Магазин за огън и зарове & двоеточие; Игрален център на Лонг Айлънд

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Магазин за огън и зарове & двоеточие; Игрален център на Лонг Айлънд - Игри
Магазин за огън и зарове & двоеточие; Игрален център на Лонг Айлънд - Игри

Съдържание

- Ще ти донесем заровете.

Когато за първи път влезе в Магазин на огън и зарове, човек може веднага да види къде се отклонява от другите магазини за игри. От лявата страна е обичайното ви показване на видео / настолни игри на стелажи, поставени в стъклени фигурки и стенни рафтове, посветени на най-новите комикси. След като влязох в магазина за моето интервю с главния изпълнителен директор, дори забелязах някои стари черупки на НСЗ, подпряни до неговия регистър, които очевидно трябваше да бъдат поправени от самия човек.


Другата страна на магазина е почти разтревожено от останалите. Вместо да продължават комикси и колекционерски предмети, редиците от таблици очертават алените стени на магазина от рецепцията до задната телевизионна стена. Тук геймърите на Лонг Айлънд се събират редовно, за да участват в подобни игри Магия: Събирането, риск, каменна плоча на огнище, и Супер Брос.

Типична вечер за събитието в Магазин на огън и зарове.

Спортна брада, която най-много напомня за епичната фентъзи серия, за която е наречен магазинът, и черна тениска, украсена с бизнес емблемата, главен изпълнителен директор Джеси Джеймс Де Марко изглежда част от собственика на комикси и игри. Неговото поведение се оказа сходно с тази идентичност. Независимо дали сте стар приятел или свежо лице, De Marco ви приветства с искреност и фина съблазънност, която за съжаление става все по-рядка в собствениците на малкия бизнес днес.


Преди откриването на Магазин за огън и зарове (ASoFaD), Де Марко прекарва много от страхотните си години в обиколката на местния комикс Марк Комикс и колекционерство.

Отидох там като дете и щях да се притеснявам [Марк] достатъчно, за да ми даде позиция за организиране на комикси. Започнах да продавам за него, Магия: Събирането избухна, след това от там изградих достатъчно капитал, за да изляза сам, след като той беше готов да се пенсионира. [Магазинът на огъня и заровете] е подобен, но различен. Ние предлагаме място за игри, което е различно от всяко друго. Първоначално повечето места за игри бяха комични магазини, които всички се превърнаха в игрални магазини. Ние сме магазин за игри, създаден от земята.

При първото изслушване за „Магазин на огъня и заровете“ от приятел, първите ми мисли бяха подредени с вълнение, но все пак някакъв трепет, за този нов подход към аркадите. Де Марко бързаше да коригира мисълта ми.

Аркадите са напълно различни от това, което предлагаме. Аркадите са един вид социален център… но фокусът на това, което ви продават, е по-скоро изолационистично забавление, докато това е повече от социално свързана мрежа. Аркадите съществуват по същество, защото хората не могат да си позволят да играят игрите ... така че ще плащат по-малко за подобен опит. Това, което правим ... е много повече от център на любители, отколкото център за видеоигри.


Разбира се, всеки път, когато двама геймъри си спомнят за възрастта на аркадата, неговият спад трябва непременно да се появи. В този момент изразих любопитството си за жизнеспособността на игралния център, въпреки онлайн мултиплеърната свързаност, интернет поточните услуги и непрекъснато доходната домашна конзола.

Опит за конзола, без значение колко сте свързани чрез вашия живот, вашия PSN, слушалките, вашата уеб камера или вашия Twitch - както сте свързани чрез технологията, вие абсолютно не сте свързани. Вие сте прекъснати. Много е против човешкия принцип, защото сме социални същества. [ASoFaD] е социален център. Да, можеш да бъдеш конкурентен и има хора, които да изпробват противника ти, наградите, които трябва да бъдат спечелени, и славата, която трябва да имаш. Но в крайна сметка [ASoFaD] предлага място за развитие на семейство. Тук сме семейство. Всеки се познава. Можете да получите това от вашия клан онлайн, можете да получите нещо такова. Но това е различно.

Това е нещо като начина, по който барът работи: това е социална среда, това е среда за бягство, можете да се отпуснете и да бъдете себе си и да не бъдете съдени, защото всеки има алкохолик [смее се]. В това отношение е подобно. Хората се чувстват като у дома си. Ние спонсорираме среда, която е включена.

Особено впечатляващ пристъп на Super Smash Bros.

От приетите братя и сестри, които идват в магазин за огън и зарове, повечето идват да играят Супер Брос, всяка неделя или Магия: Събирането, която понякога включва събития всеки ден от седмицата. В кулоарите обаче мнозина идват за игри каменна плоча на огнище, Тъмници и Дракони, и дори силно модифицирани версии на класическите настолни игри като риск, Като новак в екосистемата на настолните игри, попитах Де Марко какви са мислите му за последното възраждане на медията.

Настолните игри са по-социални. ако риск не беше по-добре като социална игра на маса, тя щеше да се превърне в цифрова и да убие бордната игра, точно както повечето други медии. Това е и инвестиция срещу пари срещу време. Да кажем, че ще похарчите 70 долара за своя Skyrim, може би прекарвате 100 часа в игра. Но обикновено, ако сте случаен играч, получавате игра за $ 60, поставяте 20 часа, биете играта, след това я връщате в GameStop за кредит с нулева стойност и го реинвестирате в нещо друго.

Но ако погледнете игри като Ос и съюзници, Поселници на Катан, Agricalaи игри, които са съществували повече от 20 години - прекарах хиляди часове в тези игри. Основните механики са едни и същи всеки път, когато играете, но хората, с които играете, по същество променят стратегиите си. Ако сложите a Призив на митото играта надолу, не можеш да я вдигнеш отново след година, защото е станало без значение и никой не е на сървърите. Винаги можете да вземете игра като Settlers, и всички са там, за да играят.

Де Марко наблюдаваше работата в социалния си хазарт.

ASoFaD обаче не е напълно имунизиран срещу времето. Въпреки хуманитарните си стремежи към социалния хазарт за социални игри, Дьо Марко възприема технологични платформи като Twitch за публичност и реклама, като марката на услугата „на живо” е „необходимо зло”.


Това е като хора, които не искат да използват Facebook през 21-ви век. Ако не сте в крак с времето, вие изоставате. Излъчвахме неща като нашата Подземия и дракони преди, и обратната връзка е била изключително положителна.

Де Марко все още се тревожи за тези изолационистични услуги, както и за отдадеността на обществото на технологиите като цяло.

Колкото повече хора са свързани с технологиите, толкова по-несвързани сме. Чувствам, че много от социалните проблеми, които имаме като първа световна страна ... могат да бъдат причинени от това изключване. Аз съм от мантра, че ако тази игра изглежда като забавно, тогава аз просто ще го играя.

Виждам много ненужни фъндоми [с Twitch]. Това е като спорт; Не съм съгласен морално да плащам на някого 20 милиона долара годишно, за да ударим топката с прилеп, ако не сме финансирали неща като космическа колонизация или публични права за лечение на рак - има един милион други неща, които бихме могли да харчим справедливо това е по-социално продуктивно.

Де Марко прави приноса си за социалната производителност доста ясен, въпреки че не е трябвало да го притеснява.

Точно около този момент в интервюто, едно младо момче на име Карл се втурна в магазина, като направи връзката с главен изпълнителен директор. Де Марко се опитва да се отърве от Карл, преди да замърси записа, но момчето незабавно изличава въпроси по най-новата Nintendo Direct. Тогава Де Марко - не рязко, макар и рязко - казва на Карл да затвори устата си и да изчака интервюто да свърши. Непушарен, Карл се подчинява на „Да, сър!“, А след това щастливо се разхожда, за да се разбере за последните комикси и Амибо.

Поглеждайки назад към моите бележки, се усмихвам на себе си, след това задавам последния си въпрос. - Какви са вашите надежди за този магазин? Какво се надявате да постигнете? "

Направих много добре за себе си в живота, като дойдох от нищо. Никога не съм имал баща, никога не съм имал майка. Много се образовах по канала Discovery, канала „История“ и игрите за всички мои социални взаимодействия и интелигентност. Игрите бяха голяма част от ранното ми образование; научи ме критично мислене, как да изучавам емпирично доказателства, разбирам стойността на движенията - всичко е много дълбоко.

ЗАБЕЛЕЖКА НА РЕДАКТОРА: Джеси е изяснил от 19 ноември - родителите му са живи, но са били отчуждени за около 20 години.

В този смисъл, аз съм взел на себе си да образовам младежите по начини, които училищата и техните родители не са открили. Всяко дете, което идва в този магазин, има уважение към мен, защото те знаят, че аз имам най-добрия им интерес в сърцето си и че винаги се грижа за тях, за тяхното образование, за техния социален живот - всичко. Всеки, който влезе в този магазин, е семейство. Освен това ... добре, плащането на сметките е хубаво.

Докато опаковам бележките си и се подготвям за напускане, гледам как Де Марко отива при Карл и ордата от деца, които чакат да говорят с него за въвеждането на облака в Супер Брос. списък. Докато Де Марко с радост им напомня за Final Fantasy VII пълното отсъствие на героя от всички игри Nintendo, осъзнавам, че той вече е постигнал това, което си е поставил.