10-те най-добри игри за всички времена

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
ТОП 10 НАЙ-ИГРАНИ ИГРИ ЗА ВСИЧКИ ВРЕМЕНА!
Видео: ТОП 10 НАЙ-ИГРАНИ ИГРИ ЗА ВСИЧКИ ВРЕМЕНА!

Съдържание



Какво определя "инди игра"? Това е въпросът ... който днес няма да отговарям. Точно така: аз не искам да отговарям на уморените дебати за това какво всъщност представлява инди игра и какво не. Истината е, че думата е загубила всякакво значение в сегашния пейзаж на развитието на Kickstarter и Steam Early Access.

В името на този списък можем да се съгласим, че инди означава просто заглавие, което може да се свали от малък екип от разработчици. Това също е излишно, като се има предвид, че всички игри са достъпни за изтегляне - но аз отклонявам.

Anywho, светът на инди игрите избухна на сцената още през 2008, с плитка, Тогава изтеглянето на игра на вашата конзола все още беше чуждестранна концепция и малцина дадоха идеята на друга мисъл. Бързо напред почти десетилетие и тези игри съставляват две трети от игрите, пуснати на PS4 и Xbox One.


Отне много време, твърде дълго, за тези игри, за да получат признанието, което заслужават, с много геймъри, които се придържат към невежната идея, че ако не е на диск, не си струва времето. За щастие, този начин на мислене е почти изчезнал днес, и повечето геймъри използват ценното време между AAA заглавия като Resident Evil 7 и Масов ефект: Андромеда, за догонване на много по-малки игри, които могат да бъдат завършени в едно заседание.

Най-хубавото в игрите "инди" е, че те запълват празнината, оставена от разработчиците от среден клас като THQ.Такива видеоигри на ниво B са заменени от проекти за страст, които нямат същите изисквания като заглавието с пълно издание - например надживявам пуснат през 2007 г., щеше да е 10 часа по-дълго, щеше да имаш пистолет и щеше да е по-малко впечатляващо.

Сцената "инди" позволява на разработчиците да бъдат артистични и да се разклоняват, разпространявайки крилата си без натиск. Нещо повече, може би някога сме смятали, че инди трябва да е странична превъртане, 2D игра, която може да работи на SNES, но сега тя може да бъде нещо от Limbo, да се Firewatch, Няма никакво заклеймяване на гълъби или определянето на този аспект от игрите и аз го обичам.

Така че ето ни, на път да отпразнуваме десетте най-добри игри, които може да играете. Този списък не е в определен ред и е важно да се помни, че винаги има ниво на пристрастие, така че не се обиждайте, ако любимото ти заглавие е само честно споменаване. Така че, без повече спот ...

Следващия

Фес

фес е може би първия голям хит на инди сцената. Създаден почти изцяло от Фил Фиш, фес е чудо на дизайна на играта.

С дизайн на нивото на ума, в който завъртате нивата, за да прогресирате, красив пиксел-арт и приятен звуков дизайн, фес е просто радост за игра. Разбира се, че може да изглежда като игра Super Nintendo, но вашият SNES ще има удар, ако се опита да играе фес.

фес умолява ви да изследвате неговия свят със свое собствено темпо и това е свидетелство за дизайна, който можете да направите, без да се разочаровате. Първият път, когато скочиш в потъналия свят и цялата перспектива се измества, ще имаш усмивка на лицето си и ще се закачиш за блясъка на фес.

Firewatch

Първата игра от разработчика Campo Santo, Firewatch имаше високи очаквания преди пускането му през 2016 година. С екип за развитие, който работи Живите мъртви и Марк на нинджатаи с любезното съдействие на Оли Мос, лесно е да се разбере защо тази игра беше толкова очаквана.

Firewatch ви поставя в обувките на Хенри; мъж на средна възраст, който се нуждае от почивка от трудния си живот, толкова импулсивно се заема да работи като горски наблюдател в Националния парк Шошоон, Уайоминг. Играта се провежда през 1989 г., година след ужасните пожари в Йелоустоун. Играейки като Хенри, имате уоки-токи, който ви свързва с най-близкия наблюдател, Далила, който ви води през първите дни на работа.

Firewatch е чиста красота. От зашеметяващото изкуство на Оли Мос, до емоционално зареденото гласово действие, Firewatch е всичко, което трябва да бъде направено от повествованието. Геймплеят има за цел да служи на историята, а цялостният пакет е толкова фино изработен, че е невъзможно да не се потопите в прекрасния свят, който Кампо Санто е създал.

Незавършеният лебед

Giant Sparrow е разработчик на игри, който е подписан от Sony буквално извън колеж, и първото нещо, което те създават, е обикновена бяла стая, в която играчът ще изпръска черна боя наоколо. Накрая, след години на развитие, тази елементарна идея се формира

Незавършеният лебед.

Постоянен допир с Пътуване като най-добрата индивидуална игра на PS3, Незавършеният лебед изобразява приключението на сирачето Монро, на което е било позволено да запази само една картина от колекцията на майка си, след като тя тъжно премине. Една вечер Монро се събужда, за да открие, че лебедът липсва, така че той скача в платното и се озовава в един напълно бял свят.

Механикът на играта вижда Monroe да хвърля боя, която пръска по повърхността, за да разкрие света и да ви помогне да навигирате. Чистото чувство на удивление, което идва от хвърлянето на всяка боя на боя, за да се намери светски обект, като пейка в парка или дървен сандък, се равнява на трогателната история на Монро, която търси място в света. Играта е красиво, спокойно пътешествие, разказано от успокояващ глас, който ще ви се придържа дълго след като свърши.

Undertale

Когато говориш за любими видео игри, мислиш Покемон, Zelda, Skyrim, но определено можете да добавите

Undertale към този списък.

Възникнал от неизвестност през 2015 г., имаше дълга почва на преданост и фанфари Undertale, Изглеждаше, че всеки, който я изсвири, се влюби в него и с право; Undertale майсторски създаде игра, която изплита типични RPG елементи с оригинални покемонски стил графики и доста проста история. После взе всички тези елементи и ги обърна на главата; историята се изкриви в нещо много по-тъмно и откровение (докато все още те караше да се смееш) и системата на битката се промени, непрекъснато те държеше на пръсти.

Undertale е перфектната буря от механици, герои, арт-стил, сюжет и др., които се сливат заедно, за да създадат шедьовър. Това е пример за всеки отделен елемент от играта, използван за по-нататъшно преживяване и задържане на играчите. Undertale е приключение като никой друг и един, който умолявам всички да вземат - и можете да го играете на стандартния си лаптоп за $ 10!

Всеки е отишъл в грабването

Разположен в перфектно пресъздаденото английско село от 1980 г., в което всеки човек е изчезнал, Всеки е отишъл в грабването разказва историята на всекидневния живот, идващ към рязък край.

Като безмълвен скитник, вие се ръководите от идеалното село Yaughton чрез ефирна топка светлина, която се стреми да ви разкрие тайната на случилото се с местните жители. Хората са оставили след себе си буквални следи от себе си, които, подканени, приемат формата и излъчват някои от последните моменти от живота си като послание отвъд гроба. Можете да следвате тези конкретни хора и да гледате точно какво са направили: с кои са те? Или бяха сами, когато срещнаха смъртта си? Дали поне са се сбогували?

Отговорите на тези въпроси са това, което ви тласка през играта, докато разкривате много по-голямата мистерия под ръка. Вие се свързвате със селяните, докато никога не се срещате с тях. Всеки е отишъл в грабването е свидетелство за добре написан диалог и перфектно създадена обстановка. Тези елементи се събират заедно, за да тъкат история, която ще ви дърпа струни толкова, колкото го кара да почешете главата си и да се чудите.

Вътре

Playdead винаги щеше да има много трудно време да се опита да проследи своя хит Limbo, Но тя направи нещо много, много по-добре; екипът засенчва всеки елемент Limbo и изработила така стилна и странна игра, че тя изисква да се играе. Те са изработени

Вътре.

Не съвсем толкова сиви като Limbo, Вътре добавя малко червено на делото и някои отлично осветление, за да се създаде наистина зашеметяваща игра. Трудно е да се говори за сюжета или дори за механиката Вътре по някакъв начин не се впуска в територия на спойлерите. Ще кажа, че той много прилича Limbo но много се подобри, и предполагам, че това е всичко, за което става въпрос Вътре: това е Limbo върху стероиди.

Накратко, Вътре е фантастична игра, която трябва да играете. Това е съвременната еволюция на пъзела-платформинг, който използва всички аспекти на жанра, за да го усъвършенства.

Gone Home

Какво мога да кажа

Gone Home това вече не е било казано? Играта стартира през 2013 г. на PC и постави нови стандарти за екологично повествование и прогресивни теми в игрите.

Gone Home, от The Fullbright Company, разказва историята на Кейти, студентка, която се връща от лятото в чужбина в новия дом на семейството си в Орегон, поставена през 1995 г. Семейството все още е в процес на преместване, така че има много кутии и хаос около дома, а нейните родители и сестра никъде не могат да бъдат намерени. За пореден път е трудно да се каже много повече, без да се развали играта за никого.

Gone Homeпо някакъв начин поставяме "пешеходни симулатори" на картата. Въпреки че терминът често се използва в унизителна мода, под-жанра е жив и добре, до голяма степен благодарение на блясъка и успеха на Gone Home.

пътуване

пътуване често се смята за перлата на инди игрите. Пътуване през пропаднала пустиня, за да стигнеш до блестящия връх на планината напред; измамно проста предпоставка.

пътуване празнува величието на природата и предлага едно приключение, което е също толкова незабравимо, колкото и красиво. Играта работи около два часа и ви отвежда през целия спектър от емоции, от благоговението на катеренето на първата ви дюна и виждането на изгледа напред, към ужаса, който усещате, когато прекосите тъмните подземни местности.

И, може би най-важното, по пътя може да срещнете приятел. Както играете пътуване може да срещнете друг пътешественик, който се присъединява към вашия поход към планината. Това партньорство е в основата на мнозина пътуване преживявания, особено когато играта завърши и осъзнавате, че е друг играч, а не просто ИИ. Във всички онлайн хазартни игри, които съм играл, никой не е толкова уникален и докосващ, колкото моята самотна пътуване playthrough.

Има причина пътуване е почитан до степен, в която е. Това е шедьовър на разказване на истории и визуализации, който успява да дръпне всички правилни струни, без да произнесе нито една дума. Когато хората казват, че видео игрите не могат да бъдат изкуство, насочете ги към посоката пътуване.

Рицар с лопата

Рицар с лопата беше игра, финансирана от Kickstarter и една от истинските успехи, които се появиха от платформата. Носенето на родословието на класически платформери като Светът на Супер Марио, Мега човек, и Castlevania, Рицар с лопата не изобретяваше колелото, но можеше да го усъвършенства.

Разбира се, в света на игрите става дума за богохулство, за да се каже, че всичко е по-добро от онези, които са пионери по пътя, тези, за които хората държат най-носталгията, но реалността е, че Рицар с лопата комбинира най-добрите елементи от всички тези класически игри, за да направи перфектния платформинг за действие. Въпреки, че това е амалгамация на тези игри, взимането на световната карта, инвентаризация и борба от класиката на NES, Рицар с лопата е успех, защото има своя собствена личност.

С причудливи герои, приказна настройка и безупречна механика, Рицар с лопата е толкова малко други модерни платформи, които са успели да постигнат: оригиналност и несравнимо качество. Налични на почти всяка платформа, която можете да си представите, няма извинение да не играете Рицар с лопата. Лично аз го изсвирих на PS Vita, където се чувствам като у дома си. Освен това, яхт клуб Игри, разработчик на Рицар с лопата, пусна два пълнометражни DLC, най-новата е съвсем нова игра от главата до петите, и има още какво да дойде. О, и всичко това е безплатно, ако вече притежавате играта. Това е услуга на феновете като никой друг. И така, какво чакате?

Stardew Valley

Stardew Valley е явление. Подобен на Undertale, тя има шантава фен база и всеки, който го играе, се влюбва. И има една много проста причина защо: това е пристрастяване.

Аз не съм фен на селскостопански симулатори, игри като Пресичане на животни никога не ме обжалваше. Но аз продължих да слушам благодарствена похвала за Stardew Valley, така че в крайна сметка аз го взех на PSN продажба и помислих, че ще играя няколко часа, преди да го изтриете. 94 часа по-късно завърших Stardew Valley.

Защо? Никога досега не бях играл с по-добра моркова на края на пръчката. Всеки ден обикаля Stardew Valley трае един час, а в този час можете да поливате вашите култури, да нарязвате някои дървета, да бягате в града и да ловите риба, и да отидете до бара, за да говорите с местните жители. Разбира се, че можеш да го изключиш там, но утре искаш да отидеш до ковач и да отвориш руда, да се спуснеш в гората, за да видиш дали циганинът с пътуващата количка се е върнал, тогава може би ще отидеш до мините, където ти случайно изчерпване на издръжливостта и загуба на сила. Събуждаш се на следващата сутрин и някой ти е откраднал парите, така че сега трябва да се върнеш, както и да провериш читалището, и може би си хвърлил око на селянин, така че ще искаш да им донесеш подарък. Това е бърз пример как лесно можете да загубите до три часа Stardew Valley.

Stardew Valley е наистина специална игра, която е също толкова очарователна и забавна, колкото и отнема живота. Това е много повече от селскостопански симулатор; Stardew Valley е като Пресичане на животни отговаря The SimsДори сега това може и да не звучи като за теб, но се обзалагам, че ако му дадеш няколко часа, ще те хванат, кука, линия и тъпан.

Почетни спомени:

  • бастион
  • Limbo
  • Скъпи Естер
  • плитка
  • Супер месо момче
  • Гореща линия Маями
  • OlliOlli
  • Spelunky
  • Rogue Legacy
  • Oxenfree
  • Томас беше сам
  • Не гладувай
  • Токийската джунгла
  • Действителна слънчева светлина
  • Дом на три четвърти
  • Guacamelee
  • Нейната история
  • Нидхьог
  • Ръководство за начинаещи

Това е за нашия списък и съм сигурен, че всички сте щастливи и се съгласявате с всяка игра тук. Всички шеги настрана, искаме да чуем какви са любимите ви игри. Чувствайте се свободни да откажете личните си Топ 10 в коментарите по-долу и да ни уведомите къде сме се объркали ужасно!

Има толкова много невероятни инди-игри, че е много трудно да се стесни този списък до 10 - оттук и прекаленото почетно споменаване. Лично ме боли лично да оставя игри като Oxenfree, Rogue Legacy, и Guacamelee, но това е част от забавлението. В света на игрите е толкова жизнено точно сега, с невероятни заглавия, излизащи на седмична база. Невероятно окуражаващо е, че шест от игрите в този списък излязоха през последните три години!

Игрите са живи и добре във всеки спектър, най-малкото от които е инди сцената. Игри като Рицар с лопата докаже, че това, което е старо, може да бъде ново, докато Всеки е отишъл в грабването покажете огромна красота и разказ, който може да се каже само в игра. Има толкова много ширина и разнообразие, че всеки може да намери нещо, което да обича. И на тази бележка, ние също искаме да чуем коя от тези 10 е любимата ви! Така че чатите в коментарите и не забравяйте да останете на линия за GameSkinny за всичките си игри покритие!