10-те най-скъпи игри

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
ТОП 10 НАЙ-СТРАШНИ ИГРИ
Видео: ТОП 10 НАЙ-СТРАШНИ ИГРИ

Съдържание



Трудно е да се повярва, че някога е имало успешни видео игри, направени изцяло от един човек в спалнята и обикновено с максимален бюджет от само няколко стотин долара. Днес повечето игри са продукт на огромните екипи, които работят върху тях и имат разходи, които могат да се окажат милиони. Но дори и техните бюджети бледнеят в сравнение с разходите, направени от някои от големите титли от ААА, много от които струват повече, отколкото повечето холивудски блокбъстъри.

Тъй като медиите на видеоигрите стават експоненциално по-популярни, вероятно тези цифри ще продължат да нарастват: през 2000 г. средният общ бюджет за основната игра е $ 1-4 милиона, а днес той е между 20-60 милиона долара. През 2014 г. се появи и най-скъпата игра, която някога е правена. Ако тази тенденция се запази, тогава ще видим първата милиарда долара видеоигра през следващите десет години.


Този списък включва десетте най-скъпи игри, които някога са били правени. Тези суми включват разходи за развитие, маркетинг и всякакви други направени разходи. Тъй като някои от тези заглавия са на няколко години, общите разходи са коригирани спрямо инфлацията.

Следващия

10. Max Payne 3

Оригиналът струваше 105 милиона долара; с инфлация от 108 милиона долара

Оттогава може би са чакали почти десет години Макс Пейн 2, но това трето влизане в сериите на Rockstar е заслужавало забавянето.

Макс Пейн 3 е отлагано няколко пъти по време на производството си, като разработчиците твърдят, че играта ще спечели от повече време, което ще бъде изразходвано за него, като всичко това ще добави към общите си разходи. Също така широко се съобщава, че Rockstar е похарчил много пари за изследвания, включително посещение на Сао Пауло, за да направи това Макс Пейн 3Е възможно най-автентична. Подобно на много игри на Rockstar, не беше спестен никакъв разход, когато ставаше дума за маркетинг, включително като имаше известни телевизионни реклами и дори да си сътрудничи с Marvel за комикс в тай-ки.

Изглежда, че парите са добре изразходвани: Макс Пейн беше посрещнат с огромно критично признание и една година след пускането му бе продаден общо 4 милиона броя.

9. Твърде човешки

Оригиналът струва 100 милиона долара; с инфлация за 2015 г. - 110 млн. долара

Това е титлата, която доказва, че огромният бюджет не гарантира успешна игра. Твърде човешко в продължение на десет години се е произвеждал толкова дълго, че по време на неговото развитие той е преместен през три различни конзоли. Първоначално планиран за издаване с четири диска на оригиналния Sony PlayStation, той по-късно отиде в Nintendo GameCube преди Microsoft да закупи правата. Играта най-накрая беше пусната изключително на Xbox 360 през 2008 година.

Докато Твърде човешко беше далеч от най-лошата игра, която някога е правена, чистата й посредственост след масовия свръх, който бе спечелил, завинаги се смяташе за един от най-големите провали.Основателят на разработчика на Silicon Knights, Денис Дяк, беше особено вокален за всеки, който се осмели да критикува облика на Твърде човешко преди да бъде освободен, което води до още по-засенчване на самата игра.

Историята на Твърде човешко не свърши там. След като загубиха съдебно дело с Epic Games - наред с други неща - използването на Unreal Engine, Silicon Knights бяха принудени да им платят 4,45 милиона долара щети и да унищожат всички копия на техните игри, изградени с Unreal Engine 3 - включително Твърде човешко, Играта бе премахната от Xbox Marketplace през 2013 г. и Silicon Knights подаде молба за обявяване в несъстоятелност на 16 май 2014 г. Тя може да се нарежда на девето място като най-скъпата игра, която някога е правена, но Твърде човешкообщите разходи, надхвърлящи бюджета за развитие.

8. Grand Theft Auto IV

Оригиналът струва $ 100 + милиона; с инфлация за 2015 г. 110 + милиона

Отне три години и половина до завършване, над 1000 души са участвали в неговото развитие и общият бюджет надвишава 100 милиона долара. За щастие за Rockstar, Grand Theft Auto IV беше търговски успех и почти универсално обожаван от геймърите.

Не само големият брой разработчици, които Rockstar трябваше да плати, огромна част от бюджета отиде за постигане на правата на много музикални песни, използвани в играта. След това имаше обичайната рекламна кампания на компанията, която изяждаше много пари. Но както казва старата поговорка, трябва да я харчите, за да го направите, и Rockstar със сигурност е направил и двете.

В рамките на 24 часа след пускането на играта, играта е генерирала 310 милиона долара продажби, счупвайки няколко рекорда на Гинес и повече от оправдаването на огромния й бюджет. Днес се очаква, че Grand Theft Auto IV е продал над 25 милиона копия.

7. Звезден гражданин

Очакваната обща сума струва $ 100 + милиона

защото Звезден гражданин непрекъснато получава пари чрез crowdfunding, и ще продължи да прави това, след като играта получи окончателното си издание, като се очаква общият бюджет на Chris Roberts да достигне над 100 милиона долара.

Звезден гражданин е може би най-амбициозната игра, правена някога. Разработва се от няколко години и все още може да се наложи да изчакаме още няколко, докато приключи готовата версия. Надяваме се, че ще си струва чакането и огромните инвестиции, които толкова много членове на обществото са направили към нея; няколко игри успяха да предизвикат толкова вълнение, колкото Звезден гражданин в последните години. С големия размер Звезден гражданин и броят на хората, участващи в неговото създаване, е лесно да се види къде отиват всички тези пари.

6. Shenmue II

Оригиналът струва 132 милиона долара; с инфлация за 2015 г. - 176 млн. долара

Може да се окаже изненада, че това продължение на фантастичния ексклузивен Dreamcast от 2001 г. беше една от най-скъпите игри за всички времена ... особено след като никога не беше издавано издание в Северна Америка, а европейската версия включваше само японски аудио.

Всичко това се промени, когато Shenmue II е преиздаден в оригиналната Xbox; получаване на северноамерикански и европейски версии с английски звук dub - с участието на по-голямата част от оригиналния гласов глас от първата игра.

Оригиналът Shenmue беше четвъртата най-продавана игра на Dreamcast и също имаше огромен бюджет, така че изглеждаше, че Sega е отишла с “по-големия и по-добър” метод с това продължение. С по-голям екип от разработчици и удивително огромен актьор на гласови играчи, цената на играта се повиши до $ 132 милиона.

За съжаление, въпреки всички тези разходи, Shenmue II не се продаваше, както се очакваше. Макар и критично аплодирани - често влизащи в много от днешните „списъци от 100 най-добри игри“, проблемите, които претърпяха, преминаха към Xbox, лошия маркетинг, липсата на експозиция в Северна Америка и смъртта на конзолата Dreamcast. Shenmue II беше финансов провал.

Беше обещано да се финализира поредицата, като се проучва възможността за проект Kickstarter.

5. Междузвездни войни: Старата република

Оригиналните разходи 200 милиона долара +; с инфлация за 2015 г. - 210 млн. долара

По своята същност повечето ММО са много скъпи. И все пак никой не се доближи до 200-те милиона долара, в които са инвестирани Междузвездни войни: Старата република. Не е изненадващо, когато смятате, че играта има повече съдържание от предишните игри на BioWare, комбинирани.

Създаден в продължение на 6 години от екип от 800 разработчика на 4 континента, съоснователят на BioWare Грег Зещук беше цитиран по това време, като каза: "Координацията на всичко е като преподаване на слонове за балет." всеки друг екип, докато над 1000 участници бяха наети, за да предоставят глас за 200 000 реда на три различни езика.

Въпреки че играта никога не е станала следващата Светът на Warcraft тъй като EA и BioWare се надяваха, че ще - с много елементи на MMO, идващи за тежки критики - все още успяха да възстановят разходите си. Неотдавнашното преминаване към свободен за игра модел се повиши отново, след като наскоро спадна, и изглежда, че ще донесе нов живот на тази вселена на Star Wars.

4. Final Fantasy VII

Оригиналът струва $ 145 милиона; с 2015 г. инфлация от 213 млн. долара

При развитието на Final Fantasy VII започва през 1994 г., първоначално е предназначен за пускане на SNES, но в крайна сметка играта е преместена в Nintendo 64. Въпреки това, тъй като касетите на N64 не разполагат с капацитет за съхранение, Square решава да го пусне за PlayStation, базиран на CD.

Въпреки че разходите на играта можеха да достигнат 145 милиона долара към момента, невероятните $ 100 милиона от тях бяха изразходвани само за маркетинг. Тази рекламна кампания работи, тъй като през първите три дни от пускането му в Япония са продадени 2,3 милиона единици. Другите 45 милиона долара отидоха на 120-те артисти и програмисти, участвали в създаването на играта - много пари и много хора за титлата, издадена през 1997 година.

Final Fantasy VII е признат за игра, която популяризира JRPGs извън техния вътрешен пазар, и често се счита за на най-добрата RPG за всички времена. Почти всяка „най-добра игра”, която някога е съставяна, ще има Final Fantasy VII в него някъде, ако не в десетте.

3. Grand Theft Auto V

Оригиналът струва $ 265 милиона; с инфлация за 2015 г. - 268 млн. долара

Петата игра в Grand Theft Auto Series, и почти универсално съгласувани като най-доброто влизане, не спестиха никакви разходи в своите разходи за развитие и маркетингови разходи. Когато беше издаден, бюджетът му от 265 млн. Долара го направи най-скъпата игра, правена по това време.

Пет години в развитието и повече от 1000 души, които работят по една игра, винаги ще изтласкват разходите. Толкова много, че общите й разходи надхвърлиха производствения бюджет на всеки холивудски блокбъстър, който някога е бил направен (приспособен за инфлацията и без маркетинг), като единственото изключение е "Карибски пирати: в края на света", което струва около 300 милиона долара.

GTA V постави редица продажби и спечели множество награди и номинации от игрални издания. В рамките на 24 часа от пускането му, тя е генерирала повече от $ 800 милиона долара в световните приходи; 2 дни по-късно той удари милиарда долара. От декември 2014 г. играта е доставила 45 милиона копия на търговците на дребно, като предстоящата PC версия се стреми да увеличи тези цифри още повече. Говорете за добра възвръщаемост на инвестицията.

2. Call of Duty 2: Съвременна война

Оригиналът струва $ 250 милиона; с 2015 г. инфлация от 275 млн. долара

От всички Call Of Duty игри Modern Warfare 2 която носи титлата, че е най-скъпата някога. Тази шеста част от дългосрочната серия може и да не е била най-добрата или най-успешната, но тя все още оправдава огромните си разходи.

Докато COD: MW2 общите разходи достигнаха 250 милиона долара, невероятни $ 200 милиона от тях бяха изразходвани за маркетинг и разходите за производство и разпространение на дискове. Като т. Нар. ААА титла, никакви разходи не бяха спестени от холивудското издание и многобройни телевизионни и театрални реклами. Що се отнася до самата игра, голяма част от бюджета беше изразходвана за големите актьори, сред които 50 Cent, Lance Henriksen и Keith David.

Играта имаше критичен и търговски успех, продавайки над 4,7 милиона единици в първите си 24 часа. Само след пет дни, Modern Warfare 2 в световен мащаб са генерирали 550 милиона долара, което доведе до почти двойно по-високи разходи. Въпреки че се продава изключително добре, следващите издания на серията, Black Ops, Black Ops 2, и Modern Warfare 3 премести още повече единици.

1. Съдбата

500 милиона долара

След цялата публичност около разходите, вероятно не е изненадващо, че мястото номер едно е „стрелецът от споделения свят“, който е съдба.

Първоначално издателите Activision твърдят, че общата инвестиция в играта ще достигне 500 милиона долара, което по-късно беше оспорено от разработчиците Bungie, които претендираха за цената на разработване съдба няма да бъде никъде близо до тази цифра. И накрая, Activision се върна с друго изявление, в което се казва, че след като предварително са включени разходите за инфраструктура и инвестициите в двигателя на играта, общите разходи би се наистина е близо до половин милиард долара.

Нещото, което трябва да запомните с тази неприлична фигура е, че е изразходвана за създаване на рамка за цялото бъдеще съдба продукти. Това ще бъде многогодишен, мулти-гейм франчайз, който Activision очаква да бъде все още около десетилетие. Този вид бъдещо планиране изисква огромни инвестиции. След това, разбира се, има и маркетингови и промоционални разходи (смятани за най-скъпи от някога направена игра), развитието, разходите, свързани със създаването на мултиплатформена заглавие, и дори многобройните холивудски актьори с гласови повиквания ,

За това имаше много писания съдба само по себе си и как изглежда да има поляризиращ ефект върху гейминг общността. Въпреки понякога критичните отзиви, съдба все още успя да вземе наградата на BAFTA за годината, а нейните 16 милиона регистрирани играчи очевидно мислят, че $ 500 милиона са добре похарчени пари.

Днес ние сме в момент, когато игрите са надминали филмите по отношение на бюджетите. Може би това е така, защото сега те се считат за по-популярната медия, или може би е по-лесно за издателите да си върнат парите обратно в играта - стига да им се даде достатъчно оживление.

Дали тези спирални разходи са нещо добро за индустрията, остава да се види. От една страна, това може да означава, че игрите се възприемат по-сериозно от тези, които не ги играят; Освен това, тя може да доведе до все по-голям брой работни места в сектора. От друга страна, може да се види, че цените на дребно на игрите непрекъснато се увеличават, както и рискът компаниите да се провалят, ако скъпи заглавия се провалят.

Какъвто и да е резултатът, геймърите ще се радват на крайния продукт от всички тези разходи. Индустрията е изминала много дълъг път, тъй като един човек прави игри в тяхната спалня.