Неизследвана 4 & двоеточие; Краен преглед на крадеца

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Неизследвана 4 & двоеточие; Краен преглед на крадеца - Игри
Неизследвана 4 & двоеточие; Краен преглед на крадеца - Игри

Съдържание

Има няколко неща в този свят, които заслужават термина шедьовър. Създателите на филми улавят най-суровите емоции, когато работят за подобна цел. Художниците се ровят дълбоко в човешкото съзнание, за да произведат нещо, което заслужава термина. Работата на авторите често се счита за достойна за това заглавие десетилетия след като те произведоха критичен и проницателен анализ на обществото или на човешкото съществуване. И в рамките на видеоигрите такава чест рядко се връчва. И все пак в тази среда разработчикът Naughty Dog изглежда, че произвежда такива произведения на изкуството отново и отново.


Неизследван 4: Край на крадец е шедьовър. Това е находчиво съчетание от разказ и взаимодействие, и това е игра, която призовавам всички геймъри да преживеят, независимо дали са ветерани от поредицата или любопитен новодошъл.

Несигурност

По този въпрос, преди да започна, трябва да призная нещо. Аз не бях неотбелязан на карта вентилатор. Бях изиграл оригиналната трилогия от богатството на Дрейк до неговата измама, но никога не бях наистина резонирал с поредицата. Намерих Дрейк и неговите колоритни актьори едномерно и немотивирано. Те се почувстваха като познати стереотипи, които са откъснати от традиционния блокбъстър. Огромните парчета, възхитени от критиците, не ме впечатлиха. И в края на всяка игра бях се уморил от повтарящите се и невдохнови стрелба. Така че, както добре знам, имах непопулярно мнение за серията.

Въпреки това, аз бях разкъсана за това дали следващата ми набег в един неотбелязан на карта опитът би донесъл подобни чувства. Това е четвъртото влизане в поредица, която досега съм открил, но това е пост Последният от нас Непослушно куче. А Непослушно куче където Нийл Дракман и Брус Страли са поели мантията на водещите директори. И мога спокойно да кажа, че бях удивен от това, с колко много се наслаждавах на времето си Краят на крадеца.


Важен момент в интерактивното разказване на истории

Неизследван 4 се провежда само няколко години след това Измамата на Дрейк, Дрейк се е оттеглил от живот на лов на съкровища и търсене на богатство и вместо това потъва в реалностите на живота на обикновения човек. Въпреки това, не след дълго в играта се запознаваме със Сам, тайнствения по-голям брат на Нейтън, който призовава Нейтън да се върне към старите си начини, пренебрегва живота, който е построил за себе си, и търси слава за последен път.

В глобалното търсене на съкровището на пиратите, Хенри Ейвъри, Дрейк и играчът са изправени пред безброй трогателни въпроси: Колко далеч е твърде далеч? Какво наистина искаме в живота? Слава ли струва да се жертва щастието и лоялността? Неизследваните 4 Темата ме удари като играч. Рядко се случва видеоиграта да ви накара да размишлявате върху собствения си живот и избор, извън неговия фиктивен свят.


Отглеждане като серия

Този удивителен разказ е подкрепен от наистина движещ се саундтрак и Оскар, достойни за представления от широк кръг от герои. Неизследван 4 се стреми да донесе смирение и истинност на героите, създадени почти десетилетие по-рано. Съли вече не е мъдър пукащ, пушещ помощник, а ментор, който показва истинска тревога за благополучието на Дрейк. Елена се превърна от досадния репортер в обичащ, но все пак овластен партньор в живота на Дрейк. Самият Нейтън вече не е стереотипният, екшън герой, всеки човек стереотип. Той е истински човек, с желания, недостатъци и способност да се променя. Същото може да се каже за Неизследваните 4 злодеи.

Рафи Адлер не е глава на сенчеста организация или скандален военачалник. Той е психически нестабилен индивид, който чрез наследство е придобил твърде много пари за собственото си добро. А Надин Рос, дясната му ръка и лидерът на военните под наем на Шорлайн, дава реалистична причина за това, че над целия свят има надута армия, която просто чака да бъде застрелян бързо. Неизследван 4 успява да запази ослепителния, над върховия спектакъл от предишни игри, но обосновава своите герои и разказ в реалността.

Краят на крадеца носи графичната прецизност и зашеметяващите визуализации на Орденът 1886 към един много по-широк по мащаб и нелинейност свят. Това е игра, която наистина се чуди, поради което функцията на камерата, която позволява на играчите да снимат играта по всяко време на действието, е чудесно допълнение. Преминавайки през буйно одеяло от папрати, гледайки как една сграда се взривява в хиляди фрагменти, или върви към преобладаващия изглед на Клиф. Всеки един от тези моменти е спиращ дъха. Играчите ще се борят да намерят по-добре изглеждаща игра през 2016 година.

Развиващ се геймплей - Как въжето и движението създават феноменално действие

въпреки това Неизследван 4 е видео игра, а не филм. Следователно не може да се съди единствено за качеството на неговите визуализации, актьорско майсторство или разказване на истории. Геймплеят очевидно е ключов компонент в успеха на всяко заглавие. И отново Краят на крадеца ме изненадва, като създавам освежаващ геймплей, който все още се чувства неотбелязан на карта.

Да, съществуват традиционните скриптове, линейни коридори и практически невъзможни катерачни сегменти. Първоначално се разтревожих. С такава феноменална история и тон не исках да бъда разсеян от уморен геймплей. В един от първите раздели на Неизследван 4, Оказах се да бягам по коридорите на чуждестранен затвор и да прострелям охранители с АК 47. Все пак мога да напръскам леко бронирана охрана с душ от куршуми и той ще се възстанови за секунди, готов да отвърне на удара. След като преживявате удовлетворяващо, един хит вземете Последния от настези врагове с гъбени куршуми ме тревожеха за качеството на Неизследваните 4 битка. Но докато напредвах, страхът се превръщаше в удоволствие. Малко след тази последователност, по-широка гама от оръжия стават достъпни във всяка среща, много от тези оръжия, като златни пистолети и пушки, осигуряват опустошително реалистични убийства. Що се отнася до ръкопашен бой, всеки удар се чувства толкова тежък и брутален, колкото и в него Последния от нас--едно докосване, така че малко разработчици могат да се оправят.

въпреки това Неизследван 4 прави много за подправка на геймплея. Има три основни компонента, всеки от които се допълва и добавя нещо ново към играта. Да, има сегменти, където можете да поемете контрола на джип или да се плъзнете надолу по стръмната скала, но трите основни различия са: граплинг куката, стелт борба и открити срещи стил на арена. Наред с по-сценарийните си моменти, Неизследван 4 приема открити срещи, подобни на тези в Метални предавателни твърди 5: Фантомната болка, Играчите могат да се доближат до тези срещи в множество начини от бягане с огнестрелни оръжия, до проучване на местоположението, маркиране на врагове и безшумно отстраняване от ситуацията един по един.

Стелт сражението е може би Неизследваните 4 най-големият спътник. Проблемът не са самите секции за стелт. Enemy A.I. е невероятно интелигентен. След като видяли Дрейк или чули оръжия, те щяха да се втурнат на мястото, за да го открият. Колкото и да избягате от сайта, намерете прикритие и ще започнат да търсят, когато не можете да ви намерят, но знаете, че сте близо до вас. Самият процес е невероятно забавен и естествен. Въпреки това самите събаряния са повтарящи се и нехарактерни. Борбата за ръка и стрелба механика се чувстват мощни, вълнуващи и спонтанни. Въпреки това, почти всяка анимация за стелт убие е идентична. Вземете враг, дръпнете ги надолу и бързо си счупнете врата. Не само, че виждаме тази и съща анимация отново и отново да се изморява, но тя изглежда нестандартна. Всички други бойни механици се чувстват буйни и интензивни. Но гледането на Нейтън Дрейк да се спуска около вратовръзките на хората (особено след като го ужаси, че е свидетел на смъртта по-рано в играта), просто не се чувства добре.

Механикът от въжето се чувства като у дома си. Това е нещо повече от просто скрита сценарий, тъй като въжето може да се използва в тези големи бойни срещи, да избяга от погледа и да полети, да падне и да удари челюст. Тези отворени срещи, смесени със стелт и механиката с люлеещо въже, правят Неизследваните 4 борба с някои от най-течните във видео игри. Преместването от стелт убиец, до екшън герой с пистолет, до ескапист с въже, се чувства естествено и възнаграждаващо. Постоянното движение запазва играта напрегната и води до моменти, които сте искали да сте хванали на филм. Някои проявиха раздразнение от премахването на гранатомета, където Дрейк можеше да хвърли граната, хвърлена от враг. Вярвам обаче, че такава механика пречи на способността на играча да експериментира, което ги кара да се чувстват сигурни зад същото парче покритие. Страхът от бягство от експлозия или знанието, че A.I. е достатъчно умен, за да ви фланг, ви води себе си играч, за да бъдат по-креативни.

Заключителни мисли

Неизследван 4: Край на крадец е лебедната песен, която тази серия заслужава. От зашеметяващите визуални ефекти, до вдъхновяващите впечатляващи фигури, обосновани моменти на слабост, течен и органичен геймплей. Неизследван 4: Край на крадец е един от най-големите преживявания, които игри могат да предложат. Идвайки от някой, който никога не е наистина резонирал с поредицата, дължиш го на себе си като геймър да преживееш това.

Нашият рейтинг 9 Uncharted 4: Краят на крадец е песента-лебед, която тази серия заслужава. От зашеметяващи визуални ефекти, до вдъхновяващи впечатляващи фигури, до обосновани моменти на слабост. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки