Закалени очаквания и двоеточие; Защо не трябва да се вълнуваме за Final Fantasy VII римейк

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Закалени очаквания и двоеточие; Защо не трябва да се вълнуваме за Final Fantasy VII римейк - Игри
Закалени очаквания и двоеточие; Защо не трябва да се вълнуваме за Final Fantasy VII римейк - Игри

Съдържание

Тази година Е3 със сигурност достави някои изненади, нали? Получихме дата за пускане Последният пазител, издърпване на дългоочаквания проект от областта на изпаренията. Ю Сузуки обяви за Kickstarter Shenmue III, друга дългоочаквана и често дискутирана игра (участието на Sony и въпросът за финансирането е тема, която трябва да се разгърне друг път). Но Square Enix свали къщата с краткия си трейлър, обявяващ любимия Final Fantasy VII най-накрая ще получат феновете на HD / remaster лечението, които искаха да се случат. Единственият начин, по който бихме могли да бъдем по-изненадани е, ако Valve беше обявил Half-Life 3.


Това никога няма да се случи.

Да се ​​каже, че геймърското общество е гъмжило от обявяването на FFVII римейкът е сходен с казаното Батман: Аркхам Найт на компютъра е бъгове: пълно подценяване. Феновете с нетърпение поглъщат всяка нова информация, за да изтекат от Square Enix за тази игра. Видяхме безброй статии по темата, дебати, предположения и други след обявяването и ще продължим да ги виждаме по пътя към пускането на играта. Сега обаче, след като прахът се уталожи от първоначалното съобщение, има някои неща, които трябва да обсъдим по отношение на това съобщение, както и някои причини, поради които трябва да смекчите очакванията си за окончателното освобождаване.

Всеки път, когато си спомняме една игра от нашето минало, ние сме склонни да нанасяме нашите розови тонове и да пренебрегваме проблемите, които играта може да е имала. Разбира се, това преиздаване ще има свои собствени проблеми, които ще бъдат представени на масата, но някои въпроси ще бъдат пренесени от оригинала. Носталгията е това, което ни позволява сляпо да пренебрегваме много недостатъци от нещата, които се радваме на младостта ни. Повторното преглеждане на много от тези неща като възрастен обикновено води до това, че казваме: "Изобщо не помня това!" Или "Мислех, че тази игра е по-добра от това."


Носталгията вече е променила спомените на много играчи за играта. Това несъмнено е класика, но наистина ли е толкова добро, колкото си спомняш? Играта заема специално място за мнозина, защото това е първото влизане в поредицата в 3D пространството и защото за много играчи това е първата игра, която убива голям, забележителен характер (предполагам, че хората не са чели Игра на тронове тогава). Това непреодолимо чувство за носталгия е това, което е предизвикало римейк на тази титла над много други Последна фантазия заглавия. Времето ще покаже дали играта е наистина толкова добра, колкото си спомняте. Въпреки това, има една последна причина, поради която трябва да смекчите очакванията си или просто да не бъдете развълнувани изобщо, и това е несъмнено най-важните причини от всички изброени.

Square Enix не е Square

Кога Final Fantasy VII е издаден през 1997 г., той е разработен от Square. Квадратът е съвсем различна единица от обекта, сега известен като Square Enix. Squenix е видял споделянето на успехи и големи издания. Deus Ex: Човешка революция, сфера на Один, и Светът свършва с вас всички заглавия имахме привилегията да играем благодарение на Square Enix. Въпреки това само през последните пет години компанията е направила някои големи грешки. Така че нека разгледаме някои от тези грешки.


Това е същата компания, която пусна Final Fantasy XIV: игра, която е била посрещната с такава отрицателна реакция при освобождаване; набързо беше обявено, че нов екип за развитие ще поеме играта в опит да поправи всички проблеми с заглавието. Докато новият екип е свършил страхотна работа по възстановяването на ужасна игра, трябва да се чудим защо играта е стартирана в толкова лошо състояние с толкова много въпроси.

Нека не забравяме, че Square Enix е отговорен за цялата Final Fantasy XIII наследство. FFXIII беше изключително линейно в сравнение с предишните игри, като първоначалните двадесет часа игра бяха урок. Имам толкова проблеми с линейно заглавие, но за да огранича играчите с урок, който отнема почти цял ден от играта да завърши?

Макар че играта беше доста добре приета като цяло, Squenix продължи да пуска две директни продължение на заглавието, които никой не искаше. Освен намаляващата възвръщаемост за всяко продължение, Осветление се връща все още не е постигнал милион продажби в световен мащаб, а в продължението са добавени и безплатни суми от DLC, тъй като съдържанието на историята е затворено зад платена стена на DLC за Final Fantasy XIII-2.

В същото време и двете Хитман: Абсолюция продадени 3.6 милиона копия и Спящи кучета продадени 1,75 милиона копия през 2013 г. и бяха считани за "неуспехи" Tomb Raider Рестартирането също се смяташе за първоначален провал, но оттогава продаде най-малко 8,5 милиона копия и сега се смята за печелившо. Final Fantasy XIII-2 е доставил около 3,1 милиона копия, но не се счита за провал? Отне Връщане на мълния не успя да продаде дори един милион копия за Square Enix, за да получи най-накрая съобщението и да премине към други игри.

Не забравяйте, че така изглежда неуспехът.

Нека не забравяме Окончателна фантазия Всички най-смели, Това е игра, която е получила единодушно отрицателна обратна връзка за нелепото количество микротранзакции и начина, по който третира играчите и Последна фантазия наследство. Докато сме на тема мобилни грешки, нека да разгледаме Final Fantasy VI съобщение за мобилни устройства.

Вместо просто пренасяне на отличната версия на Gameboy Advance, получена преди известно време, Squenix смяташе, че е подходящо да замени всички чудесни спрайтове и да повтори визуалните ефекти в стила на ужасна Flash игра. Сериозно, това нещо е по-отвратително от притежаването на Регън Макнийл.

Оригинала.

Просто не...

Ако Square Enix не може да уважава Final Fantasy VI, считано от мнозина за върха на поредицата, защо, по дяволите, ние ще ги уважаваме Final Fantasy VII?

В края на деня можем само да изчакаме да видим какво прави Square Enix с техните Final Fantasy VII римейк. Докато съм далеч от единствения, който е съмнителен по отношение на това, което ще освободят, надявам се, че повече хора ще успокоят очакванията си за това, което предстои. Final Fantasy VII е легендарна игра и заслужава най-доброто възможно лечение. Но с поведението и решенията на Square Enix се чудя дали играта ще получи лечението, което заслужава.

Сега се подгответе за Save Aerith DLC.