиха някои от най-стилните и безумни видео игри, които сме виждали, включително Bayonetta, Vanquish, и Metal Gear Rising: Отмъщението, В момента компанията работи Nier: Автомати, което трябва да излезе на 7 март 2017 г.

И така, какво прави Scalebound означава за тази компания? Оказва се, че това означава повече, отколкото хората си представяха. Всъщност това е първият проект, по който започна да работи новосформираният японски екип за разработка - но поради мащаба си играта беше отложена за почти 7 години.


Разработването на Scalebound най-накрая стартира през 2013 г. като част от споразумението за партньорство между Platinum и Microsoft. Проектът беше наистина амбициозен и изискваше много усилия от двете компании. Докато Platinum работи върху новаторски бой и RPG механика, Microsoft се увери, че играта изглежда толкова привлекателна, колкото е възможно.

Въпреки това, присъстващите твърдят, че Microsoft навлиза в развитието на играта твърде много и твърде често. Такова отношение разгневи директора на Scalebound, Хидеки Камия, която изобщо не подобри отношенията между двете компании.

Напротив, в докладите се казва, че от есента на 2016 г. и двете страни стигнаха до заключението, че няма начин двама от тях да напредват с развитието на играта. Ето малко от интервю с Polygon през 2015 г., което обяснява как се чувства Камия по време на развитието на Scalebound (Прочетете пълното интервю тук):

"Досега стилът на японските издатели, с които съм работил, е за добро или за лошо," доброто-дневно развитие на игрите. . " Microsoft е първият издател в чужбина, с когото съм работил, но изглежда, че в чужбина стилът е за добро или за по-лошо, „разработване на игри от следващо поколение“. Тя е фокусирана не само върху крайния резултат, но и върху процеса, който ще предприемеш, за да стигнеш до там.


Издателят: Microsoft Studios

Това не е първият случай, в който Microsoft отмени играта поради неразбиране с студия от трети страни. През първата половина на 2016 г. издателят взе решение за отмяна Легенди за басни - продължение на. t басня култово-класическа серия от видеоигри.

Нещо повече, Microsoft дори изключи Lionhead Studios, които са разработвали играта в продължение на много години, но не бяха готови да я пуснат. За щастие, той не може да затвори платиновите игри, така че има поне една положителна страна на тази история.

Когато започнаха да се разпространяват слухове Scalebound имаше огромни проблеми по време на разработката, Microsoft реши, че просто не може да пусне продукт под неговото име. Компанията реши да преразгледа целия дизайн на играта, което доведе до неизбежен сблъсък на мнения с разработчика. Последният път играта беше показана на GamesCom 2016, след което нямаше никакви актуализации.

През декември 2016 г. започнаха да летят слухове за анулирането на Scalebound, които след това бяха потвърдени от Microsoft през януари. Фил Спенсър, ръководител на Xbox, коментира своя Twitter профил, че решението за отмяна Scalebund беше трудно, но беше направено след много внимание.

@TiC_Podcast Трудно решение, ние вярваме, че резултатът е по-добър 4 Xbox игра, все още разочароващ.Im уверен в 17 състав, че е нашата цел

- Фил Спенсър (@ XboxP3) 9 януари 2017

Можем да изведем три основни причини, поради които това решение е било взето, като разгледаме историята на развитието и събитията от последните няколко месеца.

Причини (Защо)

1. Развитието на играта отне твърде дълго време.

Разработването на Scalebound започна през 2013 г. и по това време Platinum и Microsoft се съгласиха да пуснат финалния мач до края на 2016 г. В началото на 2016 г. Platinum публикува изявление, че ще отложи издаването на играта до 2017 година.

„За да изпълним амбициозната визия и да гарантираме това Scalebound Живее до очакванията, ние ще стартираме играта през 2017. Това ще ни даде времето, необходимо за да съживим всички иновативни функции и вълнуващи геймплей преживявания, които сме планирали.

И какво се случи там? Играта определено трябваше да бъде разработена, и тъй като тя искаше да сложи твърде много неща заедно, наистина беше невъзможно да се постигне солидно заключение само за три години.

Бойната система изглеждаше интересна, но най-вече остави геймърите объркани. Главният герой на име Дрю имаше специална връзка със своя драконов помощник - Тубан. Заедно те ще участват в битки срещу чудовища, обитаващи света на Драконис.

Тубан обаче е проектиран да бъде контролиран от изкуствен интелект по непредсказуеми начини, което тогава не е имало никакъв смисъл. Бойният стил на Дрю е смесица от различни атаки на ниво, които зависят от фактори като скорост, повреда и обхват (в зависимост от оборудването).

Освен това Platinum и Microsoft искаха да включат и мултиплеър режим.

Така че с толкова много неща в опашката за развитие, играта никога няма да бъде готова до края на 2016 г. До края на 2017 г. нямаше да е готова. И тъй като новият кадър не отговори на въпросите на геймърите за геймплей механика, всяко по-нататъшно забавяне ще убие всеки интерес в заглавието.

Всичко това доведе до огромен натиск както за предприемача, така и за издателя.

2. Играта беше изпълнена с технически проблеми.

Microsoft искаше играта да изглежда колкото е възможно по-добра, поради което предложението да направи играта да изглежда фото реалистична. Ето защо екипът от разработчиците реши да внесе нов графичен двигател в продукцията - Unreal Engine 4. Въпреки това, вътрешните доклади твърдят това ScaleboundПродукцията имаше огромни проблеми с въвеждането на всички иновативни геймплей механики в новопридобития Unreal Engine 4.

Platinum Games нямаше никакъв опит с този тип софтуер и беше ясно, че след като докладите започнаха да идват, играта беше изпълнена с бъгове и проблеми. Камерата е пострадала много по време на последната презентация на Gamescom, докато някои анимации изглеждаха размазани и незавършени.

Най-голямата критика получи неуспешния ефект на анти-алиасинг (TAA), който трябваше да направи картината по-хрупкава. Въпреки това, геймплеят, показан в прегледите, доказа, че има твърде много несъответствия между кадри в играта и прессъобщенията. Вижте сравнението по-долу:

Снимка от прессъобщението.

Снимка от действителния геймплей.

3. Екипът се разпадна поради стрес.

Трудно е да приемем провала си и затова никога няма да чуем официално изявление относно факта, че екипът за развитие е Scalebound не можеше да се справи с натиска на производството. Но напоследък се разпространяват слухове, че Хидеки Камия и бившият изпълнителен продуцент JP Kellams отделиха време от развитието на играта поради стрес.

Известната индустрия Shinobi602 в чуждестранна компания публикува в своя профил:

Твърде много за поставяне в едно чуруликане. Груб, пропуснат крайъгълен камък, подчерта Камиа ад, чу, че е консервиран.

- shinobi602 (@ shinobi602) 9 януари 2017

Самият Камия обаче отговори, че никога не е било така:

И ... взех почивка за психичното си здраве? ... мен !?

Няма начин.

- ki 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 януари 2017

Друг потребител на Reddit публикува отговора на Platinum Senior Graphics Designer за мнението му за играта.

„MS извади щепсела, защото дизайнът на играта беше наистина лош. Той каза, че историята е добра, двигателят е добър, но действителният дизайн е ужасяващ. Четири години от живота си той никога няма да се върне, той е щастлив, че се е преместил на по-добри и по-големи неща.

Изглежда, че не само Microsoft и Platinum са имали трудно време за комуникация, но и хората в японския екип.

заключение

Scalebound сега е безвъзвратно нещо от миналото, въпреки че имаше сериозен потенциал за играта. Майкрософт не би могъл да забави играта още повече, тъй като бюджетът за производство щеше да излезе от всякакви разумни пропорции. Така че единственото правилно решение беше да се отмени играта завинаги.

Никога няма да видим Дрю, който яздил огромния си дракон Тубан - сега това е просто още една изключително амбициозна идея, разкъсвана от парцали от правилата на индустрията. От друга страна, Platinum обеща да достави още по-големи и по-добри игри в бъдеще, така че отмяната на Scalebound не е краят на света.

Какво мислите за отмяната на Microsoft Scalebound? Чия вина е според теб? Споделете вашите мнения в коментара по-долу.