15-те най-добри каменни карти от Коболдс и Катакомбите

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
MUST SEE! PSG.LGD vs OG, The International 2018, Playoff, game 3
Видео: MUST SEE! PSG.LGD vs OG, The International 2018, Playoff, game 3

Съдържание



Коболдс и катакомби е новото каменна плоча на огнище разширение, което предлага 135 карти, включително девет уникални легендарни оръжия за всеки клас герои и няколко нови механици.

Механикът Recruit е най-интересният, който ви позволява да призовете случайна слуга от палубата си. Това определено ще помогне за създаването на няколко свежи архетипа на тестето и може би дори ще преодолее някои от най-доминиращите класове в текущата мета.


Но само времето ще покаже колко е хубаво и докато решаваш кои следващи палуби да се построят, ето един мамят лист от 15-те най-мощни карти от Коболдс и катакомби комплект. Списъкът включва следните карти:

  • 4 общи карти
  • 2 редки карти
  • 6 епични карти
  • 3 легендарни карти
Следващия

Библиотекарят на Коболд

Warlock е един от онези щастливи герои, които са получили няколко наистина силни и евтини слуги, като този малък Kobold. Той струва само 1 мана и веднага ви изтегля карта, което е безпрецедентен ефект за такава евтина карта.

Има един малък недостатък, който боли вашия герой, но Warlock е класът, който се използва за този вид взаимодействие. Kobold Librarian определено ще намери своето място в повечето зоологически палуби, които силно разчитат на механиката на картите.

Вулгарски хомункулус

Ето още един слуга на Warlock, който има отлична статистика за цената само на 2 мани. Отново, има един малък недостатък, който боли вашия герой, но пускането на 2/4 миньона с присмех на две завой е нещо, за което всеки играч на Warlock мечтае.

Той със сигурност ще види играта както в агресивните, така и в контролните архетипи, и това е демон, което означава, че всички демонични синергии ще му помогнат да се превърне след завъртане, давайки на противниците ви пълзи.

Пещерата Хидра

Хънтър е друг клас, който сега може да добави няколко мощни слуги към техния списък, като това създание на Хидра. Midrange Hunter винаги се е борил срещу други агресивни палуби, но с помощта на Cave Hydra, той ще може да се справи с няколко вражески слуги наведнъж.

Синергиите на звяра също ще помогнат на това същество да нарасне по размер и потенциално да премахне няколко по-големи заплахи в хода на играта, така че определено е добре дошло допълнение към всяка модерна палуба на Хънтър!

Страничен удар

С Коболдс и катакомби експанзия, Blizzard ясно намеква за новия архетип на Хънтър - Spell Hunter. В новия комплект има много карти, които дават предимства на играчите на Хънтър, ако играят палуби без слуги.

За съжаление, много нови заклинания на Хънтър не са толкова силни, колкото биха искали повечето играчи, но има такъв, който може да се вмести във вече установени архетипи: Flanking Strike.

Тя може да бъде сравнена с Jade Lightning, която е супер популярна в Shaman, но с тази магия, вие също така ще получите 3/3 звяр, което е голяма сделка само за 4 мани.

Duskbreaker

Моля, посрещнете най-много дракона в цялата К и С разширяване: Duskbreaker. Той струва само четири мани и изчиства всичко, което опонентите ви могат да играят преди четири - това е колко силна е тази миньора.

Жалко, че е специално предназначена само за клас Priest. В противен случай би било автоматично включване във всяка палуба, в която се изпълняват дракони. Във всеки случай архетипът на Dragon Priest ще се превърне в огромна заплаха за всички агресивни палуби, които разчитат на ранните евтини слуги отсега нататък.

Завързан ревер

Warlock продължава да прави една добра слуга след друга.Ето един нов демон, който ще разбие надеждата на противника за победа.

Разбира се, първо трябва да отговаряте на условието да достигнете до 15 живота като цяло, но с начина, по който клас Warlock работи, той няма да бъде проблем. И точно като Vulgar Homunculus, този миньор ще се играе и в двете агресивни палуби, които с радост ще вземат създание от 4-мана 7/7 и контролни палуби, които винаги искат толкова големи подигравки, колкото могат да получат.

Fal'dorei Strider

И накрая, Rogue получава приличен 4-drop: един слот за карти, който беше пренебрегван от Blizzard в миналото.

Всеки дълго време каменна плоча на огнище играчът трябва да помни заклинанието за засада, което имаше подобен ефект, но вместо да пусне три паяка в тестето, той ги даде на опонента ви. Беше забавна карта, но беше недостатъчна, тъй като не можехте да контролирате дроуто на противника.

Fal'dorei Strider, от друга страна, поставя паяци в палубата. И ако имате готов за изтегляне на карта двигател за следващия завой, лесно можете да докарате двама или всичките три паяка на борда и така да придобиете огромно предимство.

Месояден куб

От време на време Blizzard проектира някои невероятно силни карти и един такъв пример е Carnivorous Cube. Този 5-мана миньон има един от най-ефективните ефекти.

Със сигурност първо трябва да премахнете собствения си слуга от дъската, което може да даде предимство на опонента ви. Но това е само преди Cube умира, тъй като по-късно тя ще върне два пъти повече заплахи на ваша страна.

Също така може да се свърже добре с Spiritsinger Umbra, който ще задейства ефекта на смъртта след битката, което прави борда ви страхотен.

Уиндсър Стормкълър

Архитипът на Totem Shaman винаги е имал много потенциал, но едва сега с въвеждането на Windshear Stormcallercan той всъщност получава определено условие за победа под формата на Al'Akir.

Получаването на четири основни тотема на борда не е толкова трудно тези дни, с карти като Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit и Primal Talismans. Това означава, че всъщност ще можете да извикате Al'Akir на 5-ти ред, което е толкова добро, колкото може да получите, когато играете Shaman.

Злобен призивник

Това е вградена карта, която изисква да включите само големи магии в палубата, ако искате да получите добри резултати. За щастие, има много големи магии във всички класове, за да може наистина да блесне в тази мета.

Такива класове като Mage и Warlock определено ще се възползват най-много от Spiteful Summoner. Карти като Pyroblast и Twisting Nether ще ви призове съответно 10-капка или 8 капки, и всичко това само за 6 мани.

Психически писък

Тук е най-добрият съвет чиста магия в К и С комплект. Не се притеснявайте, че не унищожава слугите на врага, а ги разбърква в тестето си, тъй като ефектът все още е невероятно мощен.

Например, помислете за сблъсък с аггро друид, който играе Жива мана. С помощта на Pyschic Scream вие ще поставите всички мана тренъри в палубата на противника, без действително да възстановите кристалите на маната. Това моментално ще прекъсне играта и ще ви даде победа.

Тъмнината

Тъмнината определено е най-спорната карта от новата експанзия, но това я прави и най-интересна.

Ето какво се случва, когато играете тази карта. Първо, той става спящ, което означава, че не може да бъде заглушен, целенасочен или унищожен. След това трябва да изчакате трите свещи, които влизат в палубата на противника, за да се активират при тегленето. И накрая, веднага щом бъдат изтеглени и трите свещи, Тъмнината ще се събуди, като се превърне в 20/20 слуга.

Може да отнеме известно време, преди това да се случи по време на играта, но когато това стане, ще можете да атакувате за 20 щети, и това е основно печеливша игра.

Гръмбъл, Световен шейкър

Битката при този шамански елемент не може да се вписва във всички архетипи (например Evolve Shaman), но самото 7/7 тяло само за 6 мани напълно компенсира това. Това е просто наистина мощен слуга, който може да ви позволи да възстановите следващия завой на борда, което не е огромна загуба на темпо по никакъв начин.

Напротив, представете си, че вашите слуги са силно повредени в битката, така че когато ги върнете в ръката си, те са напълно излекувани и готови да бъдат разгърнати отново на бойното поле.

Val'anyr

Най- Коболдс и катакомби Разширението въведе девет легендарни оръжия за всеки клас, които имат някои наистина интересни ефекти. За съжаление повечето от тези оръжия са прекалено скъпи и докато оръжията на Друид и Маг изглеждат наистина интересни, оръжието на този паладин взема тортата.

На практика ви предлага безкрайна стойност, ако можете да задържите поне една слуга в ръката си всеки път, преди оръжието да се счупи. По този начин винаги ще имате на разположение едно буферно създание и оръжие.

---

Всички тези невероятни карти със сигурност ще произведат цял ​​куп нови архетипи на палубата през следващите месеци. Надяваме се, че тези 15 варианта ще ви помогнат да намерите най-добрата палуба за следващата си стълбица и да получите добре заслуженото класиране на Legend.

Какво мислите за Коболдс и катакомби разширение за каменна плоча на огнище? Кои картички ти харесаха най-много? Нека всички знаят в раздела за коментари по-долу.