11-те най-странни карти в историята на магията: Събирането

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
24 часа на Кладбище с Владом А4
Видео: 24 часа на Кладбище с Владом А4

Съдържание



Магия: Събирането 28 април получи нова експанзия - озаглавена "Амонхет" - която включва 264 нови карти с цял набор от необичайни механици. Но преди да играете "Амонхет", би било подходящо да си спомните някои от най-странните карти магия някога е виждал.

Не е изненада, че по-голямата част от тези карти принадлежат на най-ранните етапи на магия не са имали много опит с играта и са направили много странни грешки. Всичко това доведе до куп особени картички, които искаме да ви покажем днес.

Всичките 11 карти от този списък са представени в реда на тяхното появяване в играта.


Следващия

Хаос Кълбо

година: 1993
експанзия: Лимитирана серия

Това е може би най-необичайната карта от основния комплект Магия: Събирането, Той позволява на играчите буквално да го хвърлят от височината на крака върху дъската и да унищожат всички карти на противника, които докосват.

Най-странното е, че дизайнерите са смятали, че това е добра карта, а само година по-късно е преиздадена като Falling Star в разширението "Легенди". Ако играете някоя от тези две карти по случаен, забавен начин, тогава очевидно няма проблем - но какво правите в конкурентната среда?

Това са карти като Chaos Orb и Falling Star, които създават много объркване както за играчите, така и за съдиите.

ферма

година: 1993
експанзия: Лимитирана серия

Тази карта Land е оживен, защото ясно се подиграва с всички noob магия плейъри. По принцип това означава, че тази карта ще превърне излишната ви бяла мана в здравни точки. Все едно, че дизайнерите са се опитали да кажат: „Хей, ако сте лоши в изграждането на палубата, тук има поне малко допълнително здраве за вас.“

Една добра палуба използва маната много точно и почти никога не трябва да се озовете в излишната мана, освен ако не се случи нещо напълно неочаквано. Така че, ако отворите тази карта в бустерния пакет, просто я изхвърлете, защото никой няма да го купи.

Raging River

година: 1993
експанзия: Неограничен

Ето още една напълно объркваща карта от една от най-ранните магия разширения. Ясно е, че това очарование е направено, за да се обърка борбата, но решението е толкова сложно, че в края на краищата не знаете какво да правите и как да сложите край на този кошмар.

Някои играчи обичат да дразнят другите, като поставят дублиращи се чародейки върху него и удвояват ефекта - в резултат на това опонентът просто се отказва напълно. Ако този тип стратегия ви привлича, тогава се отдайте. Но пазете се от клетвата, която идва от другата страна на масата.

Shahrazad

година: 1993
експанзия: Арабски нощи

На първо място, има твърде много текст, сгънат в това малко пространство на карта. Накратко, тази карта принуждава играчите да играят друга игра магия използване на техните библиотеки като палуби. Победителят в тази под-игра нанася щети, равняващи се на половината от живота на противника му.

Разбира се, когато се играе от опитен играч, той може да нанесе тонове щети само за 2 мани. Но представете си колко раздразнен е противникът да загуби по такъв странен начин. Опитът трябва да бъде напълно разочароващ.

За щастие, Шахразад беше забранен от всички магия формати, и нищо подобно не е отпечатвано никога повече.

Божествена намеса

година: 1994
експанзия: Легенди

Помислете за тази карта за момент - плащате 8 мани за очарование, което принуждава играта да завърши с равенство. Защо някой би направил такова нещо? Играчите биха предпочели да спечелят или загубят играта, а ако искате да похарчите 8 мани на нещо, тогава не ги харчете за Божествена намеса.

Наистина, ако имате толкова много мана, че да похарчите в края на играта, всичко друго би било по-добре. Защо магьосниците разпечатваха такава странна контрапродуктивна карта, която е извън разбирането на всеки.

Флорална Spuzzem

година: 1994
експанзия: Легенди

Няма нищо лошо в механиката на тази карта, но текстът е наистина странен. Това означава, че самата карта трябва да вземе решение, ако иска да унищожи целева артефакт или не. Как, по дяволите, картата може да реши нещо?

Разбира се, по-нататъшните решения изчистиха всичко и този, който вземе решението… изненада - това е играчът, който контролира Floral Spuzzem. Какво се случваше, когато изготвиха текст за тази карта, която никой не може да каже, но трябваше да се случи нещо странно - сигурно.

Пътят на скръбта

година: 1994
експанзия: Тъмното

Ако искате да играете на Земята, която ви боли, играйте Пътя на скръбта. Въпреки това, има няколко трика, които можете да използвате в своя полза. Една от тях включва картите на дарения, които правят опонента ви Пътя на скръбта и ще започне да ги наранява вместо вас.

Но кой обича да играе този гаден? Наистина, зависи от вас - магия Играчите вероятно са едни от най-умните и отворени хора, когато става въпрос за всички тези странни механики.

Апокалипсисният звън

година: 1995
експанзия: Homelands

"Хомелендс" се смята за най-тежката експанзия в историята на Магия: Събирането, Съобщава се, че дизайнерите на игри, които работеха на снимачната площадка, не комуникираха прекалено внимателно, което доведе до доста необичайна колекция от карти. Магьосниците от брега дори не искаха да отпечатат сета на първо място, но поради договорни задължения, трябваше да се направи.

Въпреки това, има някои скъпоценни камъни в "Homelands", които заслужават да бъдат споменати в този списък, като например Apocalypse Chime. Когато се играе, той унищожава всички останали карти от експанзията на "Homelands", които участват в мач с двете страни, без никакъв шанс да бъдат регенерирани.

Една такава карта може да бъде или пълно обаждане на отчаяние - или просто трол да се движи от страна на дизайнерите.

Игра на гоблин

година: 2001
експанзия: Planeshift

Ако прочетете текста на тази карта и все още не разбирате какво точно искате да направите, тогава изчакайте малко и прочетете правилата. Не очаквайте обаче от тях да изяснят нещата. Ето един пример:

„Когато става въпрос за избор на артикули, използвайте здрав разум. Елементите трябва да са достатъчно малки, за да се скрият, но достатъчно големи, за да се броят. Посочете ясно кой обект сте скрили предварително. "

Това е най-малкото странно. Добре е, ако имате предмети, които да скриете, когато носите тази карта на масата, но какво да кажем за другия играч? То просто няма смисъл и функционира по-скоро като шега, отколкото като истинско взаимодействие в играта.

Шефът за пара

година: 2007
експанзия: Бъдеща гледка

Има два големи въпроса към този дизайн на картата: първо, това е ключовата дума „Rigger“, а втората е ключовата дума „Contraption“. Виждате ли, тези две ключови думи никога не са били използвани в нито една карта нито преди, нито след като са отпечатали Steamflogger Boss.

Това означава, че тази карта няма абсолютно никакъв начин да взаимодейства с която и да е друга карта в играта, освен самата. Можете да намерите някои троловени шеги от подправения магия играчи за това как тази карта им спечели турнирите поради механика Contraption и такива. Но не вярвайте на нищо от това магия Общността просто обича да се подиграва със собствената си игра твърде много.

Scrambleverse

година: 2011
експанзия: Магия 2012

Ако искате да запалите пълен хаос по време на мач, след това играйте Scrambleverse. Тази карта е в състояние да донесе забавление на всеки мач. Вие и другият играч трябва да изложите всички постоянни на дъската и след това използвайте заровете, за да изберете собственика на един конкретен постоянен случайно.

Този RNG fest може да направи или да прекъсне играта за вас, така че определено е рисковано. Никога не знаеш с какво ще свърши всеки играч и не можеш да предвидиш нищо по този начин. Единственият "недостатък" на Scrambleverse е неговата цена - за 8 мани искате нещо по-успокояващо.

----

Знаете ли за други странни Магия: Събирането карти, които са пропуснати от този списък? Споделете личния си избор в раздела за коментари по-долу.